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[CEDEC 2012]ゲームにおける「遅延」とは何か。「太鼓の達人」の事例から考える,初心者にこそ知ってほしい液晶テレビの遅延問題
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印刷2012/08/24 10:56

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[CEDEC 2012]ゲームにおける「遅延」とは何か。「太鼓の達人」の事例から考える,初心者にこそ知ってほしい液晶テレビの遅延問題

バンダイナムコスタジオ 第1開発本部 P&S部門 技術部 基盤開発2課 課長補佐/リードエンジニア 森口明彦氏
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「遅延」とは何か


 ことの起こりは,Wii用ソフト「太鼓の達人」シリーズを専用コントローラで遊んでいるユーザーから寄せられた問い合わせだったと語る森口氏。「専用コントローラの反応が悪いのではないか」というものだったそうだが,開発現場では,当初その原因を,液晶テレビの「表示遅延」だと考えていたそうだ。しかし検証を進めるうちに,ユーザーの訴えるその感覚も,あながち見当違いと言い切れないことが分かってきたという。

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会場では「太鼓の達人」を例に,ゲームにとって遅延がいかに大きな問題かを示す動画が披露された。スライドの画面は,譜面の上下で画面を分割し,遅延のない上画面と遅延がある下画面を比較している。2フレームの遅延(画像右上)では,音符半個分のズレが,6フレームの遅延(画面左下)では,音符1個分相当のズレがそれぞれ生じているのが分かる。「こうなってしまうと,もうゲームとして成立しない」とは,森口氏の弁である
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遅延を距離に置き換えたイメージ図。8フレームの表示遅延が発生するディスプレイでプレイすることは,遅延0のディスプレイを,約4万km(およそ地球1周分の長さ)先に置いてプレイするに等しい(画像左)。またこれは入力遅延でも同様で,プレイしているユーザーは,映像ケーブルが4万kmなのか,コントローラのケーブルが4万kmなのか,それぞれが2万kmずつなのかプレイフィールからは区別ができない(画像右)
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 2012調
 

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ゲーム機をコンポジット接続(いわゆる黄色いケーブル)した場合に,極端な遅延が発生すケースも。Wiiに同梱されている接続ケーブルはコンポジットであるため,初心者ほど遅延に悩まされるという現状も浮き彫りとなった
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メーカーによってバラバラなゲームモードの仕様。使いこなすのはなかなかに大変だ
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まだまだ対応機種の少ない「コンテンツタイプ指定機能」。そもそもHDMI1.4が規定されたのが2009年なので,現行ゲーム機自体が対応していないと思われる
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「コンテンツタイプ指定機能」の普及に向けては,ゲーム業界側とテレビメーカー側の双方に,さまざまな問題が残されている
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ユーザーも表示遅延には高い関心を持っている。しかし現状では,製品一つを選ぶにも,高いリテラシーを要求する
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テレビメーカーへの呼びかけと共に,Wii用「太鼓の達人」シリーズでは,ユーザーへの呼びかけも行っている



 

 
 

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