「Wataboku」の版間の差分
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{{otheruses|イラストレーター|WATABOKU(わたぼく)ブランドを展開する企業|森乳業}} |
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|ふりがな = ワタボク |
|ふりがな = ワタボク |
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|活動期間 = [[2015年]] - |
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'''wataboku'''︵ワタボク |
'''wataboku'''︵ワタボク︶は日本の[[イラストレーター]]、デジタル・アーティスト{{sfn|Wacom|2020}}、[[グラフィックデザイナー|グラフィック・デザイナー]]{{sfn|バンタンデザイン研究所|2016}}。[[佐賀県]][[鳥栖市]]出身で、性別{{efn2|牛丸ありさ︵[[yonige]]︶は、男性であると言及している{{sfn|Real Sound|2016}}。}}・年齢・顔は非公開{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}。[[記号|記号性]]を作品の主題としており、[[制服]]の[[女子高生|女子高校生]]を題材としたシリーズなどを制作しているほか、音楽関連や映像関連の仕事も手掛けている。当初は'''わたし、ぼく、おれ'''名義を使用しており、[[2015年]]ごろに'''wataboku'''名義で本格的な活動を開始した。大学で[[プロダクトデザイン|プロダクト・デザイン]]を専攻の後、デザイン会社勤務などを経て、2017年よりフリーランス。<!--本文の要約箇所は出典略-->
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== 来歴 == |
== 来歴 == |
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wataboku |
watabokuは佐賀県[[鳥栖市]]の出身である{{sfn|佐賀新聞|2017}}。元漫画家でその後家業の旅館を継いだ父・蟻田邦夫{{efn2|蟻田邦夫の作品には﹃[[ガロ (雑誌)|ガロ]]﹄に掲載された﹁浮雲﹂﹁円盤に乗った男﹂﹁乞食男﹂﹁ジュライ﹂などがある{{r|ガロ}}{{r|Twitter}}。2010年ごろに死去{{sfn|佐賀新聞|2017}}。}}や後に東京の美術系大学に進む4歳上の姉の影響を受け、幼少時から絵を描き始める{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{r|Twitter}}。中学校のころはバンドを組んで︵[[ベース (弦楽器)|ベース]]を担当︶音楽活動に熱中しており、本格的に絵画に取り組み始めたのは高校で美術部に入部して以降である{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}。その後[[九州産業大学]]美術学部[[デザイン学科]]で自動車などの[[プロダクトデザイン|プロダクト・デザイン]]を学び、卒業後は福岡県の食品会社に3年半ほど勤めた{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}。このころ、[[deviantART]]に投稿された作品に触発されデジタル・イラストレーションの制作を開始しており、またバンドマンとしても活動していた。このころ使用していた'''わたし、ぼく、おれ'''名義は、会社員としての一人称﹁わたし﹂・デザイナーとしての一人称﹁ぼく﹂・バンドマンとしての一人称﹁おれ﹂を統合したものである{{sfn|バンタンデザイン研究所|2016}}。
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2012年 |
2012年に食品会社を退職し[[東京]]に拠点を移し、大学の同級生の伝手で映像会社に1ヶ月ほど勤めた後、トリプル・オー(OOO、クリエイティブ・プロダクション)で[[グラフィックデザイナー|グラフィック・デザイナー]]として[[ミュージック・ビデオ]]の制作など関わるようになる{{sfn|バンタンデザイン研究所|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}。この転職についてwatabokuは、仕事も含めた掛け持ちに限界を感じるようになり、ミュージック・ビデオであれば<q>音楽に関わりながらデザインを生かせる</q>と考えてのものであるったと述べている{{sfn|佐賀新聞|2017}}。転職後2年ほど経ったころに、(東京移住以降はバンド活動をしていないため「わたし、ぼく、おれ」から「おれ」を外した)'''wataboku'''名義で、イラストレーションの制作を再開{{sfn|バンタンデザイン研究所|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}。2015年以降、[[制服]]の[[女子高生|女子高校生]]のシリーズをFacebookやTwitterといったSNSに投稿し、少女ナイフ{{efn2|詩的な言葉をツイートする[[Twitter]]アカウント。後に白い文のアカウント名も用いており、浮谷ふみ名義で2018年に作家デビュー{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{R|浮谷ふみ}}。}}とのコラボレーションなどを経て大きな反響を呼ぶようになった{{sfn|バンタンデザイン研究所|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}。 |
