NINTENDO64[1]199664N6464
NINTENDO64
メーカー 任天堂
種別 据置型ゲーム機
世代 第5世代
発売日 中華民国の旗 1996年6月22日
日本の旗 1996年6月23日
アメリカ合衆国の旗 1996年9月26日[1]
ロシアの旗 1996年10月10日
欧州連合の旗Template:Country alias AUの旗 1997年3月1日
大韓民国の旗 1997年7月
フランスの旗 1997年9月1日
ブラジルの旗 1997年12月10日
CPU 64bit 93.75MHz NEC VR4300カスタム (MIPS)
GPU SGI Reality Co-Processor 62.5 MHz 64-bit RCP
対応メディア ROMカセット
対応ストレージ コントローラパック
コントローラ入力 ケーブル接続 x 4
外部接続 50PIN拡張コネクタ
オンラインサービス 64DD
売上台数 日本の旗 554万台[2]
アメリカ合衆国の旗 2,063万台[2]
世界 3,293万台[2]
最高売上ソフト 日本の旗 マリオカート64 /223万本
世界 スーパーマリオ64 /1,189万本[3]
前世代ハードウェア スーパーファミコン
次世代ハードウェア ニンテンドーゲームキューブ
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概要

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19903D643

244

ROM2PlayStation[5]

沿革

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1993
 - SGI

822 - '935SGI6425019957[6]

1994
52 - DMA1995[7]

623 - Nintendo Ultra64USA[8]Nintendo ULTRA64

1995
16 - DOOMTOP GUN64[9]

511 - 1Electronic Entertainment ExpoUltra641119964[10]

810 - NINTENDO64

927 - 10[2][11]

10 - NINTENDO64

1124 - '957NINTENDO6425,0001996421646464DD[4]

1214 - NINTENDO64

1996
38 - NINTENDO64421623[12]

623 - NINTENDO6425,000

7 - [13]

929 - 200353[14]

1122 - 64'9664DD1997[15]

1997
221 - 31425,00016,800[16]18521431[17]

314 - 16,800

317 - 150[18]

719 - Hyundai Comboy64

6 - 64DD19983

6 -  NINTENDO64ALECK64[19]

9 - 247903[20]

1121 - NINTENDO64V64[21]'971998364DD3[22]

122 - NINTENDO64[23]

1998
71 - 14,000

91 - 150130[24]

9 - NINTENDO64ALECK64[25]

122 - 

1999
1020 - NINTENDO6464DD使1111121[26]

121 - 

1211 - 64DD

2000
224 - 

721 - NINTENDO64

1122 - 2001228[27]

2001
228 - 

1220 - NINTENDO6464

2002
430 - NINTENDO64  

2003
3 - 5542,0646753,293[2]

1117 - iQue Player[3]

9 - 

2007
1031 - NINTENDO64

販売台数

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会計年度別推移表[2]
会計年度 ハード(万台)
国内 米大陸 その他
1997年 203 377 580
1998年 111 831 942
1999年 121 665 786
2000年 94 471 84 649
2001年 20 230 34 285
2002年 5 30 15 50
2003年 0 1 0 1
累計 554 2,063 675 3,293

ハードウェア

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開発

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1993564NINTENDO64ROMCD-ROM[]

 (Chris Stamper) 75%SGI

デザイン

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デザインに関しては今までにないもの、かつ北米で流行するものを念頭に置き、3次元CADを用いて同社の前世代機までにはなかった曲線を多く用いた[28]

ボディ色はスーパーファミコンの時はユーザーの好みを反映させたが、本機は全世界で統一した色にするためにどの国でも嫌われない色を採用した[29]

名称

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 (NES)  (SNES) NINTENDO64SK64 64Hyundai Comboy64[4]NUS-001(XXX)NUS-101(XXX)[5]NUSM-001(BRA)[6]N64Frutiger

プロセッサ

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64CPUZ[7]3DCG3[8]

CPU (SGI) [30]RISCMIPS R4300[30]32RISCR3000RCP (Reality Co-Processor)64R4300122MIPSPlayStationCPU4[31]3564CPU6432

RCP[9]

NINTENDO64[32]

64700[33](752[34])1300[35][36]

