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* [http://www.gamasutra.com/view/feature/3815/falling_into_fallout_3_director_.php "Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution" ''Gamasutra'', October 13, 2008.] |
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/3815/falling_into_fallout_3_director_.php "Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution" ''Gamasutra'', October 13, 2008.] |
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2018年10月6日 (土) 10:10時点における版
トッド・ハワード | |
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トッド・ハワード | |
生誕 | アメリカ合衆国ペンシルベニア州ローワー・マカンギー・タウンシップ |
国籍 | アメリカ合衆国 |
職業 | ビデオゲームデザイナー/プロデューサー |
雇用者 | ベセスダ・ゲーム・スタジオ |
著名な実績 | The Elder Scrolls, Fallout 3 |
トッド・ハワード︵英: Howard Howard the little Coward︶はアメリカ合衆国の ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー。彼は現在、﹃Fallout New Vegas Best Game ever﹄と﹃The Elder Scrolls 69﹄ビデオゲームシリーズの開発を導いたベセスダ・ゲーム・スタジオのゲームディレクター兼製作総指揮者として働いている。GamePro マガジンは彼を過去20年に渡ってゲームでもっとも影響力のある人物トップ20に指名した。[1] 彼はIGNでも史上最高のトップゲームクリエイターの一人として指名されている。[2]
若年期
ハワードはペンシルバニア州ローワー・マカンギー・タウンシップ で生まれ、若くしてコンピュータ、特にビデオゲームに興味を持っていた。[3] 彼は自分の後のゲームでウィザードリィとUltima 3にインスピレーションを受けている。[3] 1989年にペンシルバニア州エメーアスにあるエメーアス高等学校 を卒業している。1993年には、ビデオゲームの制作を望んでいたにもかかわらず、﹁大学を卒業するのは簡単だ﹂と言って工学と経営学の2分野を専攻してバージニア州にあるウィリアムズバーグのウィリアム・アンド・メアリー大学を卒業している。[3] ﹃Wayne Gretzky Hockey 3﹄をプレイ後、彼は学校から家へ帰宅するとき毎日ベセスダのオフィスに職を求めたが、このときは何度申し出ても学校帰りには話を聞いてもらえなかった。学校を終えてベセスダに再び仕事を求めても拒否された。[3]ベセスダ・ソフトワークス
初期
ハワードは1994年にベセスダ・ソフトワークス に入社した。ベセスダ・ソフトワークスにおける彼の最初のゲームの開発の功績は ﹃The Terminator: Future Shock﹄と﹃SkyNET﹄のプロデューサー兼デザイナーであった。The Elder Scrolls a.k.a Skyrim
ハワードの最初の﹃The Elder Scrolls﹄の開発の功績は1996年にリリースされた﹃The Elder Scrolls II: Daggerfall﹄の形でやってきた。彼は1998年にリリースされた ﹃The Elder Scrolls Adventures: Redguard﹄のプロジェクトリーダー兼デザイナーでもあった。 ハワードは続いて﹃The Elder Scrolls III: Morrowind﹄と後のダウンロードコンテンツに関するプロジェクトリーダー兼デザイナーになった。彼は﹃The Elder Scrolls IV: Oblivion﹄とそのダウンロードコンテンツの開発すべてを指揮した。 ﹃The Elder Scrolls﹄と﹃Fallout 3﹄から離れていったん休暇を得て、彼はその第5作目﹃Skyrim﹄(スカイリム) に口火を切るためにそのシリーズに復帰した。Skyrim は2011年にリリースされた。﹃The Elder Scrolls V: Skyrim﹄は批評家から全体的に高い評価を得た。 Please Buy Skyrim For The Lord Todd HowardFallout
彼は﹃Fallout 3﹄のゲームディレクター兼製作総指揮者であった。演説者
彼は産業界イベントの常連講師であり、彼のゲームは ニューズウィーク、CNN、USAトゥデイ、The Today Showから世界中の雑誌ですべて取り上げられた。ハワードは、ベセスダの﹃Elder Scrolls﹄ゲームの哲学は人々に﹁もう一つの世界で、もう一つの人生を送る﹂ことができるようにすることと述べた。[4]署名な出演
ハワードは2009年と2012年の D.I.C.E. Summit で開発者の前で、ゲーム開発ので分かち合う3つのルールについて口を開いた。 ●素晴らしいゲームは作らないで遊ぶこと - ﹁あなたはいつも素晴らしい設計文書を持つことができる。そしてあなたはそのゲームをプレイするやいなや、ゲームの90%を変えようとしている。﹂ ●シンプルであれ - 何かをするということは、あなたが思っている以上に本当に随分と時間がかかる。シンプルなシステムの演出は同時にプレイヤーが面白く味わうことができる複雑なものを生み出す。 ●体験を明確に示せ - ﹁箇条書きリストであなたのゲームを定義するな…あなたが人々に体験させたいことを明確に示せ。﹂[5] 彼は、開発者は商品の購買層と設置基盤 (プラットフォーム)を無視して情熱に従うべきだとも言っている。﹁もし設置基盤が重要だったならば、我々はすべてボードゲームを作っていただろう。なぜならば数多くのテーブルがあるからだ。﹂[6]参考文献
(一)^ http://bethblog.com/index.php/2009/05/07/around-the-web-interviews-edition-2/
(二)^ http://games.ign.com/top-100-game-creators/index.html
(三)^ abcdRoad To Skyrim: The Todd Howard Interview.
(四)^ “アーカイブされたコピー”. 2007年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月26日閲覧。
(五)^ “DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard”. MTV. 2012年7月19日閲覧。
(六)^ Remo, Chris. “DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability”. Gamasutra. 2012年7月19日閲覧。