ボーイズラブゲーム
概要
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多くは18禁パソコンゲームであるが、コンシューマー機への移植も多い。初の移植はDC版﹃Fragrance Tale ~フレグランス テイル~﹄︵2001年7月発売︶である。その後、ソニーチェックの緩和に伴って発売されたPS版﹃王子さまLV1﹄︵2002年3月︶等を経て、2006年にはPS2版が移植のメインとなっている。一方、コンシューマーオリジナルの作品は、﹃星のまほろば﹄などがあるが、ごく僅かである。モバイルゲームでのみに限られたボーイズラブ系ゲームも今では配信されており、そちらはいずれも全年齢向けとなっている。
同人ゲームの製作は比較的盛んであり、その中には、携帯版に移植された作品︵﹃アカシア通り一番地﹄他︶や、有名声優をフィーチャーした作品︵Ritz Softの諸作品︶が含まれることが特徴的と言える。
歴史
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商業用ゲームソフトにおけるBL要素は、男性向け美少女ゲーム中の1シナリオ中で表現されたものを始まりとする。
●1990年代に発表された美少女ゲームでは、ごく少数の作品にBL的描写が存在している。例えば1993年10月にアクティブが発売した﹃if2﹄収録の﹃やっぱり薔薇が好き﹄、1996年3月にジャニスが発売した﹃卒業旅行﹄などである。しかし、攻略対象キャラクターの中に男性が1~2人含まれているものであり、BLはあくまでもシナリオ分岐の1つに過ぎない。
●石田美紀によればボーイズラブゲームのはじまりは﹃BOY×BOY 〜私立光稜学院誠心寮〜﹄であるという[1]。
●2000年3月、Alice Softが設立した女性向けレーベルAlice Blueが、第1作﹃隠れ月﹄︵PC全年齢︶を発表。
●同年8月、ユニゾンシフトの妹ブランド・プラチナれーべるが、﹃好きなものは好きだからしょうがない!!﹄シリーズ第1部﹁FIRST LIMIT﹂︵PC18禁︶を発表。この作品は男女の性描写を含まない完全な女性向けゲームである。
●2001年3月、Alice Blue第2作﹃王子さまLV1﹄︵PC全年齢+18禁追加ディスク︶発表。
●上記のような黎明期の作品がユーザを着実に捉えた結果、2002年後半には﹃学園ヘヴン﹄﹃神無ノ鳥﹄他の話題作・大作を含むBLゲームの発売ラッシュを迎えた。
以降、新規ブランドの参入や作品の多様化、テレビアニメ化等のメディアミックス展開といった拡大傾向と、一部の作品の開発中止や2004年7月の有力ブランドAlice Blueの活動休止等の縮小傾向を混在させつつ、現在に至っている。