カートリッジ

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CD-ROMROMNTSCPAL-M使NTSCPALCICCIC

HVC-001NESNES-001NES-PAL-001NESE-001SHVC-001SNESSNS-001SNSP-001A

CD-ROM365.3MB/sROM2.5250MHzRDRAM[37]

コントローラ

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純正コントローラー。中央グリップに3Dスティック。左に十字キー、右にA(青)・B(緑)・4つのCボタン(黄色)が配置。
 
純正コントローラーの背面。中央グリップの根元にZボタンが配置。コントローラ背面上部に拡張コネクタが併設
 
コントローラーの拡張コネクタに挿入する周辺機器の一つ「コントローラパック(個別データ保存用外部カードリッジ)」

[38]3使3D()[10][11]

LRSELECTXY4CAB63DZZ

ROM

3[38][39]



3DLZ



3D



SFC

使244使

19966419983D使使3DXY使3D3D3DNINTENDO64使

[29]

周辺部

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()64CM3

RGBRCPRGBD/ARGB使[40]

ACNTSC60Hz[12]NTSCPAL-M60HzPAL50HzEU西PAL4RFRF19968RCAAVHVC-101RF

仕様詳細

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CPU
 
RCP
 
RDRAM

任天堂公式ホームページより[39]

  • CPUMIPS 64ビットRISC R4300iカスタム 93.75MHz (NEC製VR4300カスタム)
  • メディアコプロセッサ:Reality Co-Processor (RCP) 62.5MHz
    • SP(サウンド及びグラフィックス演算プロセッサ: Signal Processor):32bitCPUコア(MIPS4命令のスカラユニット)、16ビットの固定小数点を8列同時実行できる積和演算機(最大500MIPS)を搭載し、ポリゴンの頂点演算(座標変換)や光源、Z値の計算などを行う。さらに、より高精度な頂点座標の算出や色補間データの生成をするためのサブ・ピクセルポジショニングを行う。
    • DP(ピクセル描画プロセッサ: Display Processor):32bitCPUコア
    • 浮動小数点演算性能:187.5MFLOPS
  • メモリ:NEC製RAMBUS DRAM 36Mbit(標準4.5MB、メモリー拡張パック増設時9MB) 最大転送速度: 4500Mbit/秒 (562.5MB/s)
  • ポリゴン表示能力:最大10万ポリゴン/秒[6]
  • 最大解像度:256×224 - 640×480ドット
  • 色数:RGBA21bitカラー 最大32bitカラー 8bit階調の色混合機能(アルファブレンディング)
  • サウンド機能:ステレオADPCM音源 16bit(チャンネル数の概念はなく、RCPの配分で変動する。100%をサウンドに使うと100チャンネルほど出せるとされる)
  • メディア:ロムカセット 容量: 4MB - 64MB
  • 外形寸法:260mm(幅)×190mm(奥行き)×73mm(高さ)
  • 質量:880g

本体

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1996年(平成8年)6月23日に発売された際の本体カラーはブラックで型番はNUS-001。日本国外版も含めてブラジル版を除いて日本で生産され(コントローラの一部ロットは中華人民共和国でも生産)、ブラジル版のみ電子機器の完成品の輸入関税が高額であることから日本や中国から部品を輸入し、現地代理店のPlaytronic Industrial社(後にGradiente Entertainment社)のマナウスにある工場にて現地生産された。

カラーバリエーション

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任天堂オリジナル
  • ブラック(1996年6月23日 - )
  • クリアブルー(1999年12月1日 - )[41]
  • クリアレッド(1999年12月1日 - )[41]
  • ピカチュウNINTENDO64 オレンジ&イエロー、ブルー&イエロー(2000年7月21日 - )[42]
    • 本体にポケットモンスターのキャラクター「ピカチュウ」を大々的にフィーチャーしたモデル。型番はNUS-101。電源ランプの位置が本体正面からピカチュウのほっぺ部分に移動しており、電源を入れると、しばらく点滅してから点灯になる[43]。従来モデルよりも若干サイズが大きくなった。底面にあったEXTポートがふさがれているため、64DDを使用することが出来なくなっている。「ブルー&イエロー」のカラーリングは発表時はブルー部分がバイオレットに近い色合いだったが、後に青に近い色に変更されている。
限定版
  • ゴールド(1998年11月 - )トイザらス限定カラー
  • クリアオレンジ&クリアブラック(1999年9月26日 - )ダイエーホークス優勝記念 ダイエー限定カラー
  • ミッドナイトブルー(1999年11月 - )トイザらス限定カラー第二弾
  • クリアブラック(1999年11月 - ) 64DDと本体とのセットでの購入のみ。
  • クリアグレー(1999年12月 - )ジャスコ限定カラー
  • ブラック・Jリーグロゴ入り(1999年4月)ローソンJリーグオフィシャルチケットショップモデル。本体とコントローラにシールが貼られている。抽選で1000台プレゼントされた。

