「Blu-ray Disc」の版間の差分
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[[ファイルフォーマット]]はBD-RE Ver.1.0のみ[[BD File System|BDFS]]を採用し、それ以降はすべてのメディアで[[ユニバーサルディスクフォーマット|UDF]] 2.50以降が採用された{{Efn2|DVDはUDF 2.0を採用。}}。 これにより[[#BD-R|BD-R]]でも擬似的に([[#BD-RE|BD-RE]]や[[DVD#DVD-RAM|DVD-RAM]]のように)リライタブルメディアとして手軽に扱え、[[パーソナルコンピュータ|PC]]との親和性が高まることや、書き込み時の[[ファイナライズ]]処理を必要としないことといったメリットがある。
さらにブルーレイディスク(BDMV,BDJD,および[[テレビジョン放送|テレビ放送]]をダビングしたBDAV)では、[[DVD]]の[[Content Scramble System|CSS]]や[[CPRM]]に代わって[[Advanced Access Content System|AACS]]と呼ばれるコピーガードが搭載されている。AACSは'''[[BDレコーダー]]など'''では最新作のBD-ROMの挿入によって、インターネットへの接続を経由せずとも自動的に暗号鍵が更新されるが、'''[[PlayStation 3|PlayStation3]]をはじめとした[[ゲーム機]]、およびPC上のブルーレイ再生用ソフトウェア'''は[[インターネット]]回線への接続を経由し、プレイヤーやOSの更新を行わなければAACSを最新のバージョンにすることができなくなるよう対策されている。AACSは毎年2月ごろに更新される。<ref>{{Cite web |url=https://www.officepro.ne.jp/media/kiji.php?n=388 |title=ブルーレイの仕組み!AACSとは? |access-date=2024-04-12}}</ref> === 転送速度 ===
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=== BD-Live ===
インターネットから追加[[コンテンツ]]やゲームなどを行える機能である(BD-ROMプロファイル2.0)。BD-Liveに対応したソフトとBD-Liveに対応したBD再生可能機器([[PlayStation 3]]など)が必要である。追加データの記録は再生機器のハードディスクに記録される。BD再生専用機などハードディスクを持たないプレーヤーではUSBメモリなどの外部記録媒体を用いる必要がある。この機能は2010年ごろに一時的に普及したのみで現在はほとんど使用されなくなったが、[[Advanced Access Content System|AACS]]の都合上ブルーレイプレイヤーはインターネット接続が必須である。
=== Blu-ray 3D ===
主に2010年以降に登場したBlu-ray Discの派生規格。Blu-rayに対応した全ての機器でBlu-ray 3Dが視聴できるわけではなく、対応しているゲーム機は[[PlayStation 3 === 言語設定 ===
[[DVD]]では容量などの都合上から不可能であったが、Blu-ray以降はリージョンコード以外のデータを国際間で共通させたデータのディスクを製造できるようになった。また、Blu-rayプレイヤーに設定された二つの地域情報により、一部の字幕・音声を選択できなくなるような仕様にすることも可能である。また、設定上可能な言語数もDVDより大幅に増加し、古語に該当する言語も追加されている。 例として[[PlayStation 3 == 規格・フォーマット ==
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==== BDMV 採用コーデック ====
{{Main|BDMV}}
'''BDMV'''は読み出し専用型BD(BD-ROM)で採用されている記録フォーマットである。解像度は最大[[1080i]](または[[1080p]])/60、[[720p]]/60である。
; 動画圧縮/伸張技術
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; 音声圧縮/伸張技術
ドルビーアトモス、ドルビーデジタルプラス、DTS:X、DTS-HDマスターオーディオは一部のプレイヤーでは対応していない場合もあるが、これらの音声コーデックは下位互換性があるため、非対応の機器でそれらの音声を再生した場合は下位互換性のために自動でドルビーアトモス→ドルビーTrueHD(またはドルビーデジタルプラス)→ドルビーデジタル、DTS:X→DTS-HDマスターオーディオ(またはDTS-HDハイレゾリューションオーディオ)→DTSの順に音源が劣化するが、DTS-HDマスターオーディオは5.1ch、2.0chの音源出力も可能である。PCMを利用した非圧縮音源によるサラウンド5.1ch、7.1chの出力にも対応。︵主に国内映画などで非圧縮PCMが採用される傾向にある。︶ * [[パルス符号変調#種類|PCM]](Pulse Code Modulation)