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以前から目標としていた2016年に、個展『きみ、あなた、おまえ』開催とアートブック『感0』の発表を果たす{{sfn|Wacom|2020}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}。個展をきっかけに[[山田悠介]]『[[パーティー (小説)|パーティー]]』の装画や[[バラエティ番組]]『[[KEYABINGO!|KEYABINGO!2]]』のメイン・ビジュアルを担当するなど個人の仕事が増え始めたため、2017年に会社を離れフリーで活動するようになる{{sfn|Wacom|2020}}。以降、装画や[[ディスクジャケット|CDジャケット]]の他、テレビ番組の[[コンセプトアート|コンセプト・アート]]や映像作品のイメージボードなども手掛けている{{sfn|Wacom|2020}}。また、日本国外のアジア各国でも個展を開催している{{sfn|Wacom|2020}}。上記アートブックや2017年から2018年にかけてのアジア5カ国{{efn2|[[台湾]]、[[タイ王国|タイ]]、[[シンガポール]]、[[インドネシア]]、[[日本]]{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}。}}における展覧会での題として使用された 「感0」というフレーズは、初心に帰り新たなスタートを切るというコンセプトであり、それまでの自身の創作感覚の一切をゼロに帰し、プレッシャー無く思うまま新たな創作に取り組む、という理念が表されている{{sfn|ETtoday遊戲雲|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}。 |
以前から目標としていた2016年に、個展『きみ、あなた、おまえ』開催とアートブック『感0』の発表を果たす{{sfn|Wacom|2020}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}。個展をきっかけに[[山田悠介]]『[[パーティー (小説)|パーティー]]』の装画や[[バラエティ番組]]『[[KEYABINGO!|KEYABINGO!2]]』のメイン・ビジュアルを担当するなど個人の仕事が増え始めたため、2017年に会社を離れフリーで活動するようになる{{sfn|Wacom|2020}}。以降、装画や[[ディスクジャケット|CDジャケット]]の他、テレビ番組の[[コンセプトアート|コンセプト・アート]]や映像作品のイメージボードなども手掛けている{{sfn|Wacom|2020}}。また、日本国外のアジア各国でも個展を開催している{{sfn|Wacom|2020}}。上記アートブックや2017年から2018年にかけてのアジア5カ国{{efn2|[[台湾]]、[[タイ王国|タイ]]、[[シンガポール]]、[[インドネシア]]、[[日本]]{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}。}}における展覧会での題として使用された 「感0」というフレーズは、初心に帰り新たなスタートを切るというコンセプトであり、それまでの自身の創作感覚の一切をゼロに帰し、プレッシャー無く思うまま新たな創作に取り組む、という理念が表されている{{sfn|ETtoday遊戲雲|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}。 |
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== 作風 == |
== 作風 == |
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繊細で透明感のある描写と独特な色彩感覚をもったノスタルジックな作風で、目の描写が特徴的とされる{{sfn|Real Sound|2016}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{sfn|平泉編|2018|p=304}}{{sfn|一風堂|2020}}。影響を受けた作家としては[[田代敏朗 (画家)|田代敏朗]]やwakkawa{{efn2|アメリカ在住のアーティスト{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}。}}を挙げている{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{sfn|一風堂|2020}}。
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デジタル制作を始めた当初は西洋風の女性を描いていたが、2012年ごろより中学・高校時代の同級生をイメージして作った'''SAI'''というキャラクターを使用し、[[制服]]の[[女子高生|女子高校生]]を題材にしたシリーズを描くようになった{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}。このシリーズの最初に描いた「KUMO」という作品についてwatabokuは、<q>清潔感があって、無意味なようにも謎めいたようにも見え、自分が無意識に求めていた表現が集約されている気がした</q>と述懐している{{sfn|佐賀新聞|2017}}。 |
デジタル制作を始めた当初は西洋風の女性を描いていたが、2012年ごろより中学・高校時代の同級生をイメージして作った'''SAI'''というキャラクターを使用し、[[制服]]の[[女子高生|女子高校生]]を題材にしたシリーズを描くようになった{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|HIGHFLYERS|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}。このシリーズの最初に描いた「KUMO」という作品についてwatabokuは、<q>清潔感があって、無意味なようにも謎めいたようにも見え、自分が無意識に求めていた表現が集約されている気がした</q>と述懐している{{sfn|佐賀新聞|2017}}。 |
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[[#来歴|前述]]のとおり福岡時代にデジタル制作を開始しており、1年ほどでフルデジタルでの制作に移行したが、2017年時点でもシャープペンシルや水彩などのアナログ要素を取り入れることもあ |
