セガサターン中期にリリースされ累計60万本のヒットを飛ばした「サクラ大戦」。広井王子のプロデュース能力が発揮され、各分野のヒットクリエイターとゲーム作りを知り尽くしたセガ開発による堅実なゲームクオリティが見事な化学反応を起こし、1997年から2000年初頭まで多数の関連作品がリリースされる人気作となった。
今回紹介する「サクラ大戦5 さらば愛しき人よ」はシリーズ最後となる2005年発売のPS2タイトルである。サクラ大戦シリーズの売上本数と当時のセガを取り巻く背景を踏まえつつレビューしていく。
サクラ大戦V発売当時のセガを取り巻く状況
1994年発売のセガサターンは1996年まではプレイステーションと互角以上の勝負を繰り広げる善戦を見せた。特に1995年末は150万本のVF2をはじめ、50万本級のソフトを4本リリースし、セガの黄金期といえる成功を収める。ファイナルファンタジー7のPS発売が決定打となり、惜しくも国内二番手となるがセガサターンは国内500万台強というセガ家庭用ハード最高の普及台数となった。しかし後継機のドリームキャストは普及に失敗し、結果セガは2001年に18年続いた家庭用ハードの販売から撤退する事になる。
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家庭用ゲームハード事業から撤退したセガはプレイステーション2︵以下PS2︶や任天堂ハード、Xboxにゲームを供給する、ゲームソフト屋にシフトしていく。PS2にもセガの顔ともいえる﹁ソニック﹂﹁バーチャ﹂シリーズを展開していき、まずまずの成功を収めていく。
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以上のことから、ハード事業のソフトウェアラインナップ充実の一貫として展開されてきたサクラ大戦シリーズだったが﹁サクラ大戦5﹂は、タイトルを取り巻く周辺環境が大きく変化していた事がわかる。入交元社長︵SS時は副社長︶肝いりプロジェクトだったセガサターン・ドリームキャスト時代の制作体制との相違は大きい。予算の扱いも﹁3﹂の頃と比較すると大きく変化していたと思われる。
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ではサクラ大戦5の売上本数を分析していこう。サクラ大戦シリーズは﹁2﹂をピークに﹁サクラ大戦3﹂﹁サクラ大戦4﹂と減少傾向にあった。﹁サクラ大戦5﹂では急激に売上本数を減らして。国内14万本強といった累計販売本数に落ち着いている。
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グラフで見ると、ハードの切り替え時に売上本数を落としていっている事が確認できる。数字を単純に比較すると、シリーズを重ねるたびに苦しい状況になっていってる様に見える。
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なお、サターンのサクラ大戦1の売上本数は35万本,50万本、60万本と数字が錯綜している。35万本は当時を知るユーザーからすると違和感のある値だ。サタマガ等の専門誌では累計販売本数が47万本を超えても尚リピートが続いていた事が確認できる。暫く売れ続けていた事から通常版で実売50万本、その後の廉価版を含めると出荷ベースでサターン版のみでも60万本近くといったところだろうか。広井王子プロデューサーの述べた数字と合致してくる。ただし﹁2﹂以降もメーカー公式発表時の数値ではないため、バランスを取って雑誌最終の累計46万本としている。
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6本のサクラ大戦を同時発表した﹁サクラ大戦 ワールドプロジェクト﹂と相次ぐ制作中止
セガサターン時代に生まれた新しいセガのヒットブランド﹁サクラ大戦﹂も例外にもれず、PS2にも多くのタイトルを供給する﹁サクラ大戦 ワールドプロジェクト﹂として大々的に展開する事を発表した。当時発表されたタイトルは以下の6本。 ・サクラ大戦5さらば愛しき人よ ・サクラ大戦 Action ︵サクラ大戦5 Episode0 荒野のサムライ娘) ・サクラ大戦物語 帝都編(制作中止︶ 巴里編 ・KOUMA 降魔(制作中止︶ ・桜姫錦絵巻(制作中止︶ 発表段階ではセガのPS2でのソフトウェア展開の要としてビッグプロジェクトとして期待されていた様だ。しかし実際に発売されたのは本編いれても3本で半数は制作中止となった。 ︵文字灰色が開発中止タイトル﹂サミーとの合併と度重なるグループ再編
サクラ大戦V発売までに4本のPS2ソフトが発売されている。サクラ大戦Vの開発はプラットフォームを移した現場でも、ある程度PS2というハードにも慣れた頃だと思われる。しかし、前作のサクラ大戦4からセガ本体事態の環境変化も大きかった。サミーとの合併とセガグループの再編である。 SS時代はセガのコンシュマー開発部門の1つで制作されていたサクラ大戦だが、PS2一作目である﹁サクラ大戦~熱き血潮に~﹂の段階では分社化した子会社﹁オーバーワークス﹂で開発・展開されていた。このオーバーワークスはサミーとの合併後のグループ再編でワウ・エンターテイメントと合併し、セガワウとして展開されていく。短期間で再編を繰り返しており、この不安定な制作体制は﹁サクラ大戦ワールドプロジェクト﹂にも影響があったと推測される。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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サクラ大戦5の売上本数を分析
歴代のシリーズとの売上本数比較
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各プラットフォームのソフト装着率
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プレイステーション2でのサクラ大戦タイトルの売上本数
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サクラ大戦Vレビュー 賛否両論の本作、その出来は?
