「テイルズ オブ シリーズ」の版間の差分

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{{複数の問題
{{Mergefrom|テイルズ オブ シリーズの術技形態|テイルズ オブ シリーズ|date=2024年6月}}
| 出典の明記 =2024年6月23日 (日) 01:41 (UTC)
| 独自研究 =2024年6月23日 (日) 01:41 (UTC)
}}
{{コンピュータゲームシリーズ
| タイトル = テイルズ オブ シリーズ
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RPG[[|]]RPG[[]]
 
操作方法は[[対戦型格闘ゲーム]]に似ているが、格闘ゲームにありがちな必殺技などの複雑なコマンド操作を覚える必要はなく、通常攻撃(方向ボタンと組み合わせて攻撃の種類が変化)、術・技(方向ボタンに対応させて自分で設定し、同時に押すと発動)、防御といった基本操作のみである。デフォルトでは主人公が操作キャラになっているが、設定を変更することで他のキャラも操作出来る。プレイヤーが操作するキャラ以外は、プレイヤーの指定した「作戦」(ターゲット、TP消費、間合い、術主体か技主体か回復主体かなど)にしたがってオートで行動する。プレイヤーが操作せずにすべてをAIに任せることも可能で、その場合でも、メニュー画面から術技の発動を指定出来る。[[テイルズ オブ シリーズの#術技形態]]も参照。
 
[[  ]]PS3
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==== サウンドテスト ====
2
 
== 術技形態 ==
<!--編集者の方へ 『[[#代表的な術技]]』を編集する前に、項目の冒頭部分にある代表的な術技の基準の確認をお願いします。-->
 
[[RPG|RPG]]RPG[[]]
 
大概のRPGでは「[[マジックポイント|MP(マジックポイント)]]」を消費して魔法や必殺技を発動するが、シリーズにおいては、術技は主に「TP(テクニカルポイント)」を消費して発動する。シリーズの戦闘では、その特性上、術技の使用が頻繁なものとなるため、回復アイテムの使用や宿屋での宿泊といったRPG定番の回復手段以外に、戦闘終了時にTPが一定量回復するようになっている。
 
シリーズにおける攻撃の手段は「'''通常攻撃'''」「'''技'''」「'''術'''」の3つに大別される。それらについて、以下で説明する。
 
=== 通常攻撃と技 ===
1
 
==== 通常攻撃 ====
TP11PS[[  ]][[  ]]TP
 
==== 技 ====
 
技は「特技 (Base Arte) 」「秘技 (Master Arte) 」「奥義 (Arcane Arte) 」などの様に何段階かに分類されることが多い。上位の技は下位の技に比べ威力が高く、形態は下位の技が強力になったものや、2種類の下位の技を組み合わせたもの、全く別のものもある。技はある技からある技へと連続で繰り出すことができる。この連携のパターンは作品により様々であるが、下位から上位の技に繋ぐのが基本であり、同位の技や下位の技に繋ぐ事は基本として出来ない。但し、特定のスキルやアイテムによって可能になる作品もある。
 
=== 術 ===
[[]]HP
 
''''''使
 
術も技同様に「下級」「中級」「上級」などのように何段階かに分けられることもあるが、詠唱時間が必要な術は技のように連携する事は難しいため、術の階級は威力や効力の大小および消費TPの大小、詠唱の長さなどを表すものに過ぎない場合が多い。
 
=== 秘奥義 ===
'''''' (Mystic Arte) 使使
 
TP使使使使1
 
=== 属性 ===
[[#TRPG|]]62HPPS2
 
 
=== 術技の使用回数 ===
シリーズの多くの作品では、各術技の使用回数がカウントされる。作品によっては、術技の使用回数が一定以上になるとその術技の性能が向上したり、称号を得られるなどの特典がある。また、下級の術技の使用回数が、上級の術技を修得するための条件になっている場合もある。
 