[[#来歴|前述]]のとおり福岡時代にデジタル制作を開始しており、1年ほどでフルデジタルでの制作に移行したが、2017年時点でもシャープペンシルや水彩などのアナログ要素を取り入れることもあり{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}、{{harvtxt|平泉編|2018|p=304}} によると<q>極力息遣いが残せるようにアナログから取り込んだ[[テクスチャ (曖昧さ回避)|テクスチャ]]を使って仕上げてい</q>る。制作時間には1枚あたり6 - 10時間ほど掛けている{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|ETtoday遊戲雲|2017}}。
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{{harvtxt|Wacom|2020}} によると制作環境は次のとおりである。 |
{{harvtxt|Wacom|2020}} によると制作環境は次のとおりである。 |
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== 作品集 == |
== 作品集 == |
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* {{cite book|和書|date=2016-12-07|title=感0|publisher=[[ポニーキャニオン]]|isbn=978-4-86529-233-6}} |
* {{cite book|和書|date=2016-12-07|title=感0|publisher=[[ポニーキャニオン]]|isbn=978-4-86529-233-6}} |
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* {{cite book|和書|date=2022-10-15|title=VSI|publisher=[[パイインターナショナル]]|isbn=978-4756257086}} |
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== 主な個展 == |
== 主な個展 == |
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* きみ、あなた、おまえ([[東京都|東京]]、[[大阪府|大阪]]、[[福岡県|福岡]]。2016年 - 2017年){{sfn|Real Sound|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}} |
* きみ、あなた、おまえ([[東京都|東京]]、[[大阪府|大阪]]、[[福岡県|福岡]]。2016年 - 2017年){{sfn|Real Sound|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}} |
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* 感0 – KANZERO︵[[台北]]、[[バンコク]]、[[シンガポール]]、[[ジャカルタ]]、[[佐賀県|佐賀]]。2017年 - 2018年︶{{sfn|ETtoday遊戲雲|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}
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* 感0 – KANZERO︵[[台北]]、[[バンコク]]、[[シンガポール]]、[[ジャカルタ]]、[[佐賀県|佐賀]]。2017年 - 2018年︶{{sfn|ETtoday遊戲雲|2017}}{{sfn|Wacom|2020}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}
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* WHO([[東京都|東京。]]2021年) |
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* SHAPE MEMORY([[大阪府|大阪]]。2022年){{sfn|Real Sound|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}} |
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* VSI出版記念展︵[[東京都|東京。]] 2022年︶{{sfn|Real Sound|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}
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* 命令都市︵[[東京都|東京。]]2022年︶{{sfn|Real Sound|2016}}{{sfn|佐賀新聞|2017}}{{sfn|wataboku|n.d.|loc=past works}}
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== 注釈 == |
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== 出典 == |
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<ref name="Twitter">{{Cite tweet|user=wataboku_|number=1070270264422715392|title=父(蟻田邦夫)は...|accessdate=2021-05-17|ref=avoidHarvErrors1}}</ref> |
