「Wii U」の版間の差分
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しかし任天堂のゲームソフトは[[ローンチタイトル]]から次のタイトルを発売するまで半年以上を要し、Wiiの[[Wii Sports]]など前世代機のように初期に反響の大きいソフトが不足した<ref name="nintendo20140103">{{Cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html|title=経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 2013年度経営方針説明会資料|work=株主・投資家向け情報 > IRイベント > 2013年度|publisher=任天堂|date=2014-01-30|accessdate=2021-09-19}}</ref>。最終的な[[サードパーティー]]も16社と少なかった。個々のタイトルとして販売数が好調だったのもあるが、全体としてソフトウェアの展開は低調であり、本体の出荷台数は不振だった同社2世代前の[[ニンテンドーゲームキューブ]]よりも少なかった。 でも一番売れたのはスーパーマリオブラザーズ3Dだった。
2017年1月31日に日本国内での生産を終了した<ref>{{cite web|title=任天堂、Wii Uの国内生産を終了|url=https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1701/31/news152.html|website=ITmedia NEWS|publisher=ITmedia|date=2017-01-31|accessdate=2021-12-12}}</ref>。2023年3月28日には[[ニンテンドーeショップ]]のサービスを終了した<ref name=":0">{{Cite web |title=ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの﹁ニンテンドーeショップ﹂サービス終了時期に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo |url=https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html |website=任天堂ホームページ |accessdate=2022-02-20}}</ref>。 |