インタビュー 家庭用ゲーム PS4 『FFXII ザ ゾディアック エイジ』映像・音の表現力向上はもちろん、遊びやすさを重視! さらにまだ明かせない秘密も……!?【E3 2016】 by 杉原貴宏 編集部 2016.06.17 18:24 オリジナル版のメンバーが開発チームに集結 アメリカ・ロサンゼルスで開催中の世界最大規模のゲーム見本市・E3 2016。同イベントのスクウェア・エニックスブースでは、先日発表されたプレイステーション4用ソフト﹃ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ﹄も映像出展されていた。ここでは、そんな同作のプロデューサー‥加藤弘彰氏とディレクター‥片野尚志氏に現地で話を訊いた。 広告 プロデューサー:加藤弘彰氏(左)とディレクター:片野 尚志氏(右)。 ――加藤プロデューサーと片野ディレクターはオリジナル版の開発にも携わっていたということですが、当時はどういった役割をされていたのですか? 加藤 私はプロジェクトマネージャーとして、スケジュールや予算の管理や契約など、プロジェクト全体を見ていたという感じです。 片野 私はリードプログラマーをやっていました。 ――﹃ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ﹄は、いつごろから開発は動いていたんでしょうか? 加藤 ずいぶん前から﹃ファイナルファンタジーXII﹄をHDリマスターしよう、という話は出てはいました。やるのであれば、当時オリジナル版に携わった者をコアメンバーにしようと考えていたんですが、オリジナルメンバーは、いろいろな開発チームに分散していたので、なかなか集まるタイミングが合わなかったんです。ようやくメンバーが集まってやれる体制が整ったので、プロジェクトがスタートし、今回の発表となったわけです。 ――なるほど。オリジナル版のメンバーの方々は関わっているんですね。 加藤 あとは、﹃ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター﹄の成功も後押ししてくれました。 ――たしかに、売れる見込みがないと会社からもなかなかオーケーが出ないですよね。オリジナル版の発売から10年が経ちますが、いま振り返ってみて﹃ファイナルファンタジーXII﹄の開発の思い出などあれば。 加藤 キャラクターや背景、サブ要素も含め、すごく詰め込んで作ったな、という記憶があります。シームレスなリアルタイムエンカウントバトルやガンビットシステムなど、かなりハードルの高いチャレンジをしつつ、いろいろな要素を盛り込んだゲームだったので、全体像を把握しながら開発を進めていく、という点は非常にたいへんだった思い出があります。ただ、本作を開発するにあたり、改めてオリジナル版をプレイし直したんですが、﹁よく作ってたな﹂とへんに感心してしまいました︵笑︶。 片野 私はプログラマーなので、ソースを紐解いて見たんですが、正直なところ10年前の自分はどうかしていたなと思うくらい面倒くさいことをやっていましたね︵苦笑︶。加藤同様、私も﹁よく作れたな﹂と思いました。 ――相当、たいへんなことにチャレンジした作品だったんですね︵笑︶。 片野 ただ、いろいろなことをやっていたおかげで、いまプレイしても楽しめるキチンとしたシステムになっていて、逆に驚いています。10年前の自分、よくがんばったなと︵笑︶。 ――いまプレイしても古さを感じないですよね。そうしたことはファンも感じていたのか、HD化を希望する声は絶えずあって、発表と同時に大きな反響もあったと思いますが。 加藤 非常にうれしいですね。期待に応えなければと気持ちも引き締まりました。出している情報はまだ開発途中のものなので、これからさらによくなりますよ。期待を上回るものをリリースできたらと思っています。 片野 オリジナル版を出した当時は、﹃FF﹄でシームレスなバトルということに違和感を感じ、プレイされていない﹃FF﹄ファンの方もいらしたと思います。触ればおもしろいと感じていただけるのに……と残念に思っていたので、そういった方々に、この機会に触れていただけるとうれしいですね。 ――たしかに、発売当初は拒絶反応を示すファンもいたような印象がありますが、時が経つにつれ、受け入れられていったようにも思います。それはけっきょくのところ、ゲームとしてのおもしろさがしっかり考えられていた作品だったからこそですよね。今回、そうしたゲームシステムのところでは何か変更はあるのですか? ガンビットのAIの強化やパターンを増やしたりとか。 片野 ゲームシステムやAIのロジックに関しては﹃FFXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム﹄がベースですが、HD版では、ゲーム映像と音の品質向上はもちろん、当時のゲームシステムをより遊びやすくすることを重視しています。