ゲームに完成はない。諦めただけだ。【雑記】 2024.06.27 Tweet Share Hatena RSS 今日はゲームに完成はない。諦めただけだ。【雑記】についての情報をお届けするね! はじめに とある小説に﹁芸術に完成はない。諦めただけだ。﹂というレオナルド・ダ・ヴィンチの言葉が載っていました。 そこを読んで思ったのが﹁若干ニュアンスは違う気はするが、ゲーム開発も同じかもな〜﹂という事です。 少なくとも自分はゲームをリリースする時に﹁もうこれ以上やれる事はない﹂と100%満足した… ▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね ︻投稿元︼(:3[kanのメモ帳] ‥ ゲームに完成はない。諦めただけだ。︻雑記︼ 共有:クリックして Twitter で共有 (新しいウィンドウで開きます)Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます) Tweet Share Hatena RSS UNITY AE コメント: 0 舞台はニューヨーク。猫ちゃん大活躍!? ホラー映画『クワイエット... Paper Sprite To Skeletal Mesh Converter - 2Dスプライトデータ... 関連記事一覧 【Unity】新・Timelineで字幕を作る 2018.08.26 【Unity】multi-object editing not supported(複数の... 2018.07.16 「Don’t Touch Red!!」リリース!【新作】【UEFN】 2023.07.31 タイムスタンプ(作成日、変更日、最後に開いた日)を基... 2020.01.23 uGUIのTextをTextMesh Proへ置換する方法と旧TextMesh ... 2019.07.01 How real-time 3D (RT3D) experiences are transformin... 2020.04.03 データ指向設計の座談会:あなたの質問にお答えします 2024.02.29 Backtraceのログに任意の属性を追加する方法【Backtrac... 2021.09.20 コメント ( 0 ) トラックバックは利用できません。 この記事へのコメントはありません。
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