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﹃モンスターハンター‥ワールド﹄︵以下、MHW︶は、発売からわずか2週間で全世界累計出荷本数600万本を突破し、英国でのパッケージ版売上は2週連続で一位を達成︵Ukie︶。欧米PS Storeの1月ダウンロードランキングでも首位を取り︵PlayStation.Blog︶、米国Xbox Storeの売上ランキングでは2か月間首位に君臨していた﹃PUBG﹄を抜くなど、飛ぶ鳥を落とす勢いを見せている。海外メディアからの評価も高く、レビュー集積サイトMetacriticでは100点満点中91点を記録している。 ﹃モンスターハンター﹄の集大成として称賛が送られる中、海外では独自の角度から本作を評価する動きも見られる。それは14年間続くシリーズの進化の流れから﹃MHW﹄の傑出度を計るのではなく、﹃Destiny﹄や﹃Tom Clancy’s The Division﹄︵以下、ディビジョン︶といった、トレジャーハントに重きを置いた西洋アクションRPGが築いてきた文脈の中で﹃MHW﹄をとらえるという試みである。﹃Destiny﹄は一人称視点のシューター、﹃MHW﹄は三人称視点のアクションゲーム。大枠だけ見るとまったく異なるジャンルである。では何を比べているのかというと、それぞれのエンドゲーム体験である。
﹃Destiny 2﹄の後だからこそ新鮮
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ライフスタイルゲームとしての﹃MHW﹄
GameSpotがいう﹁ライフスタイルゲーム﹂とは、趣味時間の大半を占め、長期的に遊べるゲームを指す。ジャンルは問わず、多くの場合デイリー/ウィークリーの定期イベントを含んでいる。MMORPGからスポーツゲームまで、ライフスタイルの一部となっていれば、どんな作品でも当てはまる。ただし、はじめから﹁ライフスタイルゲーム﹂として、ひとつのサービスとして消費されることを目指してつくられた作品もある。先述したMMORPGがわかりやすい例だろう。﹃Destiny﹄﹃ディビジョン﹄﹃Diablo III﹄といったアクションRPGも、﹁ライフスタイルゲーム﹂として遊ばれることが想定されている。 ﹃MHW﹄も例外ではなく、AbemaTVの特番では﹃モンスターハンター﹄を長年プレイしてきたお笑い芸人の次長課長・井上聡および麒麟・川島明を招き、生活の一部としての﹃モンスターハンター﹄を語ってもらうというPR活動を行なっていた︵参考‥AbemaTV公式動画︶。ゲーム内でも、ログインボーナス、配信バウンティ、イベントクエストなど、日課として遊んでもらうためのインセンティブが用意されている。![](http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2018/02/20180213-62733-002.jpg)
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14年分の蓄積があってこそ
﹃Destiny 2﹄や﹃ディビジョン﹄といった西洋のアクションRPGは、プレイヤーの需要に応えることに苦戦してきた。だからこそ、東洋で14年分のブラッシュアップを重ねてきた﹃MHW﹄が﹁こんなエンドゲームのやり方もありますよ﹂と別の選択肢を提示したことは新鮮に映ったのだろう。﹃モンスターハンター﹄のフォーマットは、国内では長年にわたり親しまれてきたものである。クラフト素材収集型のRPGメカニックはMMOタイトルでいくらでも採用されている。それが当たり前ではない市場に、それが求められるタイミングで飛び込んでいったのが、﹃MHW﹄およびカプコンの妙手である。 ゲーマーすべてが、ゲーム史すべてを把握しているわけではない。ひとつの市場で定着したシステムが、他の市場でも当たり前のように親しまれているとは限らない。単純にメリットが知られていないというケースは多く、﹁Skill Up﹂は先述した動画にて、これまでの﹃モンスターハンター﹄を学園モノの映画に出てくる目立たないメガネっ娘にたとえている。その子は映画の終盤で化粧をして、ドレスを着て、学園一のモテ男のハートを掴む。学園の生徒︵西洋ゲーマー︶は、そこでようやくメガネっ娘が実は美人だったことに気づく。ドレスを着たメガネっ娘とは、ほかでもない﹃MHW﹄のことだ。![](http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2018/02/20180213-62733-005.jpg)
新時代の幕開けか
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