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レイクライシス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
使

RAY CRISIS19982DRAY3

PlayStationWindows95/98/MeXPiOS/Android

ストーリー




 M.C./Machinery CenturyCon-Human

M.C.0098100Con-Human

10M.C.0108Con-Human

Con-Human

Con-HumanCon-HumanCon-Human

ゲームシステム


5Con-Human







53[1]15



[2]


機体


WR-01R

Con-Human18

WR-02R

216

WR-03

使24

255

ステージ


42No2343BGM1[3]

PREVIOUSNEW53
ステージ ステージ名 ボス
導入ステージ Function Part なし
昼の都市 Intelligence Part 知能領域 Pro-tor
高空 Memory Part 記憶地域 Sem-frey
砂漠 Emotion Part 感情領域 Sem-slut
水中 Consciousness Part 意識領域 Sem-loke
夜の都市 Consideration Part 思考領域 Pro-tor
最終ステージ Function Part(error) 導入ステージ エラー突如発生 なし
最終決戦 Self part 自我領域 Dis-human
??? ??? Infinity





4Dis-Human

4100%Dis-Human

4[4]Dis-Humaninfinity

侵食率システム


Con-Human

100%iPhone/Android6011000

80%100%

90%

256MAX256

プレイ経過の保存


TAITO G-Net

31使

使







NEW42

215infinityWR-03

infinityAB

AAABCCCCinfinity

64


家庭用移植版


SIMPLE1500 Vol.75 THE ×201789iOS/Android

202339  HDHD

PS/PC



5CONNECT



1



CONNECTCONNECTBGM







4



BGM

6

dis-human25%5100%5



WR-03使WR3infinityR-GRAY1R-GRAY2R-GRAY調



PocketStation3





iOS/AndroidPSWR-03使PSBGM使BGMR-GRAYinfinity

音楽

本作もBGMはZUNTATAのTAMAYO(河本圭代)が担当。本作のサウンドトラックも、ZUNTATA独自の本作のオリジナルストーリーがつづられている。なお、本作のBGMは1つのBGMがステージ1-4を通して流れる仕様で、ステージ2に選択されたステージによりBGMが決まる。家庭用スペシャルモードもこれに準じているが、ステージ構成は固定なので、楽曲もオリジナルの道中用と最終ボス用の新曲がそれぞれ1曲ずつのみである。2017年に配信されたiOS/Android版には下田祐による新アレンジが1曲追加されている。

脚注

  1. ^ 同じステージでも後に来るほど敵の構成やボスの攻撃パターン等が変化し、難易度が高くなる。
  2. ^ 記憶領域の都合上、64人分までゲームの進行状況が基板に記録さる。超過した場合は古いデータから消えるため、プレイヤーが記憶媒体を筐体にセットする形でのサービスが存在した。
  3. ^ 各ステージのボス撃破時は一時的にミュート
  4. ^ 二回目のプレイ以降にマップセットでNEWを4回。かつノーマルエンディングに到達したうえでDis-Human撃破までに侵食率を25%未満に抑える。またはWR-03使用可能コマンドを入力する。

関連項目

外部リンク