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プレイレポート
「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」プレイレポート。河津秋敏氏の個性派RPGがより遊びやすくなり,さまざまな新要素も追加
2016年12月にPlayStation Vitaで発売された「サガ スカーレットグレイス」をより遊びやすい形にアップグレード,そしてさまざまな新要素を加え,スマートフォンなども含む複数のプラットフォームで展開される本作のプレイレポートをお届けしていこう。なお,本稿のプレイにはPlayStation 4版を使用している。
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本作のベースになったPS Vita版のオリジナルは,タイトル名に「サガ」の冠がある通り,1989年のスクウェア時代から展開されている同名シリーズの最新作として発売された作品だ。ゲームデザインおよびシナリオは,サガシリーズ総合ディレクターの河津秋敏氏が手掛け,斬新なシステムを備えたRPGとして発売された。
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![]() フィールド上のシンボルに接触してボタンを押すことで,イベントやバトルが進行 |
![]() 会話シーンも簡潔ながら「河津節」が利いていて,読んでいて楽しくなる |
また本作を特徴付けるバトルシステムも見逃せないポイントだ。「タイムラインシステム」を採用したバトルでは,キャラクターが敵味方で行動が早い順に並ぶ「タイムライン」が表示され,パーティで共有する「BP」(ブレイブポイント)を消費して技や術をくり出していく。BPはターン毎に回復すると同時に規定数増えていき,ターンが進むほど強力な術や技を出せるようになるという仕組みだ。
![]() バトルの前にはメンバーや陣形を変更可能。本作ではこの画面をスキップしてすぐにバトルへと入ることも可能となった |
![]() 画面下のアイコンが並んだ部分がタイムライン。選ぶ技によっては順番を入れ替えることも可能 |
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またタイムライン上で敵味方に挟まれた単独のキャラクターを倒す(あるいは倒される)ことで,同じ陣営のキャラクター同士が連結すると「連撃」が発生。つながったキャラクター全員での強力な攻撃を繰り出すと同時に,連撃を行ったキャラクターの次ターンでの技や術のBP消費量が減るというシステムが用意されている。
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これらの条件は敵味方同じであり,ターンとBPの関係や,タイムラインを技などで操作するといった戦略を理解することで,より戦略的なバトルを楽しめるのである。これらバトルも含めた基本システムに関しては「緋色の野望」でも変わっていないので,オリジナル版のプレイレポートも参考にしてほしい。
![]() HPはバトルごとに回復するので,戦略は1戦ごとに考えればいい |
![]() キャラクターはバトル中や,「フラックス」を杖に吸収させたときなどに新しい技や術を閃く |
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![]() バトルの開始から終わりまでのテンポアップが非常に好感触。カウントダウンも早まっている |
![]() オリジナル版は街道を歩くときだけスピードアップしたが,本作は移動速度自体が上がった |
また,今回ボイスが追加されるのは,重要なイベントやバトルのキャラクター選択,連撃やリザルトなど,要所のみだったが,それでもキャラクターの存在感を高める演出としては十分に効果的だ。ストーリーにあまり絡まないサブキャラクターにもボイスは用意されているので,これだけでも感情移入の度合はずいぶん違うものとなるはず。
バトルボイスは,ゲーム開始時に「デフォルト」と「アレンジ」から選べるようになっている。筆者が聴き比べてみた限りでは,後者のほうが声優陣が感情を込めた起伏のある演技をしているようだ。好みで選んでいいが,この要素に関してはゲームを始めると変更できないようになっているので,そこは注意してほしい。
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さらに,新キャラクターとの会話シーンなど,追加のシナリオやイベントも盛り込まれている。オリジナル版をプレイしていれば「あれ,ちょっと違うぞ」という印象を受けるはずだ。主人公4人のイベントについては,ゲームスタート時にオリジナル版の各シナリオをクリア済みの人に向けたものに変更する仕様もあるので,一部のシナリオしかエンディングを見ていないという人でも続きを遊びやすい。
![]() アンケートの「クリア済」にチェックを入れると,その展開に従ったイベントが発生。ゲームの進行自体に大きな変化はない |
![]() 町の広場などで時々出会える吟遊詩人。ストーリーやゲームのヒントなどを聴かせてくれる |
そのほか,イベント直前のオートセーブの仕様や,バトル突入時の準備のスキップ,タイムラインのキャラクターアイコンの描き直しなど,細かなところにもかなり手が入っている。クセはあるものの,決して難解な作品ではなく,しかもさらに快適にプレイできるようになっているので,多くのプラットフォームで発売される本作に,ぜひ触れてみてほしい。
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「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」公式サイト
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サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
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- スクウェア・エニックス
- ファンタジー
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- ライター:稲元徹也
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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