海外版

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互換機

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Analogueは非公式の互換機「Analogue 3D」を2024年に発売予定と発表した。ソフトによるエミュレーションではなく、完全なFPGAによる設計で日本、アメリカ、ヨーロッパで発売されたソフトに100%対応するとしている。

周辺機器

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任天堂純正

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型番の「NUS」は、「Nintendo Ultra Sixty-four」の略とされる。

型番 名称 備考
NUS-002 ACアダプタ[44] 本体に直流電源を供給するアダプタ。本体に同梱。
NUS-003 RFモジュレータ[44] 本体をテレビにRF接続させるための変換器。コンポジットビデオ入力に対応していないテレビで必要になる。
スーパーファミコンジュニア(スーパーファミコンの廉価機)、ニンテンドーゲームキューブでRF接続する際にもこれが必要。なおAV仕様ファミリーコンピュータ用(HVC-103)で代用すると問題が生じる[45]
NUS-004 コントローラパック[44] コントローラの拡張コネクタに接続して対応ソフトのゲームデータを保存することが出来る。データ容量は256Kbit(32KB)。保存領域は全123ページあり、データのページ数はソフト毎に異なる。
NUS-005 コントローラブロス[44] 三つ又の特徴的な外観で、左側には十字キーと側面のLトリガーボタン、右側に主要操作を担うAボタン(青)・Bボタン(緑)と、補助操作を担うCボタンユニット(黄)、側面のRトリガーボタンを配する。中央にはSTARTボタン(赤)と、3D(サンディー)スティックと呼ばれる入力デバイスがある。3Dスティックは倒す角度によって信号に強弱がつけられ、立体空間での微妙な操作を実現した。
また、背面中央にはZトリガーボタンと拡張用コネクタ(コントローラポート)が装備されている。ゲームの内容によって3種類の使い方ができるのが特長で、左と中央を持つレフトポジション、右と中央を持つライトポジション、左右を持つファミコンポジションがある。一個が本体に同梱。
NUS-006 カセット N64のゲームプログラムを格納した専用メディア。
本体上部のスロットに挿入する。データ容量は32Mb(4MB) - 512Mb(64MB)で、転送レート5.3MB/sec.。
海外版とは下部の切り欠きの形が異なり物理的に挿入できない。
NUS-007 メモリー拡張パック[44] 旧称「ハイレゾパック」。36Mb(4.5MB)の増設メモリで、本体上部手前の36Pinメモリー拡張コネクタに接続、メモリ容量を倍加できる。上部の放熱口は赤色になっている。
ソフトによってはメモリ拡張が必須となっており、それらソフトには同梱されて発売されることもあった。また、64DDを使用する場合も必要になる。必須ではないが対応しているソフトも存在し、画面解像度の向上等の効果がある。
非対応ソフトでも接続したままで問題は無いので取り外す必要はない。ただし説明書には取り外すことを推奨するものもある。
NUS-008 ターミネータパック 本体上部手前の36Pinメモリー拡張コネクタに予め接続されている。ターミネーターはバスの終端に配置された未接続のコネクタの信号反射などを抑える役目がある。メモリー拡張パックを接続するときには取り外す。
NUS-009 RFスイッチUV[44] アンテナ線を介してテレビに接続させるための混合器。
ビデオ入力に対応していないテレビで必要になる。
NUS-010 64DD 本体下部の50PIN拡張コネクタに接続するディスクドライブ。64DDが正式名称だが、発売前はNINTENDO64 DISK DRIVEとも呼ばれていた。
NUS-011 64DDディスク 64DDのゲームプログラムを格納した専用メディア。データ容量は約64MBだが、その内約38MBは追記用の領域になっている。
DDD(ダイナミック・データ・ディスク)という呼称もあった。
NUS-012 ターミネータパック イジェクタ メモリー拡張パックに同梱。
ターミネータパックを「てこ」の要領で取り出すことができる。
NUS-013 振動パック[44] コントローラの拡張コネクタに接続する。
内部にバイブレータが内蔵されており、その振動によってゲームの臨場感を高めることができる。使用には単4電池が必要となる。最初の対応ソフトは『スターフォックス64』。
NUS-014 クリーニングカセット