* [[ドルビーデジタル]](''Dolby Digital'')(AC-3)
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* [[ドルビーTrueHD]](*)
* [[DTS-HDマスターオーディオ]](*)
* DTS-HDハイレゾリューションオーディオ(*)
* [[ドルビーアトモス]](*)
* [[DTS:X]](*)
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* 暗号方式に「[[Advanced Encryption Standard]](AES)」を採用
* [[鍵 (暗号)|暗号鍵]]の長さは128ビット。
* 約一年に一回更新されるAACSの暗号化キーをプレイヤーにネットワーク経由でダウンロードしなければ、最新作のブルーレイディスクは視聴ができなくなる。この仕様上、2023年現在でも定期的に[[PlayStation 3]]のようなゲーム機はバージョンアップを行う必要が出る。
* リボークシステムによる不正な機器、メディアによる使用をガードする排除機能を搭載
* 固有ID情報‥メディアに﹁ユニークID﹂と﹁MKB︵Media Key Block︶﹂が書き込まれる。ドライブ側にも機器ごとに固有の鍵を導入。ドライブ側の鍵は約一年に一回、オンラインアップデートで鍵を更新しなければ、最新のBD-ROMを再生できなくなる。 * [[ウォーターマーク]]によるコンテンツプロテクション。
* [[HDMI]]は推奨だが、ほぼすべてのブルーレイプレイヤーでHDMI端子が搭載。[[ハイビジョン]]画質でのアナログ映像出力を映画会社が望めばダウングレードする機能︵ICT︶あり。ただし、2012年以降の発売機種はHDMIが必須となった。 * HDDからリムーバブル媒体、リムーバブル媒体からHDDへのコンテンツ移動︵ムーブ︶をする機能を持つ機種もある。<!--2010年発売のパナソニック機など、BDからHDDへの、いわゆる逆ムーブも可能となった{{Efn2|DVD-Videoは著作権保護技術であるCSSの規定でDVDからHDDへのコンテンツ移動は禁止されている。→日本ではCSSを著作権保護技術として認定していない。著作権法的には私的録音録画保証金制度の対象となっており、著作権保護が施された媒体として認定されていない。}}。--> 443 ⟶ 447行目:
|}
ブルーレイディスクには再生できる地域を制限することを目的とした[[リージョンコード]]が指定されている。これは地域の区分けこそ異なるものの原則として従来のDVDリージョンコードと同様のものであり、ある一定の地域で販売されたプレーヤーではそれと同じ地域で発売されたソフトしか再生できない。このシステムは当初ブルーレイにはなかったものであるが{{Efn2|当時の[[HDDVD]]にはリージョンコードが存在しなかった。}}、[[映画会社]]の強い要望により3つの地域に分割された方式が採用された。 これにより映画会社は特に販売価格、日付、内容を地域によって制御することが可能になる。また、地域の制限を設けないリージョンフリーでも作成できるため、すべての地域で再生可能なソフトを作成することもできる。そのため2008年上半期の時点で発売されたソフトのおよそ3分の2のソフトはリージョンフリーで作成されている。 456 ⟶ 460行目:
[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]向けの記録・再生ドライブ、およびBDドライブを内蔵したパソコンが2006年6月に発売された。日本国内では11月までBD-Video対応機器はパソコンのみという状況であった。
H.264/MPEG-4 AVCやVC-1の映像コーデックを採用したBD・HD DVDソフトは再生時の[[CPU]]負荷が非常に高く、規格発表当時に高スペック
また、[[ディスプレイ (コンピュータ)|ディスプレイ]]への出力にも問題が大きい。AACSの仕様によりデジタル出力には[[HDMI]]接続、または[[HDCP]]に対応した[[Digital Visual Interface|DVI-D]]接続が必須となり、通常のDVI-D接続では表示できない{{Efn2|[[RCA端子|RCA]]などによるアナログ接続は禁止されていない。}}。さらにディスプレイ自体の[[画面解像度|解像度]]が[[フルハイビジョン]]規格︵1920×1080ピクセル︶に満たない場合、BDをはじめとする第3世代光ディスクの映像を完全な形で再生することはできない。 482 ⟶ 486行目:
