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qpSHiNqpのブックマーク (881)

  • 世界一周の持ち物(最終版) – suadd blog


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    qpSHiNqp
    qpSHiNqp 2015/06/14
  • MicrosoftがFPGAでDeepLearningしてた - SANMAN


    AlteraMicrosoft2015UCLAXilinxFPGA使(CNN)3 http://research.microsoft.com/pubs/240715/CNN%20Whitepaper.pdf DeepLearningConvolutional Neural NetworkFPGAFPGACatapult Catapult tkysktmt.hatenablog.com Deep Learning  Deep(3)Neural NetworkDeep Lea
    MicrosoftがFPGAでDeepLearningしてた - SANMAN
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    qpSHiNqp 2015/06/14
  • ゲリラ - Wikipedia


    : guerrilla []   1808guerrillaguerra+-illa  [] 
    ゲリラ - Wikipedia
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    qpSHiNqp 2015/06/09
  • JavaScript開発のデバッグを加速するlog出力!


    log  logIEconsole  JavaScript HTMLalert() JavaScript JavaScript log logSafariChromeFi
    JavaScript開発のデバッグを加速するlog出力!
  • ロジスティック回帰 - Wikipedia


    : Logistic regression使 (GLM) 1958[1]使使[] 1958scikit-learn使使 [] xpαβ
    ロジスティック回帰 - Wikipedia
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    qpSHiNqp 2015/06/08
  • /bin/bash based SSL/TLS tester: testssl.sh

    Key features Clear output: you can tell easily whether anything is good or bad Ease of installation: Works for Linux, Mac OSX, FreeBSD, NetBSD and WSL/MSYS2/Cygwin out of the box: no need to install or configure something, no gems, CPAN, pip or the like. OpenBSD only needs bash to be postinstalled. Alternatively a Dockerfile is provided or you can just use docker run --rm -ti drwetter/testssl.sh F

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    qpSHiNqp 2015/06/08
  • TypeScript早わかりチートシート【1.5.3対応】 - Build Insider


    TypeScript 1.5 TypeScript使1 稿TypeScript 1.5.32016/11/08IT Insider.NETTypeScript 2.0 稿  TypeScript 1.02014431TypeScript 1.0Web 201535
    TypeScript早わかりチートシート【1.5.3対応】 - Build Insider
  • Google グループ

    Google グループでは、オンライン フォーラムやメール ベースのグループを作成したり、こうしたフォーラムやグループに参加したりすることで、大勢のユーザーと情報の共有やディスカッションを行うことができます。

  • BRDFを用いてレンダリングする

    BRDFを用いてレンダリングする
  • 403 Forbidden

  • 椎名林檎「いつも死を意識」「子ども5、6人産む」 5年半ぶり新作


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    椎名林檎「いつも死を意識」「子ども5、6人産む」 5年半ぶり新作
  • Seminar 4

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    qpSHiNqp 2015/05/11
  • 交差判定 – 試行錯誤

    カテゴリー イラストレーション (1) Still Life (1) インターフェイスデザイン (12) ゲームプログラミングの数学 (25) 線形代数 (7) 三角関数 (4) プログラミング (79) Cat Color Pattern (2) Color Analyzer (6) Image Processing (1) Maya Script (15) Model Viewer (12) Railway Map (2) Shader Programming (20) Stock Chart (3) War Game Program (23) モデリング (15) Aircraft (2) Character (2) Tank (11) CgFX DirectX HLSL Maya PHP Tank WPF XNA アルゴリズム サウンド ロケット 三角関数 交差判定 内積 分布 戦

    交差判定 – 試行錯誤
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    qpSHiNqp 2015/05/11
  • 交差判定_3DCG - FreeStyleWiki

    レイトレース処理での一番大事な部分、交差判定について記述します。ここではレイ(視点位置と視線ベクトルを持つ)とポリゴン(三角形)との交差判定になりますね。 単純な交差判定 三次元空間上のポリゴンをX/Y/Z軸を圧縮する形で2次元に投影してしまいます。これは、X-Y平面への投影・X-Z平面への投影・Z-Y平面への投影の3つの投影があります。一番確実なのは(誤差を少なくするのは)それぞれの面に投影した場合の面積を計算して、一番面積の大きい面に投影するとするといいです。 上図の場合は、X-Z平面に投影しています(三角形の頂点座標のうち、X/Z成分のみを取り出します)。 また、レイの方向ベクトルと面の法線ベクトルにより「直線と面の交点位置」を求めます(これは3次元空間での処理)。このときに交点が求まります。が、三角形内に内包されているかは分かりません。これを、X-Z平面に三角形を投影している場合は

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    qpSHiNqp 2015/05/11
  • 三角形の交差判定 - 明日ではないから


    3D 使 ()*1 Tomas Moller http://www.graphics.cornell.edu/pubs/1997/MT97.html Arenberg http://www.acm.org/tog/resources/RTNews/html/rtnews5b.html#art3 Plucker coordinate 使 Arenberg Arenberg 
    三角形の交差判定 - 明日ではないから
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    qpSHiNqp 2015/05/11
  • newclassic.jp

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    qpSHiNqp 2015/05/07
  • Bounding Volume Hierarchy (BVH) の実装 - 交差判定編 - Qiita

    この記事はレイトレ合宿2アドベントカレンダーの五週目の記事です。 そして Bounding Volume Hierarchy (BVH) の実装 - 構築編 の続きにもなります。 構築編を書いたのが去年の12月なので、ゆうに半年以上経ってようやく記事が完成する形に… 構築編の続きとなるので、構築編を読んでおられない方は構築編からどうぞ。 BVH を使わない場合の交差判定 早速タイトルと違うことを言っていますが、まずは全てのポリゴンに総当たりしてチェックする方法を確認しておきましょう。 これに関してはコードを示してしまったほうがおそらくわかりやすいです。 int Intersect(const Vector<Triangle *> &polygons, const Ray ray) { for (int i=0; i<polygons.size(); i++) { Triangle *pol

    Bounding Volume Hierarchy (BVH) の実装 - 交差判定編 - Qiita
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    qpSHiNqp 2015/05/07
  • Bounding Volume Hierarchy (BVH) の実装 - 構築編 - Qiita


    2016/04/04 Pocol西q stl SAHPBRTstd::partition使 SHA  Qiita稿 2MB
    Bounding Volume Hierarchy (BVH) の実装 - 構築編 - Qiita
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    qpSHiNqp 2015/05/07
  • Promise queue example

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    qpSHiNqp 2015/05/01
    使える?使えない?
  • Bitcoinの仕組み - ビットコインの仕組み:Bitcoinを技術的に徹底解説!


    BitcoinBitcoin11 P2PPeer-to-peerBitcoinBitcoinBitcoinBitcoinCryptocurrency;  VoIPP2PBitcoinP2P