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Epic Gamesが開発中のプログラミング言語「Verse」って知ってる?編集部員が感じる2つの特徴「ロールバック」「非同期処理」などを解説|ゲームメーカーズ
記事へのコメント23件
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strawberryhunter
ロールバックを言語仕様外で実装するなら変数のコピーを取っておくことになるわけだけど、そういう滅多に書かないコードが言語仕様によって便利になってもどうなんだと思う。Effectはもっと別の用途があるのでは?
yarumato
“ゲーム制作ツール UEFN(Unreal Editor for Fortnite)で利用可能。UEFNに依存せずスタンドアローンで動作するVerseが2024年後半リリース予定。try-catchやResult型ではなくVerseではロールバック。非同期処理を簡潔に記述できる”
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ゲームメーカーズ編集部の神谷です。本記事では、Epic Gamesが開発するプログラミング言語﹁Verse﹂につ...示
ゲームメーカーズ編集部の神谷です。本記事では、Epic Gamesが開発するプログラミング言語﹁Verse﹂について紹介します。 Verseは個人開発で使っており、モダンだし自分の好みと合うしと魅力を感じています。使用環境が限定されているため人口は少ないのですが、将来性も感じる言語です。もっとたくさんの方に触ってもらえるよう、筆を執りました。 Verseが持つ2つの大きな特徴のほか、私が感じているUnreal Engine 5︵以下、UE5︶におけるブループリントとの相違点を説明します。 TEXT / 神谷 優斗EDIT / 藤縄 優佑
2024/06/13 リンク