本体のカセット用コネクタをクリーニングするカセット。日本未発売。

NUS-015 クリーニングパック

コントローラの拡張コネクタをクリーニングするパック。日本未発売。

NUS-016 クリーニングスティック カセットやパックをクリーニングするスティック。日本未発売。
NUS-017 マウス ボール式の2ボタンマウス。
コントローラポートに接続する。『マリオアーティスト ペイントスタジオ』に同梱されたのみであり、ランドネット会員しか正式に入手することができなかった。
そのためマウス対応と表示されているソフトは64DD関係のソフトに限られるが、『デザエモン3D』のように対応しているカセットソフトも存在する。
なお、非対応ゲームでも使用は可能で、マウスの動きが3Dスティック、左ボタンがAボタン、右ボタンがBボタンの役割を果たす。
NUS-019 64GBパック[44] コントローラの拡張コネクタに接続する。
ゲームボーイゲームボーイカラーのカートリッジを本体に繋げるアダプタ。これが使用できるのは一部の対応ソフトのみであり、使用方法としてはプレイデータをリンクさせるものである。
『ポケモンスタジアム』シリーズと『ポケットモンスター』シリーズの組み合わせのように特別に対応したソフトを除けば、スーパーファミコンにおけるスーパーゲームボーイのように、ゲームボーイソフトをテレビでプレイするための周辺機器としては使用できない。
装着しても存在自体を感知できなかったり、操作中にエラーが出たりすることがある。
スーパーゲームボーイ3(仮)が出る予定もあったが発売されず、次世代機のニンテンドーゲームキューブのゲームボーイプレーヤーが出るまでの5年間はゲームボーイカラー専用のゲームは64GBパック対応ゲーム以外テレビではできなかった。
NUS-020 VRSユニット Voice Recognition System(音声認識システム)の略。「声」をゲームの操作に利用できる。音声認識エンジンとしてNEC製のLSI「アルトーカー」を搭載した。有限会社アンブレラによる対話ゲームの研究開発の成果が任天堂に認められ製品化されたものである[46]
発売当時は音声認識をゲームに応用した例がない点で画期的な機器だったが、限られた単語の認識しか行えず、対応ソフトは『ピカチュウげんきでちゅう』『電車でGO!64』の2本のみに留まった。
NUS-021 マイク 単一指向性のモノラルコンデンサマイクVRSユニットキャプチャーカセットに附属。
NUS-022 マイクホルダー マイクを固定して首から提げるタイプのホルダー。VRSユニットに附属。
NUS-023 スマートメディア専用カセット 汎用メモリーカード「スマートメディア」を挿入できるカセット。
画像編集ソフト『マリオのふぉとぴー』に同梱。類似した周辺機器に、ゲームキューブ用SDカードアダプタがある。
NUS-025 コントローラ用マイクホルダー マイクをコントローラに固定するタイプのホルダー。VRSユニットに附属。
NUS-026 マイクカバー 球状の黄色いスポンジで、マイクに入る風や息などのノイズを軽減する。マイクに附属。
NUS-028 キャプチャーカセット RCAジャック(映像、音声L・R)とマイク用ミニジャックがついたカセットで、
映像や音声を取り込むことが出来る。『マリオアーティスト タレントスタジオ』に同梱。
ファンタム電源とも異なるプラグインパワー方式[47][48]で電源を供給しているため、専用マイクなどのコンデンサマイク以外はミニジャックに接続してはいけない。
NUS-029 モデム 通信速度28.8kbpsの専用モデムカセット。モジュラジャックは背面にある。
NUS-NMSJ 通信カートリッジ モジュラーケーブルで電話線を通じて通信をすることができるソフトのカセット。セタから発売された『森田将棋64』のみ。カートリッジと通信用の機構が一体化しており、接続も容易なため、簡単に扱うことができる。
HVC-053 モジュラーケーブル 電話線。ニンテンドーゲームキューブ・ファミリーコンピュータでも使用可能。
SHVC-007 モノラルAVケーブル[44] 映像と音声をテレビに出力するケーブル。スーパーファミコンと共用。ニンテンドーゲームキューブ・AV仕様ファミリーコンピュータ(NEWファミコン)でも使用可能。
SHVC-008 ステレオAVケーブル[44] 映像と音声をテレビに出力するケーブル。スーパーファミコンと共用。ニンテンドーゲームキューブ・AV仕様ファミリーコンピュータ(NEWファミコン)でも使用可能。
SHVC-009 S端子ケーブル[44] 映像と音声をテレビに出力するケーブル。ステレオAVケーブルより高い画質で出力できる。スーパーファミコンと共用。ニンテンドーゲームキューブでも使用可能。

