ラグナロクオンラインは既にどうやって最期を看取るかと言う段階


& 調 RO jRO  23 7

日時接続人数増減数増減割合
2006/07/30 67,480 - -
2007/07/29 49,944 ▲17,536 ▲26.0%
2008/07/27 49,660 ▲284 ▲0.6%
2009/07/26 46,913 ▲2,747 ▲5.5%
2010/07/25 49,294 2,381 5.1%
2011/07/31 38,716 ▲10,578 ▲21.5%
2012/07/29 31,933 ▲6,783 ▲17.5%
2013/07/28 18,726 (15,232) ▲13,207 (▲16,701) ▲41.4% (▲52.3%)


2013/05/21   

20072010 2011 1[] 1 16,701 1

 2512 2 (PDF) PC調

1 52.3% 調



 調   

調

ゼロからやり直したい病


2RRR


 jRO  #33 稿RR

*1 1R2RR

RO調
 tt_clown (@tt_clown) 2013, 728

1調1調 2011/04/12 2011/05/24 2011/06/21 2011/07/26 2011/08/23 2011/10/25 2011/11/22 2011/12/20 2012/01/24 2012/02/21 2012/03/21 2012/05/01 2012/06/05 2012/07/17 2012/08/28 2012/09/25 2012/10/23 調姿*2

21調2調*321


まったく信用されていないガンホー社の運営チーム


 (MMORPG)   2013 

RJC2013 *4  使 

MMORPG 


 tt_clown (@tt_clown) 2013, 430

RO http://t.co/vXpnSp1vg8
 tt_clown (@tt_clown) 2013, 430


ラグナロクオンラインは思い出深いゲームだが……

個人的には、ラグナロクオンラインは仕事においてもプライベートにおいても重要な繋がりを築いてくれたゲームで非常に思い出深いのですが、昨今の状況を見るに、残念ながらそろそろ潮時だろうと言う印象を強く抱いています。冒頭にも述べた通り、前年同月比で接続人数半減と言う事実やゲーム内のコミュニティを実際に観察している限りでは、もはや「どうやって盛り返すか」と言うレベルではなくなりつつあるので、仮にこれからのバランス調整がうまくいったとしても*5 去った人々を呼び戻すのは困難だろうと思います。

ラグナロクオンラインに関しては、数年前からシステム的な限界に行き当たり「10 年後か、下手すると 5 年後にはもう存在しないだろうな」という予感を少しずつ大きくさせてはいました。しかし、ガンホー社の直近 1 年の運営によって「10 年後には存在しないだろうな」から「来年存続しているかどうかも分からない」レベルにまで後退した事には失望と怒りを禁じ得ません。

ガンホー社におかれましては、一刻も早くパズドラを含むスマホ部門が分社独立し、旧本体についてはラグナロクオンラインのサービス終了とともに市場から退……(サーバーとの接続がキャンセルされました)

*1:1回目のシステムリニューアル(R化)については、韓国で先行実装(kRO-R)される事によりその内容が知れ渡る事になりました。

*2:個人的には、ガンホー社の運営を最も評価していたのがこの頃であったように思います。最初期が酷過ぎたと言う事実もありますが……。

*3:2013/03/19 に 1 度だけ同様のモンスター調整が行われました。

*4:ブラッディティアーズ[3]

*5:そして、経験上、その可能性は非常に低い。