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第9話のあらすじ
1980〜1990年代というゲーム業界の﹁青春期﹂に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる﹃若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜﹄。
第9回は、1995年にセガ︵現セガゲームス︶からリリースされたアーケードゲーム﹃電脳戦機バーチャロン﹄の生みの親・亙 重郎さんをゲストにお迎えしました。 ﹃バーチャファイター﹄の大ヒットにより、業界のトレンドはポリゴンにシフトしていく最中、“ローポリゴンでもロボットならゲームファンを魅了できるはず”としてアクションを起こしたのが亙さんでした。 しかし、当時の業界には﹁ロボットが主役のアーケードゲームはヒットしない﹂というジンクスがまことしやかに囁かれており、企画段階から上層部の大反対が……。
﹁コケたら左遷だ!﹂﹁半年で結果を出せ!﹂﹁ロケテのインカムは最低でも2万!﹂──そんな、ロボゲー反対派からの相当なプレッシャーにも圧し潰されず、貫き続けた亙さんの想いとは何だったのでしょうか? また、ゲームバランスの調整をコツコツ続けたおかげで評判を呼び、ゲーマーからの支持を受けていよいよリリース!……というその最後の最後に待っていた、まさかの熱いどんでん返しとは……?
そのピンチをくぐり抜け、ついにはロボットバトルゲームの金字塔を打ち立てた亙さんが明かす、﹃バーチャロン﹄開発エピソードをお届けします。︵編集部︶
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(C)SEGA CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
(C)2017 鎌池和馬
キャラクターデザイン・原作イラスト/はいむらきよたか
Licensed by KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS
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【シリーズ最新作は『とある魔術の禁書目録』とのコラボ!】
亙さんの子どもであり分身でもある﹃バーチャロン﹄シリーズに、新たな動きが! 電撃文庫﹃とある魔術の禁書目録﹄とのコラボタイトル﹃電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機﹄が、PS4/PS Vitaソフトとして2018年2月より発売されたのです︵DL版もあり︶。
シリーズ最新作のリリースは、2003年﹃電脳戦機バーチャロン マーズ﹄発売から、じつに15年ぶり。往年のファンには“懐かしさ”が、若いゲームファンには“新鮮な驚き”が味わえるハズなので、今回の﹃若ゲ﹄を読んで気になったアナタ、ぜひプレイしてみてください! ︻プレゼントのお知らせ︼— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) April 5, 2018◆『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』プレゼント企画◆
亙重郎氏サイン入りクリアファイルを3名様にプレゼント!@denfaminicogameをフォロー&このツイートをRTで応募完了
締切:4月12日23:59
当選者にはDMでご連絡いたします。
関連記事:https://t.co/BGyFZ0Q4tY pic.twitter.com/RqJYCgcpDp
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【田中圭一連載:『龍が如く』編】「セガ、ハードから撤退」会社の危機に漢は吼えた――前例なき「任侠ゲーム」、表現規制との戦い、名越稔洋が選んだ修羅の道【若ゲのいたり】田中圭一先生による人気連載『若ゲのいたり』第4話もあわせてお楽しみください。『龍が如く』シリーズの生みの親名越稔洋さんがゲストです。“家庭用ゲーム機の製造販売”からの撤退を発表し、ため息と絶望がセガ社内に充満する2001年、ひとり顔を上げ新ジャンル開拓に血道を上げた彼は、なにと戦い、なにを守ろうとしたのか──。