== 耐久性 ==
[[ファイル:Old Blu-ray and Nomal Blu-ray.jpg|thumb|耐久性に問題があった当初の規格ではカートリッジがついていた(右)。のちにベアディスクに改良(左)。]]
以下の理由により、BDはDVD用などのBD非対応の[[不織布]]ケースに入れると記録面が破損するおそれがあるため、繊維をきめ細かくしたBD対応の不織布ケースが販売されている<ref group="発表">[https://www.sanwa.co.jp/product/acc/howto/bluray/blu-ray.html ブルーレイディスクの正しい保管方法]サンワサプライ</ref>。
=== 初期製品 ===
BD規格の機器や、対応ディスクが発表された当時の技術では、対応メディアの表面に些細な汚れや傷がついただけで、そのメディアが使用不能状態に陥るほどの脆弱性に悩まされ、対策として、カートリッジ内にディスクを密閉する方式を採用した。 531 ⟶ 535行目:
=== レンタル店舗 ===
2006年6月に最初の映画ソフトとなる7作品がBlu-ray化されている<ref>[https://av.watch.impress.co.jp/docs/20060615/sphe.htm| SPHE、世界初のBlu-ray Discソフトを6月20日から発売開始-「ターミネーター」など7作品。22.99ドル〜]</ref>。最初期のBD-ROMはほとんどが[[ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント|ソニー・ピクチャーズ]]の作品であった上に、ディスクジャケット裏面のデザインがほとんどのソフトで統一されていた。
北アメリカでは2007年6月18日、全米に7,000以上の店舗を展開している米ビデオレンタルチェーン最大手の[[ブロックバスター (企業)|ブロックバスター]]はBD規格のビデオタイトル取り扱い店舗を7月半ばまでに1,700店まで増やすと発表した。同社では2006年末から250店舗で実験的にBDとHD DVDでビデオタイトルをレンタルしてきたが、割以上の顧客がBDタイトルを選択していたため、BDタイトルの拡充を決定した。実験時の250店舗およびオンラインではHD DVDも取り扱いを続けた<ref>[http://www.nytimes.com/2007/06/18/business/18blockbuster.html?_r=oref=slogin Blockbuster Says It Will Back Blu-ray in DVD Format Wat] - The New York Times 2007年6月18日</ref><ref>[https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/19/news016.html 米Blockbuster、Blu-ray支持表明――﹁レンタル数で大差﹂] - ITmedia News 2007年6月19日</ref>。 544 ⟶ 548行目:
** 2008年3月19日より主要都市10店舗で45タイトルのレンタルを開始した。
** 2008年夏までに全国1,300余店舗で導入を目指すと発表している<ref group="発表">[http://www.tsutaya-ltd.co.jp/news/release/documents/20080317_blu-layrental.pdf TSUTAYAグループ ブルーレイディスクレンタルを3月19日より開始] {{リンク切れ|date=2011年4月}} - TSUTAYA 2008年3月17日</ref>。
=== ゲーム機用ディスク ===
2023年現在では[[PlayStation 3]],[[PlayStation 4]],[[Xbox One]],[[Xbox Series X/S|Xbox Series X]]向けのBD-ROMが供給されている。ゲームデータを直接読み出してプレイする方式のゲーム機はPlayStation 3のみであるため、PS3に挿入したゲーム用ディスクに傷がつくとプレイに支障が出ることがある。Xbox作品の一部のディスクはXbox OneおよびXbox Series X版両方に対応したスマートデリバリーに対応している場合があるが、PlayStation 4とPlayStation 5の間では無料の上位互換版の配信は法律の制約などの問題から、低価格の有償アップグレード版の購入が必要である。PS3,PS4の間では、2014年に短期間開催された「アップグレードプログラム」でPS4のダウンロード版の作品を低価格で購入し、PS3版のディスクをPS4に挿入することでゲームをプレイできるようにする制度が存在した。
