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ストIIとは何だったのか。初代「ストリートファイター」からNintendo Switch「ウルトラストリートファイターII」まで,ストIIシリーズの歴史を辿る
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印刷2017/05/25 00:00

プレイレポート

ストIIとは何だったのか。初代「ストリートファイター」からNintendo Switch「ウルトラストリートファイターII」まで,ストIIシリーズの歴史を辿る

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 2017年5月26日,カプコンからNintendo Switch用ソフト「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」が発売される。この作品は「ストリートファイターII」シリーズの最新作であり,“ストII”ならではの本格的な対戦格闘が最新ハードで楽しめるというわけだ。
 「ストリートファイターII」と言えば,ゲームセンターで空前の大ヒットを記録し,一時代を築いた名作である。せっかくの機会なので,本稿では「ストリートファイターII」シリーズが日本のゲーム史に与えた影響,そして発売当時の盛り上がりの様子について,じっくりと説明したいと思う。

 さらに,発売に先がけて「ウルトラストリートファイターII」をプレイする機会を得たので,その印象も簡単ながらまとめてみた。長い年月を経て,最新のプラットフォームで「ストリートファイターII」をプレイした感覚はとても格別なものだった。
 それでは「ストリートファイターII」が“伝説”となるまでの過程を振り返ってみよう。

「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」公式サイト



「ストリートファイターII」が生まれた時代


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「ストリートファイターII」
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荒削りだった初代「ストリートファイター」


「ストリートファイター」
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「ストリートファイター」の筐体
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 このように元祖「ストリートファイター」は十分に人気を獲得した作品だった。しかし,ゲームの完成度を振り返ると,魅力はあれど粗削りな作品と言える。そして,「ストリートファイター」をベースに,稀代の名作「ストリートファイターII」が誕生することになるのだ。

「ストリートファイター」
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ひと目で大ヒットの予感を感じさせた「ストリートファイターII」


 「ストリートファイターII」が世間にお披露目されたのは,1991年春のゲームショー(AOUショー)であった。この時点で大きな話題になり,ゲームセンターで稼働する前から「大ヒット間違いなし」と言われたものである。
 当時の技術水準から見ると,「ストリートファイターII」は飛び抜けた表現力を持っていた。格闘ゲームは人間(キャラクター)を操り,パンチやキックを繰り出すのだが,それを表現するには滑らかな技のモーションが必要になる。「ストリートファイターII」は,この部分がすばらしかったのだ。

「ストリートファイターII」
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 2DROM
 

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「ストリートファイターII」
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 これが「ストリートファイターII」では,ジャンプ攻撃はレバーを横(後方)に引いて「上ガード」,足払いなどの下段攻撃はレバーを斜め下(後方)に入れて「下ガード」をすれば確実に防げる。ジャンプ攻撃なのか下段攻撃なのか,それを見切れば体力を削られることがない。必殺技こそガードしても体力を削られてしまうが,そのダメージは微々たるものである。
 このガードシステムは,“ストII以降”のいわゆる2D対戦格闘と呼ばれるジャンルの基本となった。今でこそ当たり前になりすぎたので,誰も話題にしないシステムだ。しかし,当時は「ストリートファイターII」以外の作品では,まだ形になっていなかった。ガードシステムをきっちり構築し,敵の攻撃を見切って防御できるようにしたことは,本当に画期的だったと思う。


8人のキャラクターが選べるアクションゲーム


アーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」(1991年5月発行/57号/新声社)の表紙
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 「ストリートファイターII」が発売された当時,筆者はアーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」で編集長を担当していた。そのため,当時のカプコンの開発と接点があり,「ストリートファイターII」がゲームセンターに与えた変化をさまざまな角度で見てきた。

 最初に「ストリートファイターII」の情報らしきものを得たのは,カプコンの開発に取材をしていたときだ。そのときに聞いたのが,「使えるプレイヤーキャラクターがたくさんあるゲームを作っている。キャラがたくさんいるから,今までのゲームの何倍も遊べる」というものだった。
 「ストリートファイターII」では,8人のキャラクターを使って遊べる。対戦格闘ゲームとして見れば,このキャラクター数は少ない。しかし,当時のアクションゲームでは破格の多さだったと言える。大抵のアクションゲームは1人のキャラクターしか使えず,多くても3人程度だったからだ。