10年前といまでは遊ばれかたも変わってきていますので、たとえば、いちいちセーブポイントでセーブするのではなく、昨今主流のオートセーブを導入したり。あとは、マップ切り替えの時間の短縮、ロケーションマップを画面を切り替えることなくプレイ画面に重ねて表示させるなど、遊びやすさの部分でさまざまな手を入れています。 ――高速モードでは4倍に加え、本作では2倍も導入されましたが、これも遊びやすさという視点から? 片野 はい。4倍だと場所によっては速すぎて壁にガンガンぶつかってしまうという意見も当時あったので。 ――ストーリーを補足したり追加したりする予定は? 加藤 それはいまのところ予定はありません。﹃ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム﹄にあったトライアルモードや、モブハントなどメインストーリーのほかの遊びの部分が膨大にあるゲームですし、それを遊ぶことで物語のバックボーンが見えてきたり、世界の全容が見え、新しい発見があると思いますので、メイン以外の遊びにも挑戦してほしい、という観点から遊びやすさを重視しています。 ――音楽も全曲新録版も収録するなど力が入っていますね。 加藤 崎元さんとは、いまの音響制作で音を録り直すだけでもリッチな音になるから新録バージョンも作ろうと話をしていたのですが、当時の崎元さんのこだわりとして、できる限り生音を使いたいという考えをお持ちでした。ただ、当時はOPとEDは生音だけれど、あとはシンセサイザーを使ったものだったので、そこの心残りはあったようで。今回の話をさせてもらったときに、せっかくなので生楽器を使った収録というアプローチをしてみましょうと提案したところ、待ってましたという感じの反応をいただいて、全曲新録することになりました。 ――今回発表された改良点以外にも、何か要素はあったりするのですか? 片野 まだ発表したばかりなので、現時点では言えないのですが、あります。 加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。 ――期待しています。では最後にひと言いただければ。 加藤 プレイステーション2当時でも最高峰のRPGを作ったという自負があるんですが、それを今回、プレイステーション4で遊ぶゲームとして、見た目や音はさることながら、遊びやすさというところで、いまプレイしても遜色ない内容を目指して開発しています。かつ、バトルデザインを担当しているのが、歴代﹃FF﹄の多くでバトルデザインを担当した伊藤裕之で、彼の﹃FF﹄で培ったメソッドが惜しみなく注ぎ込まれた作品になっているので、遊んでいただければキャラクターの育成やバトルは、当時遊ばれた方でも新鮮な感覚でプレイできると思いますので、今後の情報にご期待いただければと思います。 片野 10年前の作品ですが、古めかしい感じはぜんぜんしない作品ですので、ぜひ楽しんでいただければればと思います。 Amazon売上ランキング 集計期間:2024年07月12日15時〜2024年07月12日16時 ※記載されている価格と最安値が、同一の金額になっている場合があります。 すべて見る ゲーム ゲーム攻略・ゲームブック コミック アニメ アニメ・ゲーム音楽 1 SW版 パワフルプロ野球2024-2025 発売日:2024年07月18日 Amazonで購入 2 PCゲーム Minecraft (マインクラフト): Java & Bedrock Edition | オンラインコード版 発売日:2022年06月07日 Amazonで購入 3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…- Switch 発売日:2024年11月14日 Amazonで購入 4 マリオカート8 デラックス -Switch 発売日:2017年04月28日 Amazonで購入 5 It Takes Two - Switch 発売日:2022年12月08日 Amazonで購入 6 PCゲーム ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー【Amazon.co.jp限定】オリジナル壁紙 配信|Win対応|オンラインコード版 発売日:2024年07月02日 Amazonで購入 7 PS4版 パワフルプロ野球2024-2025 発売日:2024年07月18日 Amazonで購入 8 コントローラー 【任天堂純正品】Nintendo Switch Proコントローラー 発売日:2017年03月03日 Amazonで購入 9 ゲーム機本体 【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000) 発売日:2023年11月15日 Amazonで購入 10 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 【Amazon.co.jp限定特典】魔法使いのたしなみセット-コード配信 - Switch 発売日:2024年11月14日 Amazonで購入 11 ルイージマンション2 HD - Switch 発売日:2024年06月27日 Amazonで購入 12 Minecraft (マインクラフト) - Switch 発売日:2018年06月21日 Amazonで購入 13 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…- PS5 発売日:2024年11月14日 Amazonで購入 14 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch 発売日:2018年12月07日 Amazonで購入 15 単体型VR・アクセサリ Meta Quest 3 128GB | 画期的なMR(複合現実) | PC VR/MR ゴーグル 発売日:2023年10月09日 Amazonで購入 16 ゲーム機本体 Pokémon GO Plus +(ポケモン ゴー プラスプラス) (【Amazon.co.jp限定】オリジナルデザイン マイクロファイバークロス 同梱) 発売日:2023年12月12日 Amazonで購入 17 周辺機器・アクセサリ 【純正品】Xbox ワイヤレス コントローラー + USB-C ケーブル 発売日:2020年12月01日 Amazonで購入 18 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル -Switch 発売日:2022年09月22日 Amazonで購入 19 プロ野球スピリッツ2024-2025 【メーカー特典あり】 <初回生産版限定特典>▼プロスピIPアイテム選択権(プロスピ2024コース or プロスピAコースどちらかを選択)▼海外移籍選手「大谷翔平」使用権 DLC 同梱 ▼『大谷翔平選手×プロスピ2024』パッケージスリーブ 付き 発売日:2024年09月19日 Amazonで購入 20 Nintendo Switch Sports(ニンテンドースイッチスポーツ) -Switch 発売日:2022年04月29日 Amazonで購入 21 ゲーム機本体 あつまれ どうぶつの森 -Switch 発売日:2020年03月20日 Amazonで購入 22 ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット -Switch 発売日:2021年09月22日 Amazonで購入 23 マリオパーティ スーパースターズ -Switch 発売日:2021年10月29日 Amazonで購入 24 ニンテンドープリペイド番号 500円|オンラインコード版 発売日:2021年07月13日 Amazonで購入 25 ニンテンドープリペイド番号 1000円|オンラインコード版 発売日:2021年07月13日 Amazonで購入 26 【PS5】ドラゴンズドグマ2 発売日:2024年03月22日 Amazonで購入 27 プレイステーション ストアチケット 1,100円|オンラインコード版 発売日:2020年11月09日 Amazonで購入 28 ペーパーマリオRPG - Switch 発売日:2024年05月23日 Amazonで購入 29 ゲーム機本体 PlayStation 5 "原神" ギフトパック(CFIJ-10024) 発売日:2024年07月17日 Amazonで購入 30 ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 発売日:2021年07月13日 Amazonで購入 記事ランキング すべて見る 1 【ポケモンSV】ふしぎなおくりもの一覧。配布シリアルコード、あいことばまとめ【スカーレット・バイオレット】 ゲーム発売スケジュール これから発売するゲームソフト すべて見る 全機種 Switch PS5 PS4 Steam・PC XboxSeriesX PSVR 3DS XboxOne 特集・連載 【ホラーゲームおすすめ2023】この夏に遊びたい珠玉のホラゲー7選。独自に定めた恐怖度とあわせて紹介 新型PS5比較まとめ。値段やサイズ、重さ、入出力端子の違い、ディスクドライブの取り外し方などを前モデルの写真と合わせてお届け エイプリルフール2024ネタまとめ【ゲーム編】。ゲーム関連のおもしろ&嘘企画を紹介 【2024年4月】春アニメまとめ一覧。『ユーフォ』『転スラ』『ゆるキャン』3期、『鬼滅の刃』柱稽古編、『ブルアカ』『シャニマス』とゲーム原作も弩級 【ポケモンSV】ふしぎなおくりもの一覧。配布シリアルコード、あいことばまとめ【スカーレット・バイオレット】 新型スイッチの特徴と従来モデルの違いを総まとめ。買うならどっち? 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