PlayStation 3版のゲームは後にゲームデータをソフト側でインストールを義務付けする作品も増加し、「[[グランド・セフト・オートV|グランド・セフト・オート V]]」、「[[ウォッチドッグス]]」、「[[グランツーリスモ5]]([[グランツーリスモ6|6]]は対象外)」、「[[みんなのGOLF 6]]」、「[[リトルビッグプラネット]]」などが該当。
== 沿革 ==
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** 11月11日、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]](現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)はBDプレイヤーを兼ねた家庭用ゲーム機「[[PlayStation 3]]」を日本で発売{{Efn2|後継の[[PlayStation 4]]もBD対応。}}。
** 11月15日、松下電器産業は、民生用BDレコーダーとして初めてBD-Videoの再生に対応した「[[DIGA|ブルーレイDIGA]]」DMR-BW200/BR100を発売。
* [[2007年]] (2007年をはじめとし、ドルビーTrueHDや[[DTS-HDマスターオーディオ|DTS-HD Master Audio]]が普及開始した。)
** 4月23日、業界最大の青紫色[[半導体レーザー]]月産170万個体制を確立<ref group="発表">[http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200704/07-037/index.html 青紫色半導体レーザーの生産体制及びビジネスの強化]、Sony Japan プレスリリース 2007年4月23日</ref>、外販強化、コストダウンも進む。 ** 5月15日 [[ドルビーTrueHD]]を採用した史上初の長編作品である[[Stomp the Yard]]が発売。
** 8月30日、中国の大手AV機器メーカである華録集団︵CHLG︶と台湾のPCメーカである[[エイサー (企業)|エイサー]]がBDAに加盟。華録集団は中国国内にオーサリングセンターを設立予定。エイサーはBDドライブ搭載ノートPCを製品化予定<ref>[https://av.watch.impress.co.jp/docs/20070831/bda.htm?ref=rss 中国華録集団とAcerがBlu-rayを支持。BDAに加盟 - 松下が中国におけるBDオーサリングを技術支援] - Impress AV Watch 2007年8月31日</ref>。 ** 11月27日、Blu-ray Disc Associationは声明文で業界の販売データを引き合いに出しBlu-ray映画ディスクの販売本数が100万本を超えたこと、欧州向けに製造されたBlu-rayゲームディスクが2,100万本を突破したことを報告したとロイターが報道した<ref>[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/28/news075.html 出典]{{リンク切れ|date=2021年7月}}</ref>。
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== 備考 ==
* 2010年以降のブルーレイプレイヤーは、通常のBD-ROM用プロテクトに加え、「[[Cinavia]]」でBD-ROMの音声出力・または再生そのものを対策する場合がある。特にCinaviaは、消費者向けのBD-ROMではなく、業務用のディスクや著作権を公開してはいけない作品が記録されたBD-ROMにおいて効果を発揮する。
* ほぼすべての規格のブルーレイから流れる映像はAACSによって保護されているが、︵ハードウェア上の︶ブルーレイプレイヤーのHDMI以外のアナログ映像出力端子を使用した場合はコピーガードを無視して映像をキャプチャできるリスクが存在した。そのため、[[Advanced Access Content System|AACS]]の規定変更により2011年ごろから発売されたブルーレイプレイヤーの新規モデルではHDMI以外でブルーレイを視聴する際に強制的に画質が[[480i]]になり、2013年6月以降に発売された新規モデルでは[[HDMI]]による映像出力以外でブルーレイを視聴できなくなった。 * BD-ROMを[[PlayStation 3]]~[[PlayStation 5]]の[[PlayStation]]シリーズに挿入すると、専用のジャケット画面が再生前のメニュー画面の項目に表示されることがある。ジャケットでは二枚組のディスクでない場合でも﹁DISC 1﹂の表記が付与されていることが多い。ジャケットの画像サイズはPS3の[[クロスメディアバー|XMB]]に基づいたものが多い。 * BD-ROMの[[レジューム]]再生はディスクによって対応が異なる。[[DVD]]と異なり、すべてのディスクにレジューム機能が実装された(実装できる)とは限らない。ディスクに途中まで再生したことをドライブに保存させるプログラムを追加することは可能である。