「ファイナルファイト」
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 その後,新作が「ストリートファイター」の続編であるということが分かってくる。ちなみに,カプコンは「ストリートファイターII」が世に出る前に「ファイナルファイト」を発売している。「ファイナルファイト」はゲームセンターでヒットした人気作だが,初期のタイトルは「ストリートファイター’89」であった。しかし,このタイトルが発表されると,「これは『ストリートファイター』ではない」といった意見が国内外から寄せられたと聞いている。
 「それならば,最初から『ストリートファイター』の続編を作ろう」ということで立ち上がったのが,「ストリートファイターII」の企画だった。「ストリートファイター」の続編を望む声は日本国内だけでなく,米国からも大きかったようだ。

「ファイナルファイト」
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「ストリートファイターII」一色のゲームセンター


 大きな期待を背負って発売された「ストリートファイターII」だが,実際に世に出てみると想像以上の人気を獲得することになった。あまりの人気でなかなかプレイできず,遊べるゲームセンターを探した記憶がある。

 1980〜1990年代,アーケードゲームは年間100タイトル以上が発売されており,変化の波の激しい市場だった。そのため,人気の新作でも複数の台が導入されることはほとんどなかった。しかし,「ストリートファイターII」は例外的に多数の台がゲームセンターに供給されていた。
 当時,筆者は横浜西口のとあるゲームセンターに30台以上の「ストリートファイターII」が置かれていたのを目撃したことがある。その店のゲームは9割以上が「ストリートファイターII」で,ゲームセンターというよりもはや「ストIIセンター」といった趣だった。当然,その周辺の競合店にも「ストリートファイターII」は置いてあり,ごく狭いエリアに100台以上存在していたと思われる。

「ストリートファイターII」
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「ストリートファイターII」
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アーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」(1991年6月/58号/新声社)の表紙
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「ストリートファイターII」
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「ストリートファイターIIダッシュ」
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「ストリートファイターIIダッシュ」
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 対戦格闘ゲームの奥深さを楽しむには,絶妙なバランス調整が必要だ。「ストリートファイターIIダッシュ」はそれを実現したゲームであり,それまでより高次元の完成度になった。
 「ストリートファイターIIダッシュ」の登場で,対戦ゲームの人気はさらに上昇。全国各地のゲームセンターに対戦専用台が設置され,どこでも知らない相手に対戦を挑めるようになっていった。その後,長く続いていく対戦格闘ゲームのブームは,この作品によって根付いたと言っていい。

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シリーズの集大成「スーパーストリートファイターIIX」


「スーパーストリートファイターIIX」
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「スーパーストリートファイターIIX」
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 ゲージを溜めると「スーパーコンボ」という強力な必殺技を繰り出せるようになるのだが,こうしたシステムは「ストリートファイターII」シリーズでは初の試みだった。これにより,駆け引きがさらに熱くなり,爽快に相手を倒せる。「スーパーストリートファイターIIX」は細かいバランス調整も抜群で,「ストリートファイターII」の名が再び轟くことになった。

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 元々のグラフィックスのレベルが高かったことは間違いないだろう。それに加えて,こだわりを持ってリファインされたことがうかがえる。古くからのストIIファンならば,この美しい姿を手元に残せるというだけでも,購入する価値があると言える。

プレイヤーキャラクターは「スーパーストリートファイターIIX」で登場したキャラクターに“殺意の波動に目覚めたリュウ”と“洗脳されたケン”を追加。この2人と豪鬼を最初から使うことができる
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2人で協力して強敵を倒す「バディファイト」モード。なんといっても,ベガとの戦いが一番盛り上がる
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オプション設定により,当時のグラフィックス(クラシックジェネレーション)でも楽しめる。解像度が違うと,どれだけ表現が違うかを感じられるだろう
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意外に違和感のないJoy-Con操作