=== 作品ごとのバリエーション ===
 
以下は、各作品ごとの呼び名を記したものである。
; 『[[テイルズ オブ ファンタジア]]』(以下、ファンタジア)、『[[テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX]]』(以下、なりダンX)
: 一部例外を除き、回復・補助型の術を「'''法術'''」、攻撃型の術を「'''魔術'''」と呼ぶ。また精霊や魔界の住人を召喚して攻撃させる術を「'''召喚術'''」と呼ぶ。
: 特殊なものとして、伊賀栗流「'''忍法'''」というものも存在する。
: ''''''8
; 『[[テイルズ オブ デスティニー]]』(以下、デスティニー)
: 術全般を「'''晶術'''」と呼ぶ。
: PS2版では術技の最上級として秘奥義に相当する「'''ブラストキャリバー'''」が存在する。
: ''''''7''''''10
; 『[[テイルズ オブ エターニア]]』(以下、エターニア)
: 術全般を「'''晶霊術'''」と呼ぶ。[[テイルズ オブ エターニア#フリンジ|フリンジ]]と呼ばれるシステムを用いて術を増やすため、一部の術を除いて属性が2つ存在する。
: 格闘スタイルながら回復技である「'''気功術'''」も存在する。
: また、神の力(フィブリル)を用いた術技を「'''極光術'''」と呼ぶ。
: 秘奥義が初めて登場。名前の通り存在は隠されていた。特定の技のエフェクト中に同じコマンドを入力して発動。
: ''''''10
; 『[[テイルズ オブ デスティニー2]]』(以下、デスティニー2)
: 術全般を「'''晶術'''」と呼ぶ。
: 技の最上級として秘奥義が、術の最上級として「'''具現結晶'''」が存在する。
: ''''''6
; 『[[テイルズ オブ シンフォニア]]』(以下、シンフォニア)、『[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]]』(以下、ラタトスク)
: 攻撃型の術を「'''魔術'''」、回復型や補助系の術を「'''治癒術'''」と呼ぶ。
: 内容を問わず天使にしか扱えない術を「'''天使術'''」と呼び、[[札]]を用いた術を「'''符術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵の一部にも搭載される。
: ''''''8
; 『[[テイルズ オブ リバース]]』(以下、リバース)
: 術技の概念は「[[テイルズオブリバース#システム|'''フォルス''']]」で統一されている。
: 術はシステム上、攻撃型の「'''導術'''」、主に回復型の「'''陣術'''」、主に補助型の「'''錬術'''」の3種類に分類される。
: また、術技の区別を問わず上位のものは奥義に分類される。
: 秘奥義は特定の二人で発動する止め専用の必殺技。キャラクター単独での秘奥義は存在しない。
: ''''''62
; 『[[テイルズ オブ レジェンディア]]』(以下、レジェンディア)
: 術技全般を「'''爪術'''」と呼び、技を「'''アーツ系(爪体術)'''」、術を「'''ブレス系(爪晶術)'''」と呼ぶ。
: 設定上には、テルクェスを召喚する「'''ガスト系(爪幻術)'''」があった{{要出典|date=2012年1月}}。
: 通常の爪術とは輝きの強さや色が違う伝説の「'''聖爪術'''」も存在する。
: ''''''6'''<!----><!----><!---->''''''<!---->'''
; 『[[テイルズ オブ ジ アビス]]』(以下、アビス)
: 術全般を「'''譜術'''」、音律師が使用する歌による魔法を「'''譜歌'''」と呼ぶ。
: 戦闘中、特定の条件下で術技が「FOF変化技」というものになる。また、術技の最上級として秘奥義が存在し、PS2版では一部のパーティーキャラクターしか複数の
:秘奥義を所持していなかったが、3DS版で新たに追加された(北米版から逆輸入された)秘奥義が搭載されたことでパーティーキャラクター全員が複数の秘奥義を所持するようになった。
:主要な敵にも搭載される。
: ''''''6
; 『[[テイルズ オブ ザ テンペスト]]』(以下、テンペスト)
: ''''''''''''使
: ''''''7
; 『[[テイルズ オブ イノセンス]]』(以下、イノセンス)
: 術全般を「'''天術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
: ''''''6
; 『[[テイルズ オブ ヴェスペリア]]』(以下、ヴェスペリア)
: 回復・補助型の術を「'''治癒術'''」、攻撃型の術を「'''魔術'''」と呼ぶ。メテオスウォームのみ「'''精霊術'''」と呼ばれる。
: 一撃必殺の「'''フェイタルストライク'''」、また奥義・上級魔術の上に「'''バーストアーツ'''」、最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
: ''''''7
: '''雷'''属性は「'''火・風'''」、'''氷'''属性は「'''水・風'''」とされ、その他に「'''火・土'''」や「'''風・光'''」という特殊な組み合わせも存在する。
; 『[[テイルズ オブ ハーツ]]』(以下、ハーツ)
: 術全般を「'''思念術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として「'''コンビネーションブラスター'''」が登場する。主要な敵にも搭載される。
: 「'''物理属性'''」として「'''斬、打、射'''」の3種類と、「'''思念属性'''」として「'''火、水、地、風、光、闇'''」の6種類がある。
:PS Vita版では「コンビネーションブラスター」は従来作通り「'''秘奥義'''」という名称となり、かつ特定の2人による合体秘奥義が追加された。
:また「物理属性」の概念が無くなり、すべての術技が「思念属性」で統一された。
; 『[[テイルズ オブ グレイセス]]』(以下、グレイセス)
: 既存シリーズの分類とは違い、「'''アーツ'''」と「'''バースト'''」という二種類の体系があり、根底にある力を「'''煇術'''」と呼ぶ。
: さらに細分化すると、アーツに「'''帯刀技'''、'''格闘技'''、'''両剣技'''、'''投剣技'''、'''細剣技'''、'''操刃技'''、'''長銃技'''」、バーストには「'''抜刀術'''、'''再生術'''、'''双銃術'''、'''神聖術'''、'''威圧術'''、'''攻撃術'''、'''法陣術'''」がある。
: 術技の最上級として秘奥義が登場する。主要な敵にも搭載される。
: 他の作品とは異なり属性の概念が存在せず、敵にどの攻撃が有効かを示す、26種にも及ぶ「'''有効特性'''」がある。
; 『[[テイルズ オブ エクシリア]]』(以下、エクシリア)
: シリーズ従来における技のことを「'''武身技'''」、術のことを「'''精霊術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
: ''''''6[[  2]]2''''''''''''3
: '''雷'''属性は「'''火・風'''」、'''氷'''属性は「'''水・地'''」とされる。
; 『[[テイルズ オブ ゼスティリア]]』(以下、ゼスティリア)
: 術全般を「'''天響術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在し、パーティキャラクターには原則2種類の秘奥義が搭載されている(一部を除く)。主要な敵にも搭載される。
: ''''''5
;『[[テイルズ オブ ベルセリア]]』(以下、ベルセリア)
: 技全般は「'''特技'''」「'''奥義'''」、術全般は「'''聖隷術(回復術)'''」と呼ぶ。さらに特定の条件下で発現する「'''ブレイクソウル(秘術)'''」「'''スイッチブラスト'''」も登場。味方キャラクターは特技、奥義、聖隷術の3種類のうち2種類を持っている。
: キャラクターごとの条件を満たすと使用できる術技を「'''ブレイクソウル'''」と呼び、ベルベットとマギルゥはブレイクソウル中に特定の条件下で発動する「'''秘術'''」という術技が使える。「'''スイッチブラスト'''」は交代時に繰り出す術技。秘奥義は術技の最上級として存在し、主要な敵にも搭載される。味方キャラクターは単独で3種類の秘奥義を持ち、特定の二人による協力秘奥義がある。
: ''''''51''''''12
;『[[テイルズ オブ アライズ]]』(以下、アライズ)
: 術全般を「'''星霊術'''」と呼ぶ。
:また敵の「'''ブレイクゲージ'''」と呼ばれる耐久度を0にすることで、特定の2人で発動できる「'''ブーストストライク'''」や特定の種族や条件を満たすことで敵を強制的にダウンさせる「'''ブーストアタック'''」などがある。
:術技の最上級として秘奥義があり、パーティキャラクターは全員2種類の秘奥義を有する。主要な敵にも搭載される。
:''''''6
 
