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{{otheruses|コンピュータゲームにおける不正行為}}
'''チート'''(''{{lang-en-short|cheat}}'')とは騙す、欺くこと。[[コンピュータゲーム]]において、広義には制作者が意図しない方法や結果により使用者が意図的に公平性を損なわせる行為のこと<!--広義においては全てが「誤動作」「優位性」を伴うとは限らないことに注意-->。
狭義には、コンピュータゲームにおいて優位に進めるための︵バグ等を用いた︶[[不正行為]]または[[クラッキング (コンピュータ)|ハッキング]]行為のこと<ref name="onlinegame2011-152-153">中嶋謙互 ﹃オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏﹄ 技術評論社、2011年、p152-153。ISBN 4-7741-4580-7</ref><ref name="binary-70">愛甲健二 ﹃たのしいバイナリの歩き方﹄ 技術評論社、2013年、p70。ISBN 4-7741-5918-2</ref><ref name="ITmedia20141127">[https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1411/27/news136.html ふぉーんなハナシ‥ソーシャルゲーム時代の“チート”行為は深刻なユーザー離れをもたらすか?] ITmedia Mobile 2014年11月27日</ref>。 製作者が意図して組み込み・公開した機能は仕様でありチート行為とは称されないが、非公開機能や仕様バグ、実装バグを用いた「[[バグ技]]」はその名の通りチート行為である。
チート (cheat) の語源やその他用法については[[#語源と用法]]を参照。
== 概要 ==
コンピュータゲームにおいて、不正な[[プログラム (コンピュータ)|プログラム]]の実行を総じて「チート」と呼ぶ。一般には専用の改造ツールなどを使用するが([[#技術手法|詳しくはこちらを参照]])、外部ツールを用いる手法は、コンピュータの誤動作を誘発させる行為であるため、万が一故障してもメーカーは一切保証しておらず自己責任である。
技術手法以外に法的な妥当性が取り沙汰されることもある。技術的にチート行為が可能であっても、特に[[オンラインゲーム]]におけるチートは他のプレイヤーや運営会社に損害を与える場合もあり、ゲームの規約に違反する場合には不正行為であるだけでなく、[[不正アクセス]]とみなされる可能性もある。国の[[法律]]に違反する場合もあり、チートツールの販売者および使用者もアカウント停止だけでなく警察に摘発された例がある<ref name="yomiuri20160913">[https://web.archive.org/web/20160914184605/http://www.yomiuri.co.jp/national/20160913-OYT1T50051.html スマホゲーム不正「裏技」横行…ポケGOでも] 読売新聞 2016年9月13日</ref>。([[#対策と対応]]や[[#社会現象]]を参照)。
またオンラインゲーム以外(オフラインでのプレイ)におけるチートでも、[[#事件となったチート行為|後述]]するように[[著作物]]であるソフトウェア内容の改変とみなされたケースもある。
なお、意図しない[[バグ]]の一種についてはチート行為の範疇には含まれない。コンピュータが外来[[ノイズ]]などで偶発的に誤動作を起こした場合、[[確率]]の問題からまれにそれが利用者にとって好ましい結果となりうるケースもあるが、これらはチート行為の範疇には含まれない。
[[チェス]]、[[囲碁]]、[[将棋]]では人間同士の対局においてコンピュータの手を参照([[カンニング]])する行為を「ソフト指し」と呼ぶ<ref name="shogiclub24-kiyaku-2016">{{Cite web|和書 |url=https://www.shogidojo.net/info/rule/soft/ |title=24ソフト指し取締委員会|利用規約 |publisher=日本将棋連盟公式 将棋倶楽部24 |date=2016-01-17 |accessdate=2023-07-23}}</ref><ref>{{Cite web|和書 |title=グルジアのチェス名人、スマホでカンニング |publisher=CNN.co.jp |date=2015-04-14 |accessdate=2015-04-24 |url=http://www.cnn.co.jp/showbiz/35063137.html}}</ref>。
== 語源と用法 ==
英語圏では、cheatは﹁ズル﹂や﹁騙す﹂ことを意味するごく一般的な単語であり、また日本語でいう﹁[[ペテン師]]﹂に相当する﹁不正を行う者﹂の俗称でもある。英語圏では[[wikt:浮気|浮気]]を意味する言葉としても広く使われている。 試験官を欺くことを意味する[[カンニング]]は[[和製英語]]で、英語では「cheating」と表現し、[[ポーカー]]ではブラフなどを含む一種のテクニックで他のプレイヤーを欺く行為をcheatと呼ぶ。[[ウエイトトレーニング]]においては動作に反動をつけて楽をすることで通常よりも重い負荷でトレーニングをする行為をcheatingといい、コンピュータゲームにおいては、ハッキングなどでシステムを欺く行為をcheat([[動詞]])あるいはcheating([[名詞]])と呼ぶ。
