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記事へのコメント30件
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tomono-blog
違和感がないっていうのは、いいデザインなんだよな。手間かかる割に、あまり着目されないけど。。
samasan-tabasan
シェーダーのセッティング?めちゃ複雑で面倒っぽいけど、AIで生成できるようになったらだいぶコスト下がるよなーw 「かぐや姫の物語」のときに使えてたら、ジブリの経営が傾くこともなかったカモww
netafull
“リプライには「どうやってるの?」といった趣旨の質問も多いが、Lettier氏は「Paid course coming soon.(有料コースを準備中です)」と回答しており、その構造はまだ明らかにされていない。”
tomono-blog
違和感がないっていうのは、いいデザインなんだよな。手間かかる割に、あまり着目されないけど。。
samasan-tabasan
シェーダーのセッティング?めちゃ複雑で面倒っぽいけど、AIで生成できるようになったらだいぶコスト下がるよなーw 「かぐや姫の物語」のときに使えてたら、ジブリの経営が傾くこともなかったカモww
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リプライには﹁どうやってるの?﹂といった趣旨の質問も多いが、Lettier氏は﹁Paid course coming soon....
リプライには﹁どうやってるの?﹂といった趣旨の質問も多いが、Lettier氏は﹁Paid course coming soon.︵有料コースを準備中です︶﹂と回答しており、その構造はまだ明らかにされていない。 参考資料として、Lettier氏が3月にYouTubeにアップしたこちらの動画では、シェーダーノードを用いてスケッチ風のトゥーンシェーディングをつくっている。 また、Lettier氏はGitHubでツールやチュートリアルも公開している。2019年に公開された﹁3D Game Shaders For Beginners﹂は3Dゲームに対してSSAO︵Screen-Space Ambient Occlusion、ポスト処理によるアンビエント・オクルージョンの近似効果︶や被写界深度、ライティング、ノーマルマップなどを実装するためのドキュメント。17,000超のスターと1,300のフォークを
2024/06/05 リンク