== テーマ曲 ==
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[[Category:コンピュータゲームのシリーズ]]
[[Category:メディアミックス作品]]
{{Mergeto|テイルズ オブ シリーズ|テイルズ オブ シリーズ|date=2024年6月}}
{{Pathnav|テイルズ オブ シリーズ|frame=1}}
{{複数の問題
| 出典の明記 = 2023年4月
| 独自研究 = 2023年4月
| 特筆性 = 2023年4月
| 百科事典的でない = 2023年4月
}}
{{ファンサイト的|date=2023年4月}}
<!--編集者の方へ 『[[#代表的な術技]]』を編集する前に、項目の冒頭部分にある代表的な術技の基準の確認をお願いします。-->
'''  '''  RPG[[  |  ]]  [[  #]]
 
== 『テイルズ オブ』 シリーズにおける術技 ==
  [[RPG|RPG]]  RPG[[]]
 
大概のRPGでは「[[マジックポイント|MP(マジックポイント)]]」を消費して魔法や必殺技を発動するが、『テイルズ オブ』 シリーズにおいては、術技は主に「TP(テクニカルポイント)」を消費して発動する。『テイルズ オブ』 シリーズの戦闘では、その特性上、術技の使用が頻繁なものとなるため、回復アイテムの使用や宿屋での宿泊といったRPG定番の回復手段以外に、戦闘終了時にTPが一定量回復するようになっている。
 
『テイルズ オブ』 シリーズにおける攻撃の手段は「'''通常攻撃'''」「'''技'''」「'''術'''」の3つに大別される。それらについて、以下で説明する。
 
=== 通常攻撃と技 ===
1
 
==== 通常攻撃 ====
TP11PS[[  ]][[  ]]TP
 
==== 技 ====
 
技は「特技 (Base Arte) 」「秘技 (Master Arte) 」「奥義 (Arcane Arte) 」などの様に何段階かに分類されることが多い。上位の技は下位の技に比べ威力が高く、形態は下位の技が強力になったものや、2種類の下位の技を組み合わせたもの、全く別のものもある。技はある技からある技へと連続で繰り出すことができる。この連携のパターンは作品により様々であるが、下位から上位の技に繋ぐのが基本であり、同位の技や下位の技に繋ぐ事は基本として出来ない。但し、特定のスキルやアイテムによって可能になる作品もある。
 
=== 術 ===
[[]]HP
 
''''''使
 
術も技同様に「下級」「中級」「上級」などのように何段階かに分けられることもあるが、詠唱時間が必要な術は技のように連携する事は難しいため、術の階級は威力や効力の大小および消費TPの大小、詠唱の長さなどを表すものに過ぎない場合が多い。
 
