私は、ソーシャル系とは縁遠い仕事ばっかりしているのですが、そういう依頼も若干増えてきたので話題になっている﹁艦これ﹂をお盆にやってみた。 残念ながら、﹁艦これ﹂の魅力は分からなかった。しかし、ミッションを用意されると、﹁クリアーしたい﹂という欲求から意地になるのは、何となく理解できました。それより、同時に始めた﹁Clash of Clans﹂には嵌まりました。気になっていた﹁ゲームの中に如何に自然に課金システムを取り入れるか﹂という課題についても、個人的には﹁Clash of Clans﹂の方が上手に解決しているように思います。 ﹁艦これ﹂は、同時アクセスが10万以上あって、何度かシステム障害があったとのこと︵そりゃあるでしょうが……︶。私の興味の方向性は、課金システムであったり、システム構成にあるので、﹁艦これ﹂のシステム障害の方が強い興味の対象になります︵苦笑︶ というわけで、﹁ソーシ
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