SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) 

使SCUMMiMUSEINSANECYSTFLEMMMUCUS[1]SCUMM3DOAmigaApple IIAtari STCommodore CDTV64FM TOWNS/MacintoshMS-DOS/PC-DOSMicrosoft WindowsCDPC

歴史

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1987Aric Wilmunder SCUMM Lord  Aric Wilmunder 

SCUMMSCUMM1006411.5281998SCUMM使Lua使GrimEGrim Fandango  Escape from Monkey Island 

バージョン

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SCUMM064使1PC/AT1PCC64使使1.52使PCAmiga Atari ST 

 SCUMM3使FM TOWNS AmigaTOWNSLOOMSCUMM3使LOOMPCSCUMM3使CD-ROMVGA4使

4AmigaPC使LOOM EGA Passport to Adventure 使

VGACD-ROMSCUMM5使AmigaPC2 使iMUSE Humongous Entertainment SCUMM使11

6&783

デザイン

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SCUMMをベースとしたゲームの多くは、「動詞-目的語」型設計を特徴とする。プレーヤーにはキャラクタを制御するためのコマンドとして一連の「動詞」が提示されており、ゲーム内の世界にはそのキャラクタが関われる様々なオブジェクトが散らばっている。プレーヤーは動詞を選択し、その目的語となるオブジェクトを選択するのが普通で、動詞の豊富さが初期のゲームの特徴だった。しかし『フルスロットル』と『モンキーアイランド3』ではこれを単純化し、目(見る、または見通す)と手(使う、取る、押す、引くなど)と口(話しかける、食べる、飲み込む)を使うという形式になった。

一般に適切なオブジェクトに対して適切な動詞による行動を行うことがパズル的要素を生んでいた。例えば「もう一方のゴムの木にビスケット・カッターを使う」といった具合である。

"Talk to"(話しかける)を使うと一連の対話が行われる。このとき、プレーヤーは事前定義された質問やコメントから話す内容を選択し、相手がそれに事前定義された応答を返す。

例外的なゲームとしては『LOOM』がある。このゲームは「動詞-目的語」型の入力ではなく呪文(音階の組合せ)を入力し、会話を重視した点を特徴としていた。

再実装

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コンパイラ

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ScummC はゲーム制作用各種ツールの集合体であり、独自のJavaScript風言語からSCUMMバージョン6のバイトコードにコンパイルでき、それをそのままScummVMで実行できる。十分なスキルがあれば、オリジナルのSCUMMゲームを一から制作することができる[2]

インタプリタ

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ScummVMSDLSCUMM使OS

scvmScummCSCUMM20084ScummC 使hiscummscvmScummVMhaXeSCUMM使 Adobe Flash [3]

ゲームにおけるジョークとしての引用

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SCUMM使

 "Razor and the Scummettes"  "SCUMM bar"  Escape from Monkey Island  "SCUMM bar"  "Lua bar" 使Lua1SCUMM

関連項目

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脚注

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外部リンク

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