=== 秘奥義 ===
'''''' (Mystic Arte) 使使
 
TP使使使使1
 
=== 属性 ===
[[#TRPG|]]62HPPS2
 
 
=== 術技の使用回数 ===
『テイルズ オブ』 シリーズの多くの作品では、各術技の使用回数がカウントされる。作品によっては、術技の使用回数が一定以上になるとその術技の性能が向上したり、称号を得られるなどの特典がある。また、下級の術技の使用回数が、上級の術技を修得するための条件になっている場合もある。
 
== 作品ごとのバリエーション ==
  
 
以下は、各作品ごとの呼び名を記したものである。
; 『[[テイルズ オブ ファンタジア]]』(以下、ファンタジア)、『[[テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX]]』(以下、なりダンX)
: 一部例外を除き、回復・補助型の術を「'''法術'''」、攻撃型の術を「'''魔術'''」と呼ぶ。また精霊や魔界の住人を召喚して攻撃させる術を「'''召喚術'''」と呼ぶ。
: 特殊なものとして、伊賀栗流「'''忍法'''」というものも存在する。
: ''''''8
; 『[[テイルズ オブ デスティニー]]』(以下、デスティニー)
: 術全般を「'''晶術'''」と呼ぶ。
: PS2版では術技の最上級として秘奥義に相当する「'''ブラストキャリバー'''」が存在する。
: ''''''7''''''10
; 『[[テイルズ オブ エターニア]]』(以下、エターニア)
: 術全般を「'''晶霊術'''」と呼ぶ。[[テイルズ オブ エターニア#フリンジ|フリンジ]]と呼ばれるシステムを用いて術を増やすため、一部の術を除いて属性が2つ存在する。
: 格闘スタイルながら回復技である「'''気功術'''」も存在する。
: また、神の力(フィブリル)を用いた術技を「'''極光術'''」と呼ぶ。
: 秘奥義が初めて登場。名前の通り存在は隠されていた。特定の技のエフェクト中に同じコマンドを入力して発動。
: ''''''10
; 『[[テイルズ オブ デスティニー2]]』(以下、デスティニー2)
: 術全般を「'''晶術'''」と呼ぶ。
: 技の最上級として秘奥義が、術の最上級として「'''具現結晶'''」が存在する。
: ''''''6
; 『[[テイルズ オブ シンフォニア]]』(以下、シンフォニア)、『[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]]』(以下、ラタトスク)
: 攻撃型の術を「'''魔術'''」、回復型や補助系の術を「'''治癒術'''」と呼ぶ。
: 内容を問わず天使にしか扱えない術を「'''天使術'''」と呼び、[[札]]を用いた術を「'''符術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵の一部にも搭載される。
: ''''''8
; 『[[テイルズ オブ リバース]]』(以下、リバース)
: 術技の概念は「[[テイルズオブリバース#システム|'''フォルス''']]」で統一されている。
: 術はシステム上、攻撃型の「'''導術'''」、主に回復型の「'''陣術'''」、主に補助型の「'''錬術'''」の3種類に分類される。
: また、術技の区別を問わず上位のものは奥義に分類される。
: 秘奥義は特定の二人で発動する止め専用の必殺技。キャラクター単独での秘奥義は存在しない。
: ''''''62
; 『[[テイルズ オブ レジェンディア]]』(以下、レジェンディア)
: 術技全般を「'''爪術'''」と呼び、技を「'''アーツ系(爪体術)'''」、術を「'''ブレス系(爪晶術)'''」と呼ぶ。
: 設定上には、テルクェスを召喚する「'''ガスト系(爪幻術)'''」があった{{要出典|date=2012年1月}}。
: 通常の爪術とは輝きの強さや色が違う伝説の「'''聖爪術'''」も存在する。
: ''''''6'''<!----><!----><!---->''''''<!---->'''
; 『[[テイルズ オブ ジ アビス]]』(以下、アビス)
: 術全般を「'''譜術'''」、音律師が使用する歌による魔法を「'''譜歌'''」と呼ぶ。
: 戦闘中、特定の条件下で術技が「FOF変化技」というものになる。また、術技の最上級として秘奥義が存在し、PS2版では一部のパーティーキャラクターしか複数の
:秘奥義を所持していなかったが、3DS版で新たに追加された(北米版から逆輸入された)秘奥義が搭載されたことでパーティーキャラクター全員が複数の秘奥義を所持するようになった。
:主要な敵にも搭載される。
: ''''''6
; 『[[テイルズ オブ ザ テンペスト]]』(以下、テンペスト)
: ''''''''''''使
: ''''''7
; 『[[テイルズ オブ イノセンス]]』(以下、イノセンス)
: 術全般を「'''天術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
: ''''''6
; 『[[テイルズ オブ ヴェスペリア]]』(以下、ヴェスペリア)
: 回復・補助型の術を「'''治癒術'''」、攻撃型の術を「'''魔術'''」と呼ぶ。メテオスウォームのみ「'''精霊術'''」と呼ばれる。
: 一撃必殺の「'''フェイタルストライク'''」、また奥義・上級魔術の上に「'''バーストアーツ'''」、最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
: ''''''7
: '''雷'''属性は「'''火・風'''」、'''氷'''属性は「'''水・風'''」とされ、その他に「'''火・土'''」や「'''風・光'''」という特殊な組み合わせも存在する。
; 『[[テイルズ オブ ハーツ]]』(以下、ハーツ)
: 術全般を「'''思念術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として「'''コンビネーションブラスター'''」が登場する。主要な敵にも搭載される。
: 「'''物理属性'''」として「'''斬、打、射'''」の3種類と、「'''思念属性'''」として「'''火、水、地、風、光、闇'''」の6種類がある。
:PS Vita版では「コンビネーションブラスター」は従来作通り「'''秘奥義'''」という名称となり、かつ特定の2人による合体秘奥義が追加された。
:また「物理属性」の概念が無くなり、すべての術技が「思念属性」で統一された。
; 『[[テイルズ オブ グレイセス]]』(以下、グレイセス)
: 既存シリーズの分類とは違い、「'''アーツ'''」と「'''バースト'''」という二種類の体系があり、根底にある力を「'''煇術'''」と呼ぶ。
: さらに細分化すると、アーツに「'''帯刀技'''、'''格闘技'''、'''両剣技'''、'''投剣技'''、'''細剣技'''、'''操刃技'''、'''長銃技'''」、バーストには「'''抜刀術'''、'''再生術'''、'''双銃術'''、'''神聖術'''、'''威圧術'''、'''攻撃術'''、'''法陣術'''」がある。
: 術技の最上級として秘奥義が登場する。主要な敵にも搭載される。
: 他の作品とは異なり属性の概念が存在せず、敵にどの攻撃が有効かを示す、26種にも及ぶ「'''有効特性'''」がある。
; 『[[テイルズ オブ エクシリア]]』(以下、エクシリア)
: シリーズ従来における技のことを「'''武身技'''」、術のことを「'''精霊術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在する。主要な敵にも搭載される。
: ''''''6[[  2]]2''''''''''''3
: '''雷'''属性は「'''火・風'''」、'''氷'''属性は「'''水・地'''」とされる。
; 『[[テイルズ オブ ゼスティリア]]』(以下、ゼスティリア)
: 術全般を「'''天響術'''」と呼ぶ。
: 術技の最上級として秘奥義が存在し、パーティキャラクターには原則2種類の秘奥義が搭載されている(一部を除く)。主要な敵にも搭載される。
: ''''''5
;『[[テイルズ オブ ベルセリア]]』(以下、ベルセリア)
: 技全般は「'''特技'''」「'''奥義'''」、術全般は「'''聖隷術(回復術)'''」と呼ぶ。さらに特定の条件下で発現する「'''ブレイクソウル(秘術)'''」「'''スイッチブラスト'''」も登場。味方キャラクターは特技、奥義、聖隷術の3種類のうち2種類を持っている。
: キャラクターごとの条件を満たすと使用できる術技を「'''ブレイクソウル'''」と呼び、ベルベットとマギルゥはブレイクソウル中に特定の条件下で発動する「'''秘術'''」という術技が使える。「'''スイッチブラスト'''」は交代時に繰り出す術技。秘奥義は術技の最上級として存在し、主要な敵にも搭載される。味方キャラクターは単独で3種類の秘奥義を持ち、特定の二人による協力秘奥義がある。
: ''''''51''''''12
;『[[テイルズ オブ アライズ]]』(以下、アライズ)
: 術全般を「'''星霊術'''」と呼ぶ。
:また敵の「'''ブレイクゲージ'''」と呼ばれる耐久度を0にすることで、特定の2人で発動できる「'''ブーストストライク'''」や特定の種族や条件を満たすことで敵を強制的にダウンさせる「'''ブーストアタック'''」などがある。
:術技の最上級として秘奥義があり、パーティキャラクターは全員2種類の秘奥義を有する。主要な敵にも搭載される。
:''''''6
 
