絵描きが絵が上手いのは、絵ばっかり書いてるからだよ。
物書きが文章が上手いのは、文章ばっかり書いてるからだよ。
ゲーム制作者が、ゲーム作るの上手いのは、ゲームばっかり作ってるからだよ。
そういうのを熟練という。
物書きが文章が上手いのは、文章ばっかり書いてるからだよ。
ゲーム制作者が、ゲーム作るの上手いのは、ゲームばっかり作ってるからだよ。
そういうのを熟練という。
絵をいくら見ていても絵に対する蓄積では絵描きに敵わない。
文章をいくら読んでいても文章に対する蓄積では物書きに勝てない。
ゲームをいくら遊んでいてもゲームに対する蓄積ではゲーム制作者に勝てない。
当たり前。
付け焼刃の知識よりも、反復習得によって得た知識の方がずっと中身が有る。 専門バカに、その専門の事で、専門外がアドバイスできる事は滅多に無い。
ただし。 別の分野の熟練者が、自分の分野をバックボーンに語る事は、大変意味が有る。 自分の分野だけでは思いつけない発想のキッカケが有ったりする。
そういう発言は好きだ。 されたい。したい。
兎にも角にも。 フラッシュアイデアは大抵ロクなもんじゃない。 もし役に立つ事が有ったとしたら、そのフラッシュアイデアを元に熟練者が考えた場合とか。
ゲームにおいてもユーザーテストは行うが、それはユーザーの意見を反映するのではなく、ユーザーの動向をグロスで確認して、熟練者がどうすべきか采配を振る。
やはり何かを語る、決める、というのにはバックボーンが必要で。
自分にバックボーンの無いことに対してクチをはさむ時は、よくよく気をつけて口を挟もうと思う。︵挟むのは止めないのか︶
当たり前。
付け焼刃の知識よりも、反復習得によって得た知識の方がずっと中身が有る。 専門バカに、その専門の事で、専門外がアドバイスできる事は滅多に無い。
ただし。 別の分野の熟練者が、自分の分野をバックボーンに語る事は、大変意味が有る。 自分の分野だけでは思いつけない発想のキッカケが有ったりする。
そういう発言は好きだ。 されたい。したい。
兎にも角にも。 フラッシュアイデアは大抵ロクなもんじゃない。 もし役に立つ事が有ったとしたら、そのフラッシュアイデアを元に熟練者が考えた場合とか。
ゲームにおいてもユーザーテストは行うが、それはユーザーの意見を反映するのではなく、ユーザーの動向をグロスで確認して、熟練者がどうすべきか采配を振る。
やはり何かを語る、決める、というのにはバックボーンが必要で。
自分にバックボーンの無いことに対してクチをはさむ時は、よくよく気をつけて口を挟もうと思う。︵挟むのは止めないのか︶
| ホーム |
COPYRIGHT © 2004 POWERED BY FC2 ALL RIGHTS RESERVED.