その他、ファミリーコンピュータ・スーパーファミコン用のRFスイッチ(HVC-003)はNINTENDO64でも使用可能。

他社製品(ライセンス商品)

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発売元 型番 名称 備考
アスキー ASC-0901 アスキーパッド64 連射機能付きのコントローラ。外観は純正コントローラと大差ないが、連射スイッチとスタートボタン附近が異なっている。A/B/Z/L/Rボタンに連射が設定できる他、ホールド機能も搭載

[49]

ASC-0903MK ハイパーステアリング64 ステアリングコントローラ。
ASC-0905 つりコン64 釣り竿の形をしたコンローラー。
コナミ RU030 Dance Dance Revolution専用コントローラ Dance Dance Revolution ディズニーダンシングミュージアム』専用のコントローラ。
セタ NUS-A-BIO バイオセンサー コントローラの拡張コネクタに接続し、センサーがついたクリップを耳たぶに装着して使用する。
プレイヤーの脈拍数を測定し、脈拍の変化をゲーム内容に反映させるというもの。対応ソフトは『テトリス64』のみ。
タイトー TCPP-20003 電車でGO!64コントローラ 電車でGO!64』専用のコントローラ。コントローラコネクタ3に接続して使用する。
ハドソン HC-739 ジョイカード64 連射機能付きのコントローラ。純正とグリップの形状が大きく異なる他、連射スイッチ付近が盛り上がっている。3Dスティックのアジャスト機能がある。A/B/Zボタンに連射が設定できる他、スローモーション機能(スタートの連射)を搭載[49]
ホリ電機 HN6-02 - 6(カラーにより異なる) ホリコマンダーN64 連射機能付きのコントローラ。左右のグリップが純正と大きく異なり、丸っぽくなっている。A/B/Zボタンに連射が設定できる[49]
HN6-07 - 9,12 - 13,19,20,22 - 24(カラーにより異なる) ホリパッドミニ64 コンパクトなコントローラ。純正コントローラとニンテンドーゲームキューブコントローラの中間のような形状になっている[50]



N64BRCC-64SCB-BRNintendo Switch ProNINTENDO 64 (HAC043)使

ソフトウェア

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日本

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6464

PlayStationCD-ROMNINTENDO64[?]

208PlayStation 00764 24

64 !調3D

NINTENDO642001NINTENDO64NINTENDO64[13]

20011264

海外

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当時、任天堂ハードでは発売されていなかったリッジレーサーシリーズだが、海外ではNintendo Software Technologyによって開発された「Ridge Racer 64」が発売された。

北米では2003年夏まで新作ソフトが発売された。最後のNINTENDO64用新作タイトルとなった『トニーホークプロスケーター3』である[注釈 14]

発売後の動向

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国内

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642PlayStation[15]



(一)

(二)


ゲームの発売延期・中止

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3DCSGISGI Onyx使SGI Indy使Microsoft WindowsPARTNER-N64

(SCE)[16]