なお、チートを行うプレイヤーのことを'''チーター'''(''cheater'')と呼ぶ<ref>[https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/312635.html 「FF XI」運営チームがスペシャルタスクフォースの最新動向を報告] GAME Watch 2009年9月2日</ref>。
「コンピュータがチートをする」などの用法については[[#コンピュータ側の「チート」]]を参照。
=== サブカルチャー分野における用法 ===
{{出典の明記|date=2024年4月|section="1"}}
日本では2000年代後半からインターネット上で「チートを使ったように強すぎるキャラクター」という意味で「チート」ないし「チートキャラ」と表現する比喩的な用法が登場した。[[シモ・ヘイヘ]]や[[ハンス・ウルリッヒ・ルーデル]]といった実在の人物に対して使われるときには「リアルチート」という表現も存在した。
その後、[[ライトノベル]]やそれを原作とする[[漫画]]・[[アニメ (日本のアニメーション作品)|アニメ]]などの作中において、主人公が異世界に転移・転生する際に、その世界の神が主人公にだけ特別に強力なスキルを授けたり、主人公が現代の進んだ知識を異世界に持ち込んだりすることを、「転生チート」「神様チート」「知識チート」などと表現するようになった。それらは正当な努力なしに破格の能力を得ることを「チート」にたとえたものである。
{{Seealso|なろう系|{{intitle|"チート"}}}}
== 「改造」との違い ==
チートとしばしば同一視されるものにプログラムの﹁改造﹂︵あるいは﹁拡張﹂︶がある。﹁[[反則行為|インチキ]]﹂﹁騙し﹂を強調するような場面でcheatを用いるのに対し、データを操作・改変すること自体に比重を置いて表現する場合は、[[Mod (コンピューターゲーム)|MOD]]︵modifyあるいはmodification‥加減・修正︶として区別する場合が多い。 21 ⟶ 51行目:
バグ技と異なり正規の実装である[[裏技]]([[隠しコマンド]])を用いる機能は、狭義においてチートの定義からは外れる。一方で非公開かつプレイヤーの使用を意図されていない機能に関しては、実装として存在していてもゲーム本来の公平性から逸脱するためチートと呼ばれる。
また一部のゲームにはプログラム内に一定の予定された機能として、﹁'''チートモード'''﹂と呼ばれていた付加機能が追加されている場合がまれにあった<ref>﹃[[ライオットアクト (コンピュータゲーム)|ライオットアクト]]﹄など︵アップデートおよびDLC導入が必要になる︶。</ref>。これらはプログラム制作者が意図的にプログラムの[[おまけ]]として付加したものであるため、本来のチートとは意味が異なるが、元々のプログラムにはない使い方が提供されている。またPCゲームのコンソール画面から入力する、デバッグのために用いられるコンソールコマンドもこれに該当する。 こういった機能はゲーム本編をクリアしたり特定の条件を達成すると利用できるゲームが多い。
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==さまざまなチート==
=== オンラインゲームとチート ===
他人との関係の発生しないオフラインでのチート行為と違い、[[オンラインゲーム]]におけるチート行為は、そこにビジネスモデルとその権利の侵害が発生する可能性があり、ゲーム制作会社と運営会社から問題視されることがある<ref name="yomiuri20160913"
2000年代現在ではMMORPGや、その他プレイヤー同士でリアルタイムの対戦が可能ゲーム︵[[レースゲーム]]、[[ファーストパーソン・シューティング|FPS]]など︶において、これらチート行為を行うことに絡む問題が発生している。 37 ⟶ 67行目:
わかりやすい例としては、[[レースゲーム]]で自分のレースカーが存在する座標を書き換えて、スタート直後に﹁ゴール前へ置く﹂︵ゴール前にワープさせる︶というチート行為が挙げられる。こうなると他のレース参加者はチート行為を行ったプレーヤーを絶対的に追い抜くことはできない。ほかにも走行時間の計測をスタート時から停止して走行させ、普通に走った場合では出ない﹁0.000秒﹂でゴールした場合、他のプレーヤーはチート行為のタイムを追い抜くことができない。また、各レースカーの性能を決定するデータが書き換えられ、本来のゲームでは絶対にありえない性能のレースカーをチート行為で作成した場合も不公正となる。これらの行為をゲーム提供側はバージョンアップやチート防止ソフトなどで防止策を組み込むことになる︵ゲーム提供側の防止策については[[#対策と対応]]を参照︶。 オンラインゲーム上のアイテムや、[[スマホアプリ]]の[[アカウント]]を[[通貨|現金]]で売買する[[リアルマネートレーディング]](RMT)と呼ばれる市場において、チート行為によって不正に入手したレアアイテム(またはレアアイテムを含むアカウント)を販売する者もいる<ref name="yomiuri20160913" />。