「Wii U」の版間の差分
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* Wii U GamePad
* [[Wiiリモコン]] ([[Wiiリモコンプラス]])
* Wii U PRO コントローラー: [[Wiiリモコン#クラシックコントローラPRO|クラシックコントローラPRO]]のアナログスティックを 上部に移動させたような形状で、Wiiリモコンを介さずに利用が可能。[[ユニバーサル・シリアル・バス|USB MiniB]]端子で給電できるが有線でPCに接続することはできない。
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! 他のコントローラ
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* [[HDMI]]端子(通常720p,一部ソフトでまれに1080p出力)
** 方式:リニア[[パルス符号変調|PCM]]方式のデジタル出力
** 最大チャンネル数
* AVマルチ出力端子
** 方式:アナログ出力
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** 本体保存メモリーの拡張用途への使用、[[SDXC]]カードの使用は通常不可能
* 外付けUSBストレージ
** フォーマットの特性上、2TBまで認識可能<ref>[[USBメモリ]]のフォーマット形式はWii U独自のものになるため、通常はパソコンなどに保存したメモリを引っ越したりすることはできない。</ref>。オンラインゲームのインストールに必須。WiiUの起動中に絶対に外付けストレージを外してはいけない仕様で、外すとハードエラーが発生することがある。
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! 本体サイズ(突起物含まず)
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** バージョン:4.0
** 空中線電力:約1mW
* 別売の「Wii専用LANアダプタ」などのUSB-LAN変換機を本体のUSB端子に接続することで有線LANでのインターネット接続が可能(速度はUSB 2.0)
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! その他
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== 反響 ==
累計1億台以上出荷したWiiの後継機であり、主にリビングに置かれたテレビを使用せずに据置ゲーム機で遊ぶというWiiの欠点の解消を図った本機も期待され、2012年末の発売直後は好調だった。しかし発売後しばらくしてもWii U専用ソフトが少なかったことや、コントローラーなどのユーザーインターフェースを刷新したWiiよりもインパクト・真新しさが欠けていた、[[ハドソン]]などのキラーソフトを制作するメーカーの欠如、海外で[[PlayStation 4|PS4]]が世論上かなりごり押しされていたことなどの要因から、Wiiからの買い替えが進まず2013年に入ると販売が急失速。 そのため経営方針の説明会などで値下げについての質問が出るが、当時の社長である岩田は日本での値下げについて次のように否定した。
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* ﹁製造コストが高いので、低価格モデルの開発は難しい。また、今の任天堂は赤字になってでも値下げを断行する状態にない<ref>{{Cite web|和書|url=https://web.archive.org/web/20221112013152/https://www.sankeibiz.jp/smp/business/news/150211/bsj1502111703001-s2.htm|title=﹁WiiU﹂値下げ否定、新興国向けで格安機 任天堂社長に聞く|work=SankeiBiz|accessdate=2021-09-23}}</ref>。﹂(2015年2月) 2015年に自社新規タイトルの﹃[[スプラトゥーン]]﹄がヒット作となり日本でのみ売上が伸びたものの、2014年3月期まで3期連続営業赤字となるなど経営立て直しに専念していた時期だったため、スプラトゥーンのヒット後、2016年2月から品薄状態が続いていて(品薄で入手困難な状況は生産が終了されるまで続いた<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.sankei.com/article/20161205-6O74B5YE7RJCLDFMKWWSQ65EBQ/2/|title=任天堂、皮肉な新旧対決 復刻ファミコン品薄・消えゆくWiiU高値なのに…次世代機には〝失望〟|work=産経新聞|date=2016-12-5|accessdate=2022-01-27}}</ref>)需要が高まっていたが<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.buzzfeed.com/jp/daichi/wii-u-hoshi|title=﹁Wii Uの本体が買えない!﹂なんで品薄? 任天堂に聞いてみた|work=BuzzFeed|date=2016-4-18|accessdate=2022-01-20}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1603/23/news086.html|title=任天堂、﹁Wii U﹂生産終了の報道を否定 ﹁来期も販売を継続﹂|work=ITmedia|date=2016-3-23|accessdate=2022-01-27}}</ref>、Wii U増産には消極的で、本体の普及は加速せずソフトに関する評判もあまり広まらなかった。問屋にもWii U本体の入荷台数が極端に少なく、販売店によっては、在庫なし、次回入荷未定という状態が長期間続いた<ref>{{Cite web|和書|url=http://jin115.com/archives/52119924.html|title=WiiU謎の品薄が続きすぎて中古買取価格が急上昇!今WiiUを売ればPS4が買える値段に|work=オレ的ゲーム速報@刃|date=2016-2-20|accessdate=2023-03-10}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=http://jin115.com/archives/52125778.html|title=WiiU、4月になっても品薄が続いている模様!一体いつまで続くのか・・・|work=オレ的ゲーム速報@刃|date=2016-4-4|accessdate=2023-03-10}}</ref>。 スプラトゥーン、スーパーマリオメーカーのヒットにより、2015年3月時点で、233万台だったWii U本体の国内累計販売台数が2016年3月には、313万台にまで増加した<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.nintendo.com/jp/ir/pdf/2015/150507.pdf|title=2015年3月期 決算短信|work=任天堂|accessdate=2023-03-15}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://www.nintendo.com/jp/ir/pdf/2016/160427.pdf|title=2016年3月期 決算短信|work=任天堂|accessdate=2023-03-15}}</ref>。 2016年からは次世代ハードウェアであるNintendo Switchが注目され始め、伸びていた売上も低迷した。
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