== 代表的な術技 ==
以下の項目で、『テイルズ オブ』 シリーズのマザーシップタイトルの内、'''3分の1以上の作品にパーティキャラクターの術技として登場する'''(移植版やリメイク版のある作品はそれら全体で1作品とする)代表的な術技を紹介する。「'''マザーシップタイトル'''」については[[テイルズ オブ シリーズ#ゲームタイトル一覧]]を、各作品のパーティキャラクターは各作品の記事を参照。
 
 
術技名の頭についている「'''*'''」マークは、その術技がいずれかの作品にパーティキャラクターの秘奥義、またはそれに相当する術技(『デスティニー』のBCなど)として登場した事がある事を意味するものであり、術技の正式名称に含まれるものではない。
<!--編集者の方へ:基準とされる「3分の1以上の作品」は小数点以下を含んだ3分の1です。例えば、マザーシップタイトルを10作品とした場合、3作品に登場する技は3分の1以上に登場するとは言えません。ご注意ください。-->
<!--編集者の方へ:選抜基準について意見や提案のある方はノートページで議論を行ってください。この項目(の選抜基準の部分)はノートページで合意形成ができた場合に編集してください。-->
<!--編集者の方へ:各術技の末尾にコメントアウトで記されている作品名は、その術技が選抜基準を満たす事の明示のために登場するマザーシップタイトルを記したものです。-->
 
