teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

その完璧主義を叩きなおしてやる!




()






とにかくまず「完成」させろ!!

どこまで丁寧に仕事してるんだ?
そんな細部まで完璧にやれといったか?
手触り?
高速、軽量化?
神は細部に宿る?
馬鹿野郎!!

1章だけ100点で、残り9章が0点だったら納品できねーんだよ!!
だいたいそんなスピードじゃ、誰よりも先にお前が飽きるだろ!!!
そんなやる気も感性も鈍った状態で完成にたどりつけるか!!

まず、10点で10章分作れ!!!
島本和彦も言ってるだろ!!

「クオリティ」は次回作で上げろ!!



!!

3!
!
!
!!
!!


6





1010
2010
Ver33540
!!
!!

「信用」を勝ち取れ!!



xx
!!!

使
!

!!
1
!!!!



!!!



どんどん「仕様」を削れ!!!


!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!!

!!
!!


Ver1.0






PC
3
ROM
RPG
1


2
3



常に「休憩」(終わり)を意識しろ!!



鹿!!!
!!!


1
2
3,4
5!!!




!!


!
()!

6!
!





!
使!

10

!!


1日の仕事は「ギギギ」でストップしろ!



!









!
!!

調子よく仕事が進んでても時間が来たらストップだ!!



!

!!














()
!


「瞑想」で時間の空きを作れ!!




11



1

1
2


34



!

34










!






「慣性」に流されるな!!!





!

!


!


9






5%使95%

80%,70%
90%
寿



飯を一番美味しく食べる方法はわかるか?







6


!

使
!

!!




: 
http://blog.livedoor.jp/keumaya-china/archives/51582329.html
 

RPGRPG
RPG




「慣性」の選択肢は増殖する。


3
4
FF4
3
3


1


























完璧主義者になるな!!







100%
!!



!
!
8%10%

5

使


全部やらなくても「もったいなく」はない!


捨てることで、1-2割は確実に損するだろう。
全部やらないのはあきらかに「もったいない」だろう。

だが残した5割に本質がある!
残した5割に2倍以上の価値がある!!
半分減らしても2割しか損して無ければ、
それは3割以上の時間を得したということだ!!


その価値のある行動が膨らんで
習慣として身についたらまた半分投げろ!

ああ、そうだ!
捨てることは「もったいない」じゃない!!
「捨てること」はつまり価値の、


!!


1







1
!!





? - teruyastar


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