* [[DVD]]と異なり、規格上はブルーレイ再生中のメニュー画面でテレビの色ボタン、番号ボタンも使用が可能。
* BD-ROM再生直後は画面がかならず暗転し、ディスクごとに異なる専用のローディングアイコンが表示される。その後、プレイヤー上で再生アイコンが表示され、版権表示が行われる。 * 2023年時点でBD-LIVEを使ってボーナスコンテンツを遊べるBD-ROM作品は絶滅した。ただし、BD-LIVE用のサーバーはソニーではなく会社ごとに各自で管理するため、理論上はBD-Liveの作品が新規で誕生する可能性はある。現在でも[[Blu-ray Disc アソシエーション|Blu-ray Disc Association]]の都合から[[PlayStation 5]]や[[Xbox Series X/S|Xbox Series X]]でもBD-LIVE規格はいまだ搭載されている。 * BD-LIVEはUltra HD Blu-rayには存在しないが、Blu-ray/UHDBDのAACSの暗号化キーは統一されて配布される。
* リージョンコードはDVD同様に存在する。[[PlayStation 3|PS3]]、[[PlayStation 4|PS4]]ゲームディスクもリージョンロックがソフトごとに異なる場合があっても[[リージョンコード]]は付与されている。しかし、[[Ultra HD Blu-ray]]やXbox One(Xbox Series X)規格のブルーレイにはリージョンコードが存在しない。 * ゲーム機におけるブルーレイディスクの対応は、まず2006年に誕生した[[PlayStation 3]]から始まり、Xboxは2013年に登場した[[Xbox One]]より対応。その後、PS5用ゲームのディスク規格は[[Ultra HD Blu-ray]]に変更されたものの、[[Xbox Series X/S|Xbox Series X]]専用のディスクは引き続きブルーレイである。ゲーム用ブルーレイは最大容量が二層50GBである。[[Wii U]]のゲーム用ディスクは独自規格である。 * [[PlayStation 3|PS3]]用BD-ROMはゲーム中も読み込みが続くため、よりゲームディスクが傷に弱い傾向にあり、[[グランツーリスモ6|Gran Turismo 6]]や[[グランド・セフト・オートV|Grand Theft Auto V]]ではディスクに目に見えないほど小さい傷がディスクにつくだけでデータインストールに失敗することが多い。PS4用BD-ROMでも同様にデータインストールに失敗するリスクがあるが、Xbox︵[[Xbox One]]以降︶のディスクの場合はオンライン上からもすべてのゲームデータをインストールできることからこのリスクは低い。 * ディスクケースは[[DVD]]のようにメーカーごとに自由な色を使用する傾向がなく、青いケースに﹁Blu-ray disc﹂のロゴが描かれ、サイズもDVD用ケースよりも小さい専用のものを使用する傾向にある。[[Ultra HD Blu-ray]]ではケースが黒色になる傾向にある。ディスクケースの厚さはDVD * BD-ROMは裏面が透明な青色であることから、﹁Blu-ray Disc﹂の名称と相性があり、知名度を広げることにつながった。しかし、現在のBD-RやBD-REの裏面は黄金色になる傾向にある。BD-RやBD-REに書き込みを行ったディスクの面は黒色になる。BD-REはよりディスクが黒い傾向にある。Ultra HD Blu-rayも同様に同じ青色であるが、ブルーレイと異なり三層ディスクも製造可能であり、製造工程を流用しやすいことから、本来一層で容量が収まるBD-ROMも二層で製造される傾向にある。︵逆に、一層のUltra HD Blu-rayディスクは存在しない。︶ * 2023年現在では、 * [[CPRM]]に対応したBD-R(BD-RE ver2.0以降︶にテレビ放送を録画した場合、録画した番組のデータを全て劣化なく移植することが可能。例えば、字幕や多言語の音声、[[データ放送]]も同時にダビングできる。 * Blu-ray Discはほとんどの映画において標準規格である24fps(23.98fps)の映像をそのまま投影できる。[[DVD]]では30fps(NTSC),25fps(PAL)に固定されているが、一部のブルーレイディスク用プレイヤー([[Xbox One]]など)と対応テレビを用意することで1080p 24p出力が可能である。
== 脚注 ==
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