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記事へのコメント197件
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n-styles
議事録では微妙にカットされてるけど任天堂の株主総会で古川さんは他社での模倣について、ゲームの中での体験と結びついてキャラクタの魅力を創生しているから見た目だけ模倣しても体験が伴わないって言ってたよ。
zacklyun
売れたのは理解するしポケモン云々のやっかみも気にする必要はないと思うがそれで未完成のインディゲー1本で新会社設立とはえらく大きくでたなと、違う違うそうじゃないそこまでじゃないとそっぽ向かれそうだけど
Fushihara
流石に早期アクセスで未完成のゲーム1本だと柱が厳しい気がするけどなあ。ポケモン路線にしたいならA-1でのアニメ化は絶対条件になるが…。じゃあまず来月からコミックボンボンで漫画連載から始めようか
behuckleberry02
IP管理会社作っちゃったのか。IP活用が伸びるか否かはわからんけど、これから活用していこうって時に初手管理会社は正解だろうな。ポケモンの時は後追いで管理会社作ってすごく大変だったらしいので。
TETOS
もう話題になってない、っていう輩は半年前に出たゲームどれだけ覚えてるのかは気になる。対戦ゲーは、今の時代継続的に話題になるけど。まあ、どのタイトルもpvp導入は結構うまくいってないしな・・
kuzumaji
マリオもアトムもみっきー模倣からはじまってるのでデータぶっこ抜きでトレパクとかでもなければ目くじら立てるもんでもないかな…そもそもパルワールドはARK模倣なのに、見た目ばかり騒がれてるのおかしい
mohno
ポケモンみたいなことをやりたいと。/中国のパクリ遊園地(石景山遊楽園)はディズニーに告発されて日本のアニメキャラに方針転換した後、今はパクリキャラが一掃された、みたいなことがwikipediaに書いてあった。
Yaju3D
妖怪ウォッチがなぜあっさり衰退したかの理由はわからないが、長続きするコンテンツではなかったと考える理由 https://plaza.rakuten.co.jp/modokinisemono/diary/201909290000/
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わたし達は、ポケットペアが手掛けるゲーム﹁パルワールド﹂の国内外における 各種ライセンス事業を担い、 ﹁パルワールド﹂の多角的な展開を加速させ、IPをより拡大していくことを目的としています。 広大な世界で不思議な生物﹃パル﹄を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、 工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルクラフトゲーム。 2024年1月にアーリーアクセス版をリリースし、リリースから1か月間で総プレイヤー数2,500万を突破。
2024/07/10 リンク