ドラクエ11 「ルーラ」のためにEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた。当初案では井戸を挟んで読み込み はてなブックマーク - ドラクエ11 「ルーラ」のためにEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた。当初案では井戸を挟んで読み込み

8月6日に開催された「ドラゴンクエスト夏祭り2017」のドラゴンクエストXIステージで開発者らが対談し、PS4版の開発にあたり、ルーラの読み込み時間改善のためEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた事が明かされた

dqxi_well_rula.jpg
 
PS430

使

3D301

使

使

Unreal Engine 4Epic Games

PS4

井戸








XI

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

コメント


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Comments 18

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正直、今でも遅い。近場からの移動は手間はルーラのほうがかからないけど、時間はルーラのほうがかかる場合がある。

  • 2017/08/06 (Sun) 18:17
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UE4はこれがなぁ・・・

  • 2017/08/07 (Mon) 00:43
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読み込み早いエンジンとかって今時代ないの?

  • 2017/08/07 (Mon) 10:24
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Epic Gamesにとってはこれとない有名タイトルに自社エンジンを使ってくれたからね。
全力で協力するでしょ。10年前には考えられなかった話だしね。

  • 2017/08/07 (Mon) 12:03
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名無しさん  

そもそものデータが異様にデカいんだが...。
UE4の動的読み込みはマップ単位なので、使い方を工夫するならルーラ先である街自体の見通しを悪くして細かくマップを分けといて行きそうな順に読むとか、エンジンに手を入れるならミップマップの小さいのから読んで大きいのを読む前にReadyにするとかか。

  • 2017/08/07 (Mon) 12:29
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移動だから井戸なのかー!

  • 2017/08/07 (Mon) 16:31
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当初とはいえ30分かかったとかいう時点で巧い事切り分けないのが悪い気がする

  • 2017/08/07 (Mon) 21:22
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いままでUE4をつかったオープンワールドゲームでファストトラベルのあるゲームってなかったのか?
あったなら今回のような問題点はそのゲームでも起こってたんじゃないの??

  • 2017/08/08 (Tue) 01:57
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オープンワールドゲーに限らず起こってるよ
だから一部のゲーマーから
UE4の評判悪かったりする

  • 2017/08/08 (Tue) 02:02
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今でもロードが長いから苦肉の策で天井があるところでルーラしても頭ぶつけない
ドラクエのルールを無視しなければならないほど妥協している証拠
なお3DSは従来のドラクエと同じで頭ぶつけてルーラできない

  • 2017/08/08 (Tue) 07:10
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ああ、3DS版は頭ぶつけるんだ
PS4どこでもルーラできるからリレミトいらなくない?と思ってた

  • 2017/08/08 (Tue) 14:32
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30分かかる理屈が理解できないんだが…
たとえば村1でセーブしてタイトルに戻って
村2にいるデータ読み込んでも30分かかるとは思えないんだけど

  • 2017/08/08 (Tue) 16:55
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30分は開発初期の話だし若干盛ってるだろうからあまり気にするな

  • 2017/08/08 (Tue) 18:26
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どんどんテキスチャいれるぞー

メモリーバンク、ロード30分というよりも運が悪ければ永遠に続く

テキスチャ減らす

それでもかなり長い、だいたい1分以上かかる

井戸ルーラで時間稼ぎ

堀井「なんとかしろ」

なんとかする

  • 2017/08/08 (Tue) 19:27
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格闘ゲーマーの間ではUE4はほんとに嫌われてる

このエンジンはほんと読み込みが弱すぎる

そもそもオープンワールド自体少ないよ
このエンジンは

  • 2017/08/08 (Tue) 22:43
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> UE4の動的読み込みはマップ単位
なんつーか普通に動的読み込みしてるけどね
UE4じゃなくてUE3の知識で語ってそう

  • 2017/08/09 (Wed) 14:14
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PS4版のルーラで24秒掛かる動画やルーラ先が従来のドラクエや3DS版のように街の前ではなく街へと続く無駄な一本道だったりで歴代ドラクエルーラで一番ひどく見えた

  • 2017/08/11 (Fri) 11:42
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長時間プレイの間の小休憩みたいに思ってたから苦じゃなかったけど長いっちゃ長い

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