チート行為実行者が不正な手段でアイテムの売り上げを手にするほか、チートを行わない・それらによって作られたアイテムを購入しないプレーヤーから見て、不公正な状態になる<ref name="yomiuri20160913" />。より多くのプレーヤーに楽しんでもらうためなどの理由で[[ゲームバランス]]を調整するゲーム提供企業の意図を超えてアイテム流通量が増加し、ゲームのバランスを壊す可能性もある<ref name="onlinegame2011-157">中嶋謙互 『オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏』 技術評論社、2011年、p157。ISBN 4-7741-4580-7</ref>。結果的に、チートを行うプレーヤーの増加によりゲーム自体の魅力が損なわれ、一般プレーヤーが減少する可能性を指摘する声もある<ref name="ITmedia20141127"
=== シミュレーションとチート ===
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例えば[[ファーストパーソン・シューティングゲーム|FPSゲーム]]で、本来プレイヤーが所持していない武器の銃弾を発射したり、他のプレイヤーが銃弾を発射したかのように誤解させる行為などだ。[[チャット]]機能が備わったオンラインゲームでは、発言時に表示されるプレイヤー名を改ざんし、他のプレイヤーになりすました発言を行うこともある。 チート対策でサーバー側を監視することは広く行われるが、パケットハックされた場合、サーバー側で受け取るパケットは正常なプレイ結果と見分けが付かない場合がある<ref>{{Cite web|和書|url=https://app.famitsu.com/20160226_661874/|title=サイファー・テックがスマホアプリメーカー向けに“チート被害把握キャンペーン”を開始|publisher=ファミ通App|accessdate=2018-01-28|date=2016-02-26}}</ref>。 ;その他
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一方で、チートを行ったプレイヤーをゲームから完全に締め出すのではなく、チートを行うプレイヤーにもゲームをプレイする一定の機会・権利を認めるゲームおよび提供企業もある<ref>[https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/651249.html 精力的なアップデートでさらに進化する﹁タイタンフォール﹂スタッフインタビュー] GAME Watch 2014年6月2日</ref><ref>[[グランド・セフト・オートV]]の﹁負け犬﹂制度</ref>。これらゲームでは﹁チートを行わないプレイヤー﹂と﹁チートを行うプレイヤー﹂を分けた環境を用意し、﹁チートを行ったプレイヤー﹂同士を﹁特定の環境に隔離﹂する対応などを実施している。 技術的な対策として、各プレイヤーのデータをチェックするプログラムをゲームソフトウェア内に追加したり、外部からはデータを不正に変更できないよう、通信の[[暗号|暗号化]]やデータをサーバで管理するなどの設計する様式が一般的だ<ref name="binary-70" チート行為と防止策は[[いたちごっこ]]の関係にあり<ref name="yomiuri20160913" />、原理的に防ぐことができないことを指摘する声もある<ref name="onlinegame2011-156-157">中嶋謙互 ﹃オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏﹄ 技術評論社、2011年、p156-157。ISBN 4-7741-4580-7</ref>。 103 ⟶ 133行目:
チートを行わないプレーヤーとチートを行うプレーヤーを分け、チートプレーヤー同士でのみ対戦できるようにしたゲームも存在し、﹃[[タイタンフォール]]﹄では公式ブログで﹁''あなたは他のバンされたプレイヤーとエイムボットコンテストの[[ウィンブルドン選手権|ウィンブルドン]]みたいな環境でプレイ出来る''﹂と記すなど、アンチチート機能により一度チートを行っていると認識された後は、チートプレーヤー同士でしかマッチングしない仕様となっている<ref>[https://www.gamespark.jp/article/2014/03/27/47360.html PC版﹃Titanfall﹄のアンチチート機能と﹁FairFight﹂、チーターはチーターとのみマッチングする仕様へ]Game*Spark記事</ref>。 == 社会現象 ==
コンピュータが、特定のユーザーと一対一で作業している場合におけるチート行為は、その結果が狙った結果にせよチート失敗によるデータ破損によるプログラムの制御不能な暴走を含めて、ユーザー自身に責任があり、また他に迷惑が掛かる訳でもないため、社会的な問題とはならない。しかしオンラインゲームなど複数のプレーヤーが同じゲーム状況を共有するものでは、[[コンピュータネットワーク|ネットワーク]]で通信中の相手にも影響が出たり、アクセスしている[[サーバ|サーバー]]に過剰な負担をかけるため、チート行為が成功している場合には不公正な状態に、失敗してプログラムの暴走が起こった場合には相手側もその異常動作の巻き添えを食う危険性がある。
