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なお、チートを行うプレイヤーのことを'''チーター'''(''cheater'')と呼ぶ<ref>[httphttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090902_312635312635.html 「FF XI」運営チームがスペシャルタスクフォースの最新動向を報告] GAME Watch 2009年9月2日</ref>。
 
「コンピュータがチートをする」などの用法については[[#コンピュータ側の「チート」]]を参照。
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[[]]<ref name="gamewatch20030109">[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030109/ff11pena.htm FF XI] GAME Watch 200319</ref><ref name="yomiuri20160913" />
 
一方で、チートを行ったプレイヤーをゲームから完全に締め出すのではなく、チートを行うプレイヤーにもゲームをプレイする一定の機会・権利を認めるゲームおよび提供企業もある<ref>[httphttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140602_651249651249.html 精力的なアップデートでさらに進化する「タイタンフォール」スタッフインタビュー] GAME Watch 2014年6月2日</ref><ref>[[グランド・セフト・オートV]]の「負け犬」制度</ref>。これらゲームでは「チートを行わないプレイヤー」と「チートを行うプレイヤー」を分けた環境を用意し、「チートを行ったプレイヤー」同士を「特定の環境に隔離」する対応などを実施している。
 
技術的な対策として、各プレイヤーのデータをチェックするプログラムをゲームソフトウェア内に追加したり、外部からはデータを不正に変更できないよう、通信の[[暗号|暗号化]]やデータをサーバで管理するなどの設計する様式が一般的だ<ref name="binary-70" />。[[アンチウイルスソフトウェア|ウイルス対策]]などと同じく、オンラインゲームのプログラム実行中に常駐して、チートの原因となる不正行為を監視するアンチチートソフトウェア(例:『[[PunkBuster]]』)やメモリ上の数値を常時監視して不正が検知された場合に処理を停止させる機能を持ったゲームソフト(例:『[[メタルギアソリッド ポータブル・オプス+]]』)が存在する。だが、その一方でこれらのソフトウェアの脆弱性や欠陥を突いて、機能を無効にするなどの行為も存在する。チート行為の影響を、できるだけ小さくするためのサービスを提供したり<ref>[http://www.gameguard.jp/ GameGuard] など</ref>、[[コンサルティング]]を実施している企業もある<ref>[httphttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141120_676407676407.html サイファー・テック、ゲームアプリのチートを防ぐためのコンサルサービスを開始] GAME Watch 2014年11月20日</ref>。
 
[[]]<ref name="yomiuri20160913" /><ref name="onlinegame2011-156-157">    2011p156-157ISBN 4-7741-4580-7</ref>