書籍「ゲームの歴史」について(5)


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2023/2/6 kindle

第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ革命』


1977Apple II

180
E.T.

;.(p161) .Kindle.





Apple IIIDOS
Apple II


Apple II



PC調調


調




1979

19791980-84Apple
1977-79
19791980

1979/102


1982
1980-81OK

1982-831
 

1983





 Apple II1982-8318382





7



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(PC(PC)

1985772685/11




OEM)BASIC100




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PC

 



RPGRPG




33

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PC-6001
1985
Z80使

1980PC

CEDEC
ドラクエ堀井氏、プログラミングの思い出をCEDEC 2016で語る ドラゴンクエストのゲームデザイナーである堀井雄二氏は、27歳のときに購入したパソコン「PC-6001」でプログラミングを始める。デビュー作「ラブマッチテニス」では16進数でマシン語のプログラムを書いたという。
ドラクエ堀井氏、プログラミングの思い出をCEDEC 2016で語る xtech.nikkei.com
ドラクエ堀井氏、プログラミングの思い出をCEDEC 2016で語る



調調

調 

8 RPG



調
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;.(p186) .Kindle.




調1
ニコニコ動画(Re:仮)
ニコニコ動画(Re:仮) sp.ch.nicovideo.jp
ニコニコ動画(Re:仮)
 Vol.4      鹿 
エンタメ異人伝 Vol.4 坂口博信 |ゲーム考古学 note.com
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【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com1994年4月に発売された『ファイナルファンタジーVI』。発売から25年経ったいまでも我々を魅了してやまない同作に携わった、レジェンドクリエイターたちに開発秘話を語ってもらった。
【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com www.famitsu.com
【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

FF

 



1988


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1985
1



SFSD  (1987)(1988)2

SF(1988)1988PC(1990/2)

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ザナドゥ(X1)配信中 | プロジェクトEGGPC-9801、PC-8801、X68000、MSX、X1…1980年代の懐かしのレトロゲーム達をWindowsで復刻!懐かしの名作が勢揃い。あの頃の気分に浸って楽しもう!ゲーム動画も配信中!
ザナドゥ(X1)配信中 | プロジェクトEGG www.amusement-center.com
ザナドゥ(X1)配信中 | プロジェクトEGG

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()PC
3
;.1 .Kindle.

PC2GTAHALO




1980
6

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6



64

ROMOEM

ROM
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1

2


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CPU

TTLATARI VCSETET2
調調






PCRPG

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19915
1986RPG

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7件のコメント







  • 1.1990
    2.FF7ROMFF201


  • 5

    PC



    RPGIIPCPC使RPG















      • PC
        PC








  • 500
    100






  • 彿



  • SRPGの元祖は何かなと考えると「エルスリード」でしょうか?
    PCを持っていなかった当時、有料でPCを使って遊べる施設があって通っていました
    今考えるといろいろグレーな施設だったのですが、貧乏人がパソコンゲームに触れる切っ掛けにはなっていたのかな?

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