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『上海』の難易度を作る方法 ゲームの話

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2011年にGAMELOFTでやったDaily Rewardのプレゼンのメモ ゲームの理屈

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なぜノベルゲームは日めくり方式が主力になったのか? ゲームの話

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ログインボーナスについての覚書 ゲームの理屈

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新刊『ゼルダの伝説って、なぜRPGじゃないの』、出来ました 同人のコト

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なぜかはわからない。ともかく80年代初頭にアメリカからやってきたRPGという概念を、日本のゲームの作り手は80年代終わり~90年代初頭にプレイヤーを主人公とする基本的には一本道の物語を語るゲームと咀嚼して、いわゆるJRPGと言われるものを確立した。これは自分がプロになった80年代末から90年代初頭に…
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「プランナー」について困ったアレコレ ゲームの理屈

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