 「ウルトラストリートファイターII」を遊ぶなら,ゲームセンターで育ったプレイヤーとしてはアーケードスティックが欲しいところだ。しかし,残念なことにNintendo Switch用アーケードスティックは販売されていない。
 そのため,多くのプレイヤーはJoy-Conで操作することになるだろうが,アナログスティックの反応は思いのほか良好だ。レバーに近い感覚でスムーズにコマンド技を繰り出せる。天下を狙うガチ勢ならともかく,気軽に対戦を楽しみたいプレイヤーには十分だと思う。

Joy-Conのアナログスティックで,ザンギエフの立ちスクリュー(ジャンプせずにスクリューパイルドライバーを出すこと)を出すのはそれほど難しくない。ちなみにこの技の発祥は,名古屋のゲームセンターだったと記憶している
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波動拳は2つのアナログスティックを内側にして,Joy-Conを挟むように重ねるのがポイント。練習が必要だが,一度コツが分かれば,もう失敗しないはずだ
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ゲージが溜まったら,スーパーコンボの真空波動拳が繰り出せる。敵がたくさん出てきたら,真空波動拳で一掃しよう
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プレイの結果に応じて,成長ポイントが得られる。6つのパラメータがあるので,好きなものを伸ばしていこう
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「ストリートファイターII」よ,永遠に!


 長いビデオゲームの歴史においても,「ストリートファイターII」(およびシリーズ作品)は特筆すべき存在だ。これから先も,その価値は色褪せず伝えられていくことだろう。
 かつて「ストリートファイターII」シリーズをゲームセンターで遊んでいたプレイヤーにとって,それらは懐かしい作品として記憶されているはずだ。しかし,実際に「ウルトラストリートファイターII」で再会してみると,まったく古さを感じさせないのがすばらしい。
 “ウルII”はいわゆる“ストII世代”以降のプレイヤーにも,ぜひ触れてもらいたい作品だ。対戦格闘ゲームの原点でありながら,誕生時点でほぼ完成されている「ストリートファイターII」の凄みを味わってほしいと思う。

「ストII」の発売直後は「波動拳で相手をジャンプさせて,昇龍拳で落とす」という戦法があるため,リュウが最強キャラだと思われていた。ただ,実際にはそれほど強くなく,「ストIIダッシュ」では昇龍拳や竜巻旋風脚が強化された
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「ストII」では唯一の女性キャラだった春麗。「当時は殴る蹴るといった戦いに女性を参加させていいのか,世間の反応が心配だった」と,のちに開発スタッフから聞いた記憶がある
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「ストII」最強キャラの一角,ガイル。必殺技だけでなく,通常技の判定が強かった。「ストIIダッシュ」では弱体化されたが,それでもやはり強い
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ガイルと並ぶ強キャラだったダルシム。ヨガテレポートについて,「バグ技からヒントを得た」と聞いた記憶がある
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四天王のサガットは技の性能だけ見れば最強クラスだったので,かつてゲーメストでは「サガット最強伝説」という企画記事を組んだ。しかし,やはり伝説に過ぎなかった
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「ストIIダッシュ」のベガは本当に強かった。サイコクラッシャーからの投げ,ダブルニープレスを使った固めは反則レベル。この技を攻略記事に載せてしまったことは反省している
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「スーパーストII」から登場した新キャラの1人,T・ホーク。強いと思われていたが,当時は使う人が少なかったため,そのポテンシャルは未知数だった
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「スーパーストII」からの参戦組であるディージェイ。通常技の判定が強く,敵の攻撃をつぶしながら戦えるのが特徴
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ストIIシリーズ初参戦となる「殺意の波動に目覚めたリュウ」。攻撃力は高いが,相手の攻撃を食らうと一気に不利になる
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「ストII」では,敵を気絶させるとヒヨコマークが表示される(ヒヨコ以外の種類もある)。そのため,気絶したり,気絶させたりすることを「ピヨる」「ピヨらせる」と呼ぶようになった
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「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」公式サイト

  • 関連タイトル:

    ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ

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