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<ref name="浮谷ふみ">{{Cite web|和書|date=2018-09-04|last=岡村|first=和紗|title=あなたはその言葉に「誰」を思い出す? Twitterで大人気、何度も読み返したくなるエモい言葉|website=[[ダ・ヴィンチニュース]]|publisher=角川|url=https://ddnavi.com/review/483851/a/|accessdate=2021-05-16}}</ref> |
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<ref name="ガロ">{{Cite web|title=月刊漫画ガロ(ゲッカンマンガガロ)|website=戦後日本 少年少女雑誌データベース|publisher=寿限無|url=http://manga-db.jugemu-tech.co.jp/Mags/Detail?db=DATA2&mag=GAROrgl|accessdate=2021-05-13}}</ref> |
<ref name="ガロ">{{Cite web|和書|title=月刊漫画ガロ(ゲッカンマンガガロ)|website=戦後日本 少年少女雑誌データベース|publisher=寿限無|url=http://manga-db.jugemu-tech.co.jp/Mags/Detail?db=DATA2&mag=GAROrgl|accessdate=2021-05-13}}</ref> |
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== 参考資料 == |
== 参考資料 == |
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*公式サイト、SNS |
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** {{Cite web|title=past works|website=wataboku|url=https://www.wataboku.com/pastworks|accessdate=2021-05-17|ref={{sfnref|wataboku|n.d.}}}} |
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*書籍 |
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:* {{wikicite|reference={{twitter status2|wataboku_|1070270264422715392|2018年12月5日午後7:54|accessdate=2021-05-13}}|ref={{sfnref|Twitter|2018}}}} |
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** {{cite book|和書|date=2018-12-10|title=[[ILLUSTRATION]] 2019|editor-last=平泉|editor-first=康児|publisher=翔泳社|isbn=978-4-7981-5879-2}} |
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*** {{wikicite|reference=電子書籍版。{{ISBN2|9-784-7981-6011-5}}|ref={{sfnref|平泉編|2018}}}}
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*インタビュー等 |
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** {{Cite web|和書|date=2017-05-09|author=HAMAO* Yokoyama, Yukiji|title=白いシャツの制服女子のイラストがSNSで話題に。池田エライザなど多くのコラボで国内外から注目を浴びるデジタルアーティスト|website=HIGHFLYERS|url=http://www.highflyers.nu/ocu/wataboku/|accessdate=2021-05-13|ref={{sfnref|HIGHFLYERS|2017}}}} |
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:* {{Cite web|date=2020-01-27<!-- Cf. https://twitter.com/wacom_info_jp/status/1221660256104853504 -->|last=平岩|first=真輔|work=Drawing With Wacom|title=wataboku|website=コムタブレットサイト|publisher=[[ワコム]]|url=https://tablet.wacom.co.jp/article/drawing-with-wacom103|accessdate=2021-04-27|ref={{sfnref|Wacom|2020}}}} |
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** {{Cite web|和書|date=2020-01-27<!-- Cf. https://twitter.com/wacom_info_jp/status/1221660256104853504 -->|last=平岩|first=真輔|work=Drawing With Wacom|title=wataboku|website=コムタブレットサイト|publisher=[[ワコム]]|url=https://tablet.wacom.co.jp/article/drawing-with-wacom103|accessdate=2021-04-27|ref={{sfnref|Wacom|2020}}}} |
