「チート」の版間の差分
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試験官を欺くことを意味する[[カンニング]]は[[和製英語]]で、英語では﹁cheating﹂と表現し、[[ポーカー]]ではブラフなどを含む一種のテクニックで他のプレイヤーを欺く行為をcheatと呼ぶ。[[ウエイトトレーニング]]においては動作に反動をつけて楽をすることで通常よりも重い負荷でトレーニングをする行為をcheatingといい、コンピュータゲームにおいては、ハッキングなどでシステムを欺く行為をcheat︵[[動詞]]︶あるいはcheating︵[[名詞]]︶と呼ぶ。 なお、チートを行うプレイヤーのことを'''チーター'''(''cheater'')と呼ぶ<ref>[
「コンピュータがチートをする」などの用法については[[#コンピュータ側の「チート」]]を参照。
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例えば、利用規約上でチートやバグ技を明確に禁止した上で、これに違反した場合はアカウントの抹消ないし停止などの処罰を課すなどの手段がある。実際にチートを行ったプレイヤーに対し、利用規約違反として[[アクセス禁止]]やアカウント抹消・強制解約を実施した例もある<ref name="gamewatch20030109">[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030109/ff11pena.htm スクウェア﹁FF XI﹂、不正行為に対する処罰を実施] GAME Watch 2003年1月9日</ref><ref name="yomiuri20160913" />。 一方で、チートを行ったプレイヤーをゲームから完全に締め出すのではなく、チートを行うプレイヤーにもゲームをプレイする一定の機会・権利を認めるゲームおよび提供企業もある<ref>[
技術的な対策として、各プレイヤーのデータをチェックするプログラムをゲームソフトウェア内に追加したり、外部からはデータを不正に変更できないよう、通信の[[暗号|暗号化]]やデータをサーバで管理するなどの設計する様式が一般的だ<ref name="binary-70" />。[[アンチウイルスソフトウェア|ウイルス対策]]などと同じく、オンラインゲームのプログラム実行中に常駐して、チートの原因となる不正行為を監視するアンチチートソフトウェア(例:『[[PunkBuster]]』)やメモリ上の数値を常時監視して不正が検知された場合に処理を停止させる機能を持ったゲームソフト(例:『[[メタルギアソリッド ポータブル・オプス+]]』)が存在する。だが、その一方でこれらのソフトウェアの脆弱性や欠陥を突いて、機能を無効にするなどの行為も存在する。チート行為の影響を、できるだけ小さくするためのサービスを提供したり<ref>[http://www.gameguard.jp/ GameGuard] など</ref>、[[コンサルティング]]を実施している企業もある<ref>[
チート行為と防止策は[[いたちごっこ]]の関係にあり<ref name="yomiuri20160913" />、原理的に防ぐことができないことを指摘する声もある<ref name="onlinegame2011-156-157">中嶋謙互 ﹃オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏﹄ 技術評論社、2011年、p156-157。ISBN 4-7741-4580-7</ref>。 |