プレイステーション2で売上を大きく落とした﹁サクラ大戦V﹂。発売時のインターネット上の一部のネガティブな反応もあり、プレイを見送ったファンも多いだろう。しかし、当初は否定的な意見が目立った本作だが、その後にプレイしたファンはポジティブな反応が多いように見える。本作を良作として推すファンも多い。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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歌い、踊り、恋をして戦う。サクラ大戦フォーマットは﹁V﹂でも健在
サクラ大戦は恋愛アドベンチャーとシミュレーションゲームの要素を上手くミックスし、アニメーションや声優によるボイスで色を添えた90年台末期のCD-ROM和ゲーの完成形と言っても良い作品だ。新しい発明はないが、既にあった要素を高い完成度で融合させることで成功させた総合ゲームになっている。 ﹁5﹂でもゲームの流れは基本的に従来と変わらない。配属された隊長が仲間との交流を深めて信頼関係を構築し、女性隊員達は舞台で歌い、踊り、時には恋愛模様なども交えて、大都市に迫る脅威に立ち向かっていく。完成されたサクラ大戦フォーマットは﹁5﹂でも健在だ。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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良質の楽曲と作監交代によるアニメとゲーム内の作画の影響
サクラ大戦といえば歌とアニメーションだ。本作も田中公平による完成度の高い楽曲で彩られており、オープニングの﹁地上の戦士﹂やエンディングの﹁Kiss me sweet﹂は歴代作品に負けず劣らずの名曲だ。初回のインパクトは薄いが、プレイを重ねてもスキップできない中毒性があるOPに仕上がっている。エンディング時に流れる各キャラクターのキャラソンも健在で、ゲーム中に聞き慣れたBGMにヒロインの歌声に乗せて流れる楽曲は相変わらず良い。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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ゲーム全体の印象に影を落とすテンポの悪さ
ゲーム内容は基本的には過去シリーズのシステムを踏襲しているため、手堅いはずなのだがプレイ感覚としては﹁テンポが悪い﹂の一言につきる。﹁V﹂は全8話構成で、1話あたりのプレイ時間も2時間から3時間と長丁場になる。シナリオのスケールも﹁ゲームの1話=アニメの1話﹂といった形態を今作も継承しているため、単純に希釈され間延びしている印象だ。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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シナリオを進めていくと愛着がもてるキャラクター達は健在
キャラクターは本作も個性的で一見すると取っ付きが悪いように見える。しかしシナリオを進めていくと愛着が沸き、隊員全員が大事な仲間になっていく。サクラ大戦は単純な﹁萌え﹂では括れないキャラクター造形も魅力のひとつだ。隊員たちが抱える問題を解決していきながら信頼を深め、隊長と共に成長し、絆を深めていく。サクラ大戦シリーズの醍醐味は本作でも健在だ。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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全体として良作で、しっかりと﹁サクラ大戦﹂してる﹁V﹂
いくつか否定的な要素を述べたが、全体をプレイした感想として、プレイ感はしっかり﹁サクラ大戦﹂している。発売当時﹁サクラ大戦の完全新作﹂として期待を膨らませて﹁V]をプレイするとネガティブな反応をした可能性もあったが、時間を経て﹁サクラ大戦﹂を懐かしむスタイルでプレイすると十分楽しめた。 上記で述べたゲームパートの品質は過去作から受け継がれたシステムでベースが固められてる部分が多く、致命的な欠点にはなっていない。ゲーム内の作画も要所ではクオリティ管理されており、感情移入の阻害にはならない。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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かつて隊長だった元大神におくる﹁V﹂
さて売上的には不振に終わってしまった﹁サクラ大戦V﹂。累計販売本数から察するに﹁5﹂をプレイしてないシリーズファンは多い。状況的に移植やリメイクの可能性は低く、アーカイブ化もされてないため、この数年が﹁サクラ大戦V﹂を気軽にプレイできる最後の機会になってしまう可能性が高い。 ﹁サクラ大戦﹂のテーマソングを聞くと、あの頃の思い出がくるくると回るファンは﹁V﹂を今のうちにプレイする事をお勧めする。今なら﹁V﹂は市場で安価に入手でき、中古PS2本体の流通量も未だ多い。![](https://androgamer.net/wp-content/themes/simplicity2/images/1x1.trans.gif)
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PS2で展開された「サクラ大戦ワールドプロジェクト」からシリーズ終焉の原因と続編の可能性に迫る
1996年発売から続いたサクラ大戦は2005年のPS2タイトル「サクラ大戦V さらば愛しき人よ」を最後にシリーズ本編は凍結されている...