=== 代表的な技 ===
==== 剣技 ====
剣を用いて放つ技。主に剣士が使用する。
;魔神剣(まじんけん)
:剣を振るうと同時に地面を這う衝撃波を放ち、離れた敵を攻撃する技。作品によって衝撃波の射程が異なる。『ヴェスペリア』の「魔神犬」「スターストローク」も同様。作品によっては表記の違う「'''魔神拳'''」という技もある(こちらは剣ではなく'''拳'''を地面に当てた際の衝撃波を飛ばす)。テイルズの主人公の代表的な技であり、(あくまで外伝作品などのネタとしてだが)使えない事をコンプレックスにする者もいる。<!--ファンタジア、デスティニー、エターニア、シンフォニア、リバース、レジェンディア、アビス、イノセンス、ヴェスペリア、ハーツ、グレイセス、エクシリア、ゼスティリア-->
:;魔神剣・双牙(まじんけん・そうが)
::魔神剣の後に追い討ちで魔神剣や斬撃を放つ。『レジェンディア』のセネルは「魔神拳・双牙」を、『ヴェスペリア』のラピードは「魔神犬・走牙」を使う。
<!--デスティニー、エターニア、シンフォニア、レジェンディア、イノセンス、ゼスティリア-->
:
;蒼破刃(そうはじん)
:<!--22--><!---->
;魔王炎撃波 / 魔王炎撃破(まおうえんげきは)
:PS<!---->
;虎牙破斬(こがはざん)
:<!---->
:;虎牙連斬(こがれんざん)
::<!---PS3--->
:;紅蓮剣(ぐれんけん)
:: PS<!--()-->
:;<nowiki>*</nowiki>龍虎滅牙斬(りゅうこめつがざん)
:: 2PS2<!--(2)()-->
:
;襲爪雷斬(しゅうそうらいざん)
:PS<!---->
;烈空斬 / 裂空斬(れっくうざん)
:使使<!---->
:;真空裂斬(しんくうれつざん)
::<!---->
:
;断空剣(だんくうけん)
:<!--PS3-->
<!-- ;孤月閃 / 弧月閃(こげつせん)
: -->
;魔神双破斬(まじんそうはざん)
:2<!---->
;瞬迅剣(しゅんじんけん)
:<!---->
;雷神剣(らいじんけん)
:<!--()-->
;秋沙雨(あきさざめ)
:素早い連続突きから強力な突き上げや斬り上げ、蹴り上げ、斬り抜けなどにつなげる技。<!--ファンタジア、デスティニー、エターニア、シンフォニア、アビス、イノセンス、ヴェスペリア、グレイセス-->
:;散沙雨(ちりさざめ)
::<!--PS3-->
:
;鳳凰天駆(ほうおうてんく)
:<!--PS3--><!---->
;閃空裂破 / 閃空烈破(せんくうれっぱ)
:<!---->
:;閃空翔裂破 / 閃空衝裂破(せんくうしょうれっぱ)
::<!---->
:
<!-- ;魔神閃空破(まじんせんくうは)
: -->
;守護方陣(しゅごほうじん)
:HP<!---->
;<nowiki>*</nowiki>殺劇舞荒剣 / 殺劇舞荒拳(さつげきぶこうけん)
:主に秘奥義として使われる剣技や格闘技の連続技。『ラタトスク』『ハーツ』では「拳」だが蹴り技になっている。<!--ファンタジア、デスティニー、エターニア、アビス、ラタトスク(リーガル)、ハーツ、エクシリア-->
 
==== 格闘技 ====
拳や脚を用いて放つ技。主に格闘家が使用するが、剣士などの接近戦タイプのキャラは格闘技を持ち合わせる事も少なく無い。
;三散華(さざんか)
:<!--()-->
;獅子戦吼(ししせんこう)
:<!---->
<!-- ;獅吼滅龍閃(しこうめつりゅうせん)
:() -->
;飛燕連脚(ひえんれんきゃく)
:使<!--()-->
;鷹爪蹴撃(ようそうしゅうげき)
:<!---->
 
==== 弓技 ====
弓矢を用いて放つ技。
;疾風(はやて)
:前方に矢を連射する技。『デスティニー2』の「牙連閃(がれんせん)」、『アビス』の「シュトルムエッジ」、『ハーツ』の「針雀(はりすずめ)」「槍鴎(やりかもめ)」も同様。また、『レジェンディア』では投げ槍技で「連破(れんぱ)」という。<!--ファンタジア、デスティニー、(デスティニー2、レジェンディア、アビス、ハーツ)-->
;震天(しんてん)
:<!--()-->
;鷲羽(しゅうう)
:射手自身が飛び上がり、地上の敵に目掛けて矢を放つ技。作品によっては連射したり、一度に数本の矢を放ち、放たれた矢が跳弾して飛んでいくものもある。『ファンタジア』では地上へ向けて放たれた複数の矢が一定時間滑空した後、軌道を若干上に変えて飛び去る。『デスティニー』の「飛燕(ひえん)」、『アビス』の「スターストローク」、『ハーツ』の「雉薙(きじなぎ)」も同様。『レジェンディア』は「鷲羽(わしゅう)」といい、投げ槍技で単発。<!--ファンタジア、レジェンディア、(デスティニー、アビス、ハーツ)-->
 