[53]NINTENDO6464DD 

NINTENDO6433119961664DD4 

ゲームのジャンル不足

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RPG64DD[]PlayStationRPG

PlayStation[54][17]

PlayStationNINTENDO64NINTENDO64

評価

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[18]PlayStation2SCE

[19]NINTENDO64[20]NINTENDO64[56]

1997[57][58][59]

北米

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64 007NPD調5002,063SNESRPG

96[60][61]

NINTENDO64[54]

復刻版

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バーチャルコンソール
2006年発売のWii、2013年発売のWii Uで、かつて発売された一部のゲームをダウンロード購入し、遊ぶことの出来るサービス。
NINTENDO 64 Nintendo Switch Online
Nintendo Switchではオンラインサービス「Nintendo Switch Online+追加パック」にて、2021年10月26日より専用ソフト『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』がオンラインサービスの加入者向けにダウンロード可能となっている。NINTENDO 64用ゲームが収録(サービス開始時は8本)されている。

脚注

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注釈

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(一)^ DSNINTENDO646464[4]

(二)^ 64DD使

(三)^ NINTENDO64

(四)^ NINTENDO6436PinSTART

(五)^ XXX"JPN""USA"PAL"EUR""FRA"64"KOR"

(六)^ Playtronic IndustrialGradiente Entertainment

(七)^ ZDSZ

(八)^ NINTENDO64PlayStation3DOZ

(九)^ 3D  2DF-ZERO X4464

(十)^ [39]

(11)^ 1989PCXE-1 APNINTENDO642

(12)^ 6464ACPAL50HzNTSC60Hz

(13)^ DS

(14)^ PlayStation 2Xbox

(15)^ NINTENDO6419966PlayStation27019973NINTENDO6420419983315PlayStation1997650199831,151[51]

(16)^ [52]

(17)^ !

(18)^ System-on-a-chip25,000[55](PlayStation39,80044,800)NINTENDO64PlayStation19,80020,000NINTENDO64NINTENDO64199731416,80019987114,000

(19)^ 

(20)^ 

出典

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(一)^ McCall, Scott (1996928). N64's U.S. Launch (). Teleparc. 2019523

(二)^ abcde  (PDF). . 2019523

(三)^ Nintendo 64 - VGChartz

(四)^ ab64 421 250009800509199512159

(五)^ Sutherland, AdamKengaku! Nihon no daikigyō NintendōKodomo Kurabu Henshūbu, .Horupu ShuppanTōkyō2012112015ISBN 978-4-593-58669-1OCLC 819314750https://www.worldcat.org/oclc/819314750 

(六)^ ab64bitSG CGTV949525045819931011

(七)^ 64DMA 47419946157

(八)^ CES94 6464 247919949119

(九)^  no.367. . (19951229). p. 21 

(十)^ CES E3 (PDF)50019958117

(11)^ 64  50619951112

(12)^ 64 623 CPU調5151996411

(13)^ 64 CG 352219967151

(14)^ N64529199611115

(15)^ 8 N64 27(PDF)53319971111

(16)^ 64NINTENDO6431416,800. PC Watch.  (1997221). 2019523

(17)^ N64 (PDF)53719973153

(18)^ N64150 PS(PDF)539199741515

(19)^ ALECK64CG 64(PDF)5461997814

(20)^   N64(PDF)555199712153

(21)^ V64 N64(PDF)55619981123

(22)^ 97 GB 64DD(PDF)5571998214

(23)^ NINTENDO64 - 199825

(24)^ SCEPS4 (PDF)57319981012

(25)^ ALECK649 1(PDF)57319981012

(26)^ 1211111 19991020https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/1997-99/991020a.html202151 

(27)^  - 20001110

(28)^ 1 . N.O.M 19991 No.5   NINTENDO64.  (19991). 202182

(29)^ ab1 . N.O.M 19991 No.5   NINTENDO64.  (19991). 202182

(30)^ abMIPS, p. 261.

(31)^  2009, p. 38.

(32)^   . 4gamer.net. Aetas (20151229). 2020614

(33)^ 2000824128

(34)^  CGWORLD vol.31020246

(35)^ . DX. YouTube.

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参考文献

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MIPSCQ20086 

外部リンク

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