オンラインゲームにおいては、チート行為によって不正に入手したレアアイテムを[[リアルマネートレーディング|RMT]]と呼ばれる市場で売買する者もいる。(詳細は[[#オンラインゲームとチート]]を参照)
== らなかったチート行為 ==▼
一部のゲームソフトには、発売から一定期間を経て詳細が公開されるコンテンツが含まれる場合があり、例えば日本においては[[ポケットモンスター]]シリーズにおける幻のポケモンが映画作品の公開に合わせてアンロックされた。こういった追加要素はプレーヤーを長く楽しませるための仕掛けであるが、中にはチート行為により正式解禁日前にこれらを解禁する者がおり、早い段階で[[ネタバレ]]してしまうケースもあった。そのチート行為によって得た情報が、古くはゲーム雑誌、昨今では[[ウェブサイト|個人サイト]]や[[電子掲示板]]等で公開され、直接チートを使用しないユーザーにもネタバレの被害が及ぶこともある。
チートは不正な行為として処罰の対象とされる場合もあるが、ツール類や操作手段を解説した本も販売されている。作者不詳のチートプログラムが[[インターネット]]上で流布されているが、これらチートプログラムと偽って[[コンピュータウイルス]]や[[スパイウェア]]といった[[マルウェア]]も出回っている<ref>[http://www.asahi.com/national/update/0909/TKY201309090420.html ウイルス作成容疑、中高生を書類送検 IDなど不正取得] 朝日新聞デジタル 2013年11月14日</ref>。
特に、オンラインゲームを含む[[サーバ]]への接続を前提としたサービスでは、クライアントソフトウェア(→[[端末]])の改変による不正な情報の送信を行った場合に[[不正アクセス]]とみなされる場合もある。日本の場合、神奈川県警が2014年6月にゲーム改編のための不正プログラムの使用者に対し[[信用毀損罪・業務妨害罪#電子計算機損壊等業務妨害罪|電子計算機損壊等業務妨害]]容疑を初めて適用し摘発を行っている<ref>{{Cite news|url=http://www.asahi.com/articles/ASG6T52BTG6TULOB016.html|title=ゲームで不正プログラム使用、業務妨害容疑で書類送検|publisher=朝日新聞社|date=2014-06-25|accessdate=2014-06-29|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140628212109/http://www.asahi.com/articles/ASG6T52BTG6TULOB016.html|archivedate=2014年6月28日|deadurldate=2017年9月}}</ref>。また2015年5月にはツールと称した不正プログラムの販売に対し不正競争防止法違反(技術的制限手段回避装置提供)容疑で兵庫県姫路市の30歳男性が摘発されている<ref>オンラインゲームで不正プログラム、販売行為で初摘発、容疑で兵庫の男逮捕、警視庁(産経新聞2015年5月13日)[https://web.archive.org/web/20150513115529/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150513-00000535-san-soci]</ref>。
2018年4月、[[デル]]が[[中国]][[北京市|北京]]で新製品発表会を行った際、『(チートプログラムを入れて楽しむ)狂ったゲーマーでさえも満足できる性能を実現する』と説明を行ったが、後に説明が適切でなかったとして撤回した<ref>[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1115334.html Dell、“狂ゲーマー”でも満足できるゲーミングノート「G」シリーズ] PC Watch 2018年4月4日</ref>。
不正行為に該当する場合、ゲーム制作側の意図した内容を著しく損なう場合もあるため、事件として係争関係にも陥り、また法的規制が新設されることがある。
日本では以下で示すように、チート関連業者側が敗訴となった判例がある。一方、欧米でもチートをめぐって訴訟が行われたが、チート関連ツール関係者側の勝訴が定着する傾向にある。ただしeスポーツの大規模化に伴いチートツール制作者・使用者が逮捕されるなどチートへの目は厳しくなりつつある。
=== 三國志III事件 ===
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* ハイパーテック([http://www.hypertech.co.jp/products/crackproofge/ クラックプルーフゲームエディション])
* コーボー・ホールディングス([http://www.cobohd.co.jp/cheat.html チート対策ソリューション])
==チートをテーマとした作品==
* [[NHK Eテレ]]『[[ねほりんぱほりん]]』「元チーター」 2023年11月10日放送<ref>[https://www.nhk.jp/p/nehorin/ts/N1G2WK6QW5/episode/te/1JW39154V3/ 元チーター - ねほりんぱほりん] NHK</ref>
== 脚注 ==
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