==== 攻撃以外 ====
HP回復やパラメータアップなどを目的とした技。作品によっては敵への攻撃力を持つものもある。
;剛招来(ごうしょうらい)
: 一定時間、自身の攻撃力を上昇させる。『ヴェスペリア』の「剛招ビート」、『ハーツ』の「フォルスルージュ」も同様。作品により攻撃力上昇と同時に至近距離の敵にダメージを与える。<!--ファンタジア、デスティニー、レジェンディア、アビス、イノセンス、ヴェスペリア、ハーツ-->
;柔招来(じゅうしょうらい)
:DCHP<!---->
;ローバーアイテム
:<!--()()-->
 
=== 代表的な術 ===
==== 火属性 ====
火属性を持ち、火炎や熱風などで攻撃する術。
;ファイアボール
:敵に向けて小さな火の球を飛ばす。作品によっては追尾式だったり、条件により弾数が変化したりする。『デスティニー2』の「フレイムドライブ」、『リバース』の「フレアショット」も同様。<!--ファンタジア、デスティニー、エターニア、(デスティニー2)、シンフォニア、(リバース)、レジェンディア、イノセンス、ヴェスペリア、ハーツR、エクシリア、エクシリア2-->
<!--;バーンストライク
:--><!--2-->
;イラプション
:2<!--(2)-->
;フレアトーネード
:対象となる敵の周囲に炎の嵐を巻き起こして攻撃する。作品によっては「フレアトルネード」と表記されることもある。
;エクスプロード
:<!---->
 
==== 水属性 ====
水属性を持ち、流水や水塊などで攻撃する術。
;スプレッド
:<!--()R-->
;スプラッシュ
:<!--22-->
;アクアレイザー
:一直線に水流を発射し、射線上の敵を攻撃する。『ハーツ』の「アクアゲイザー」も同様。『イノセンス』では銃技。<!--シンフォニア、レジェンディア、イノセンス、ヴェスペリア、(ハーツ)-->『エターニア』の「アクアスパイラル」は水流が螺旋を描きながら直進する以外、同様の銃技。
;メイルシュトローム / メイルストローム
:水の竜巻が敵を飲み込み、宙へ打ち上げる。『ファンタジア』ではターゲットの足元に大渦を起こして画面内の敵全体を攻撃する。『エターニア』ではある条件の下でスプレッドを発動させると、TPを追加消費した上で発動。<!--ファンタジア、デスティニー、(エターニア)、レジェンディア、アビス、イノセンスR、グレイセス-->
;タイダルウェーブ / タイダルウェイブ
:<!--2-->
 
==== 風属性 ====
風属性を持ち、[[鎌鼬|かまいたち]]や強風などで攻撃する術。
;ウインドカッター
:2<!--(2)()2-->
;エアスラスト
:幾つもの巨大な風の刃を発生させて敵を連続で切り刻む。『デスティニー2』の「スラストファング」も同様。<!--デスティニー、エターニア、(デスティニー2)、シンフォニア、イノセンス、(ヴェスペリア)、ハーツ-->
;サイクロン
:巨大な竜巻を発生させてダメージを与えつつ広範囲の敵を巻き上げる。『デスティニー2』『リバース』の「フィアフルストーム」(『リバース』では闇属性も兼ねる)も同様。<!--『アビス』の「タービュランス」は、似ているが攻撃範囲が単体。-->『ヴェスペリア』では「ハヴォックゲイル」。
<!--ファンタジア、デスティニー、エターニア、(デスティニー2)、シンフォニア、(リバース)、イノセンス、ハーツ、エクシリア、エクシリア2-->
<!--;テンペスト
:上記のサイクロンと似ているが、こちらはさらに範囲が広がり、落雷等のエフェクトが付く。 作品数不足(3)のためコメントアウト-->
 
==== 地属性 ====
地属性を持ち、岩石や大地のエネルギーなどで攻撃する術。
;ストーンブラスト
:空中や地面から出した複数の石飛礫で敵を攻撃する。『ファンタジア』ではアーチェが発動させた場合のみ、レベルに応じて数が増える。『デスティニー2』の「ストーンザッパー」、『リバース』の「ロックバラージ」も同様。<!--ファンタジア、デスティニー、(デスティニー2)、シンフォニア、(リバース)、レジェンディア、イノセンス、ヴェスペリア-->
;グレイブ/グレイヴ
:2<!--2-->
;ロックブレイク
:<!---->
;グランドダッシャー
:2<!--()(2)-->
;グラビティ / グラヴィティ
:<!--R2-->
 
