メディア芸術データベース

漫画・アニメ・ゲーム・メディアアートに関するオンラインデータベース

Media Arts Database201520192024MADB[1]2022
メディア芸術データベース
URL mediaarts-db.artmuseums.go.jp
言語 日本語、英語、中国語、韓国語
タイプ データベース
ジャンル 漫画アニメコンピュータゲームメディアアート
運営者 国立アートリサーチセンター
設立者 文化庁
広告 なし
営利性 非営利
登録 不要
開始 2015年3月17日 (9年前) (2015-03-17)
現在の状態 運営中

概要

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9[2][3]4[4][5]1951[4]CiNii[6]201532589,00035,0001[7]

ID番号

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ISBNIDIDID[6]ID[6]

歴史

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201527317[8]

20191129[9]2020[9]

2021調6Wikidata[1]

202342024131[10]

メディア芸術データベース活用コンテスト

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2021年から「メディア芸術データベース活用コンテスト」を開催している[11]

2021年優秀事例

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  • 最優秀事例
    • 「アニメ制作会社と法人番号を紐付けたデータベース」伊藤大晃
  • 優秀事例
    • 「初版漫画ハンター」中村圭佐、粟野直一郎
    • 「メディア芸術データベース×ファンの知見」滝本里緒
  • ファイナリスト
    • 「ComiQ(こみっきゅー)」 - 株式会社アウスタ(統括:大谷友次郎、ディレクター:髙橋直秀、企画&プログラマー:青木友慈)
    • 「ファッション・美容をテーマにした作品のメディア芸術データベースID」 - 藤田琴音、張旻昀
    • 「外国語版wikipediaページが作成されているアイテム一覧」 - 岩崎絵里加

2022年(第2回)優秀事例

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  • アイデア部門 最優秀事例
    • 「ワンクリック武将」 - 清泉女学院大学文化学科ダブルクリニックチーム
  • アイデア部門 優秀事例
    • 「ANIME MESHI ~ジブリを食べる~」 - 清泉女学院大学文化学科Zebraチーム
  • アイデア部門 審査員特別選定事例(山内セレクション)
    • 『地方自治体とクリエイターのマッチングプラットフォーム「聖地創作」』 - Kobayashi
  • アイデア部門 ファイナリスト
    • 『アニメ聖地巡礼アプリ「異世界さんぽ」』 - 株式会社SevenDayDreamers
    • 「文化保存サイト メディカルテ ~新しい文化に出会いたいあなたのためのカルテ~」 - 川口瑛利子
  • データバリュー部門 優秀事例
    • 「wikipediaと連携した漫画あらすじを一覧」 - 大塚龍彦
  • ビジュアルクリエイション部門 最優秀事例
    • 「マンガと学ぶデータサイエンス」 - Kakeami
  • ビジュアルクリエイション部門 優秀事例
    • 「メディア芸術DBクイズ」 - 林正洋
  • ビジュアルクリエイション部門 審査員特別選定事例(ちょまどセレクション)
    • 「長寿アニメのキャラクタートレンド」 - 株式会社SevenDayDreamers

2023年(第3回)優秀事例

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  • アイデア部門最優秀事例
    • 『「ティーン世代」向け 旅行情報サイト schooltrip.co.jp 創設&コラボレーション計画』 - 中嶋健治
  • アイデア部門優秀事例
    • 「ART STREAM~メディアアートのMTV~」 - 松下祐介
  • アイデア部門テーマ該当事例
    • 「メディア芸術データベースのさらなる活用に向けて」 - 長久勝
  • アイデア部門ユニーク事例
  • アイデア部門ファイナリスト
    • 「メディア芸術進化ルート」 - 井堀将希/東京福祉専門学校 IT医療ソーシャルワーカー科
    • 「登場キャラクターの人気の広がりを可視化」 - RinK
  • データセット分析部門最優秀事例
    • 「アニメブームで繋ぐメディア芸術」 - 渡辺杏奈
  • データセット分析部門優秀事例
    • 「ゲームコミュニティパワー」 - 中山圭太郎、伊藤譲司、大濱舞妃、春日隼、山之内響、荒木亮輔/東京福祉専門学校 IT医療ソーシャルワーカー科
  • データセット分析部門テーマ該当事例
    • 「ゲームコミュニティパワー」 - 中山圭太郎、伊藤譲司、大濱舞妃、春日隼、山之内響、荒木亮輔/東京福祉専門学校 IT医療ソーシャルワーカー科
  • クリエイティブ部門 最優秀事例
    • 「メディア芸術企業・団体マップ」 - 岩崎絵里加

2023年(第4回)優秀事例

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  • アイデア部門最優秀事例
    • 『コスプレ・同人誌・ファンアート 二次創作安心制作プラットフォーム「Fair Fanfic」』 - taktak
  • アイデア部門優秀事例
    • 『好みのコンテンツを元に、新たな推しコンテンツとマッチングする「推しウィズ」』 - 櫻田航大
    • 「メディア芸術データベースを活用した、地域の交流人口・関係人口創出」 - NTT東日本 地理循環型ミライ研究所
  • アイデア部門テーマ該当事例
    • 「メディア芸術データベースを活用した、地域の交流人口・関係人口創出」 - NTT東日本 地理循環型ミライ研究所
  • アイデア部門ファイナリスト
    • 「自分探求データベース」 - 明治大学国際日本学部田中ゼミ
    • 「メディア芸術で役満の夢を見る」 - 東京福祉専門学校 IT医療ソーシャルワーカー科 大濱舞妃
  • クリエイティブ部門最優秀事例
    • 『匿名アニメ感想共有アプリ「Nerd」』 - 愛知工業大学情報科学部デジタルカルチャー研究室 倉橋渉太
  • クリエイティブ部門優秀事例
    • 「メディア芸術Wiki連携」 - 東京福祉専門学校 IT医療ソーシャルワーカー科
    • 「Sugoroku.com / すごろく.COM」 - サイバーズ株式会社
  • クリエイティブ部門テーマ該当事例
    • 「メディア芸術タイムマシン」 - 岩崎絵里加

出典

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(一)^ abMADB Lab. MACC ().  (2023417). 20231220

(二)^  - e-Gov 9;  9 

(三)^ 612022220CRID 1390010292718497408doi:10.24506/jsda.6.1_15ISSN 2432-9770 

(四)^ ab. ITmedia.  (2015317). 202213

(五)^ 339. CINRA. cinra (2015318). 202213

(六)^ abc (2020619). !?1000. . . 202213

(七)^ . .  (2015317). 202213

(八)^ Gueed (2015319). //. 4Gamer.net. Aetas. 202213

(九)^ ab (20191225). 1504 . Yahoo!. 202213

(十)^ . . 2024217

(11)^ 2021:. gamebiz.  (2021121). 202213

関連項目

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外部リンク

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