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** {{Cite web|和書|date=2020-06-01|last=古城|first=久美子|title=シンガポール一風堂に展示される2枚の女性イラストを手がけた、アジアで話題のデジタルアーティスト「wataboku」氏のルーツに迫る!|website=note|work=【公式】一風堂note編集部|url=https://note.com/ippudo/n/nfcdeae231b3a|accessdate=2021-04-27|ref={{sfnref|一風堂|2020}}}} |
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*リリース、イベント情報 |
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** {{Cite web|和書|date=2016-06-06|title=【デザイン授業レポート!】海外からも注目を浴びる、デジタルアーティストwatabokuさんによる特別講演会!|website=[[バンタンデザイン研究所]]|url=https://www.vantan.com/faculty/design/topics/detail/626.php |accessdate=2021-04-27|ref={{sfnref|バンタンデザイン研究所|2016}}}} |
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**{{Cite web|和書|date=2016-10-06|title=wataboku、アーティストコラボのイラスト含む初のアートブック発売 同時に個展開催も|website=[[リアルサウンド (ニュースサイト)|Real Sound]]|publisher=blueprint|url=https://realsound.jp/2016/10/post-9602.html|accessdate=2021-04-27|ref={{sfnref|Real Sound|2016}}}} |
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** {{Cite web|date=2017-12-07|last={{lang|zh-TW|樓菀}}|first={{lang|zh-TW|玲}}|title={{lang|zh-TW|制服少女繪師wataboku聊創作:角色雛形其實是初戀對象}}|website={{lang|zh-TW|[[:zh:ETtoday新聞雲|ETtoday遊戲雲]]}}|publisher={{lang|zh-TW|東森新媒體控股股份}}|language=zh-TW|url=https://game.ettoday.net/article/1068294.htm|accessdate=2021-05-13|ref={{sfnref|ETtoday遊戲雲|2017}}}} |
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⚫ | ** {{Cite web|和書|date=2017-01-24|title=Visitor.009 wataboku(デジタルアーティスト)右往左往して得た自信|work=クリエイターズカフェ|website=佐賀新聞LiVE|publisher=[[佐賀新聞社]]|url=https://www.saga-s.co.jp/articles/-/113492|accessdate=2021-04-27|ref={{sfnref|佐賀新聞|2017}}}} |
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== 外部サイト == |
== 外部サイト == |
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2023年10月28日 (土) 05:31時点における最新版
ワタボク wataboku | |
---|---|
プロフィール | |
出身地 |
![]() |
職業 |
|
活動期間 | 2015年 - |
公式サイト | wataboku |
来歴
[編集]音楽に関わりながらデ
ザインを生かせると考えてのものであるったと述べている[4]。転職後2年ほど経ったころに、︵東京移住以降はバンド活動をしていないため﹁わたし、ぼく、おれ﹂から﹁おれ﹂を外した︶wataboku名義で、イラストレーションの制作を再開[2][4]。2015年以降、制服の女子高校生のシリーズをFacebookやTwitterといったSNSに投稿し、少女ナイフ[注 3]とのコラボレーションなどを経て大きな反響を呼ぶようになった[2][4][5]。 以前から目標としていた2016年に、個展﹃きみ、あなた、おまえ﹄開催とアートブック﹃感0﹄の発表を果たす[1][5]。個展をきっかけに山田悠介﹃パーティー﹄の装画やバラエティ番組﹃KEYABINGO!2﹄のメイン・ビジュアルを担当するなど個人の仕事が増え始めたため、2017年に会社を離れフリーで活動するようになる[1]。以降、装画やCDジャケットの他、テレビ番組のコンセプト・アートや映像作品のイメージボードなども手掛けている[1]。また、日本国外のアジア各国でも個展を開催している[1]。上記アートブックや2017年から2018年にかけてのアジア5カ国[注 4]における展覧会での題として使用された ﹁感0﹂というフレーズは、初心に帰り新たなスタートを切るというコンセプトであり、それまでの自身の創作感覚の一切をゼロに帰し、プレッシャー無く思うまま新たな創作に取り組む、という理念が表されている[10][9]。
作風
[編集]清潔感があって、無意味なよ
うにも謎めいたようにも見え、自分が無意識に求めていた表現が集約さ
れている気がしたと述懐している[4]。 また、﹁記号性﹂﹁普遍性﹂を作品の主題としており、作品集﹃感0﹄の冒頭には
すべての作品に自分にしかわからない記号があるという言葉が記されている。作品の表題は作品が描き上がったあとで、
日常の中で
ひらめいた言葉のメモから一番近い言葉を選んでつけており、
絵と言葉
が完全に一致しないのも表現の一部となっている[4]。
制作環境
[編集]極力息遣いが残せるよう
にアナログから取り込んだテクスチャを使って仕上げている。制作時間には1枚あたり6 - 10時間ほど掛けている[4][10]。 Wacom (2020) によると制作環境は次のとおりである。