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インタビュー
コミュニティサービスの本質ってどこにある?――はてな・元CTO伊藤直也氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第8回
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ゲーマー伊藤直也
4Gamer‥ すいません,前回から間が空いてしまいましたが,今回はどんな話題でいきましょう。 川上氏‥ 今日は,なんかゲームに絡めつついろいろな話ができそうな人って意味で,はてなの元・CTO︵最高技術責任者︶で,﹁はてなブックマーク﹂なんかを作っていた伊藤直也さんに来てもらいました。![]() |
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自分しか回復しないの僧侶の話
伊藤氏‥ 川上さんも結構ドラクエ遊んでますよね? 僕の予想ではすぐにいなくなると思っていたんですけど。 川上氏‥ やってますよ。レベルは33までいきました。 伊藤氏‥ でもなんか,いつも一人で遊んでますよね︵笑︶。あれは何を考えてやってるんですか? 面白いの? 川上氏‥ いや,現実逃避ですねぇ。 伊藤氏‥ 現実逃避︵笑︶ 4Gamer‥ なんでパーティ組まないんですか? 川上氏‥ めんどくさいから︵笑︶ 4Gamer‥ ……まぁ,その気持ちも分かりますけど。 川上氏‥ 僕は,ネットにおいても引きこもりですから。それに最近はもう,他のプレイヤーから﹁応援︵※︶﹂とかされても,ありがとうって返さなくなっちゃいましたから。 ※ドラゴンクエストXには,他人のプレイヤーを﹁応援﹂して,ちょっと強くするコマンドがある 伊藤氏‥ あー,いますよね,そういう人! 応援しても何の返事も返ってこないっていう。 4Gamer‥ ははは。 川上氏‥ だって,なんか嫌じゃん。そういう定型というか,形だけの挨拶って。最初は,本当にありがとうって言わなきゃって気持ちだったんだけど,それが煩わしくなってきて。この状態でありがとうと言う自分は嘘つきだなって思うようになった。 伊藤氏‥ 気持ちはわかります。Facebookの﹁いいね!﹂みたいなもんですよね。最初は本当にいいね!って思うんだけども,だんだんそれが義務感になってきて。 川上氏‥ そう。Facebookもさ,﹁いいね!﹂を押してる自分が嫌いになってくるんだよね。 伊藤氏‥ わかります。分かりますけど,ゲームでそこまで考えなくても……︵笑︶ 4Gamer‥ まぁただ,ドラゴンクエストみたいな作品をオンラインゲームにするっていうのは,相当難度の高いミッションですよね。![]() |
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
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