==== 雷属性 ====
雷属性を持ち、落雷や放電などで攻撃する術。雷属性の無い作品では主に風、光属性として扱われる。
;ライトニング
:<!--R2-->
;サンダーブレード
:2<!--R2-->
;<nowiki>*</nowiki>インディグネイション
:I<!---->
 
==== 氷属性 ====
氷属性を持ち、氷や冷気などで攻撃する術。氷属性の無い作品では主に水属性として扱われる。
;アイスニードル
:5<!---->
<!--;アイストーネード / アイストルネード
:冷気の混ざった竜巻で攻撃する術。--><!--ファンタジア、デスティニー、シンフォニア、イノセンス-->
;フリーズランサー
:<!--2-->
;アブソリュート
:地面から氷山を生やして敵を貫くと共に動きを封じ、氷塊ごと敵を砕く。『ヴェスペリア』の「インヴェルノ」、『エクシリア』『エクシリア2』の「アブソリュート・コア」も同様。<!--エターニア、シンフォニア、レジェンディア、アビス、ハーツ-->
;<nowiki>*</nowiki>インブレイスエンド
:2<!--2()R-->
 
==== 光属性 ====
光属性を持ち、光線や聖なる力などで攻撃する術。
;レイ
:上空より無数の光線を発射し、敵を焼き払う。『デスティニー2』の「プリズムフラッシャ」も同様。ただし、こちらは光の剣が降り注ぐエフェクトになっている。<!--ファンタジア、デスティニー、エターニア、シンフォニア、レジェンディア、ハーツ-->
;ホーリーランス / ホーリィランス
:2<!--(2)-->
;フォトン
:光の爆発で敵一体を攻撃する。『デスティニー2』の追加晶術「フォトンブレイズ」も同様(ただし、こちらは炎属性)。<!--シンフォニア、アビス、イノセンス、ヴェスペリア、ハーツ-->
;フラッシュティア
:<!--2()-->
;ディバインセイバー / ディヴァインセイバー
:<!--2R-->
<!--;<nowiki>*</nowiki>ビッグバン
:--><!-- -->
 
==== 闇属性 ====
闇属性を持ち、闇のエネルギーや邪悪な力などで攻撃する術。
;ブラックホール
:<!---->
;ブラッディハウリング
:<!--R-->
;ネガティブゲイト
:<!--22-->
 
==== 無属性 ====
属性を持たない攻撃用の術。作品によっては属性を持つものもある。
<!--;トラクタービーム
: 敵の足元から魔術を噴射させて対象を高く浮かし、地面に落として攻撃する。『ファンタジア』にはこれでしかダメージを与えられない敵がいる他、敵が使用するものに対しては、パーティがあるアイテムを装備することで無効化できる(技のモーション中など、運良く空中にいれば効かないこともある)。また、『エターニア』ではマクスウェル戦において、移動する魔法陣が味方の足元で不定期に発動させるのみ。--><!--ファンタジア、デスティニー、レジェンディア、ヴェスペリア-->
;<nowiki>*</nowiki>メテオスウォーム / メテオスォーム
:2<!--2-->
 
==== 回復 ====
HP回復やバッドステータスの治療などを行う術。
;ファーストエイド
:HP<!--2-->
:;ヒール
::HP<!--22-->
:;キュア
::HP<!--22-->
:
;ナース
:HP<!--2-->
;ハートレスサークル
:HP使HP<!--2-->
;<nowiki>*</nowiki>フェアリーサークル
:HP<!--2-->
;リザレクション
:HPHP<!--22-->
<!--;チャージ
:TPTP使使--><!---->
<!--;アンチドート
:--><!---->
;リカバー
:<!--2-->
;ディスペル
:<!--RR2-->
;レイズデッド
:HP<!--22-->
 
==== 補助 ====
能力値の上昇や低下、状態異常付加などの効果を持つ術。
;シャープネス
:<!--()2-->
;バリアー
:<!--()2-->
;レジスト
:<!--R-->
;リバイブ / リヴァイブ
:1<!--2-->
 
=== その他の代表的な術技 ===
作品によって技か術かが頻繁に異なる術技。
;ピコハン
:使<!---->
:;ピコピコハンマー
::<!---->
:
;フォースフィールド
:<!---->
 
== 同音・異記の技 ==
  ''''''''''''''''''''''''''''''
 
しかし、剣で2度斬りつける剣技「'''裂'''破'''衝'''」と掌で気を炸裂させる格闘技「'''烈'''破'''掌'''」(どちらも読みは「れっぱしょう」)のように、「'''内容も全く異なる別の技'''」である場合もある。
 
上記の「[[#代表的な術技]]」の項では、表記の揺れのケースのみ、同じ技として記している。
 
== 関連項目 ==
* [[魔法]]
* [[魔術]]
* [[精霊]]
 
{{テイルズ オブ シリーズ}}
 
{{DEFAULTSORT:ているすおふしりいすのしゆつきけいたい}}
[[Category:テイルズ オブ シリーズ|*ているすおふしりいすのしゆつきけいたい]]
[[Category:架空の魔術]]
[[Category:コンピュータゲーム関連一覧]]