同様の方法で、懸田剛氏は、効果的なバグトラッキングを行うときに(リンク)、レゴブロックを使うこと(リンク)をAgile 2008(リンク)で発表した。バグは、ボード上でレゴブロックとして表された。水平に優先順位を示し、バグの間の依存関係はブロックを垂直に積み重ね、難しさはその形で表現した。懸田氏が観察したいくつかの利点は、バグが直感的に見えることであり、開発者の思考が消極的なものから積極的なものに変わったことである。また、バグを置くボードの大きさが物理的な制約となり、前のバグを解決しなければ新しいバグを追加することはできなかった。したがって、既存のバグを速く解決する必要が生まれたのだ。
このようにレゴブロックの使い道はただ子供のおもちゃ箱にあるものだったのが、アジャイル環境では効果的な情報発信器として使われるようになっている。 原文はこちらです‥http://www.infoq.com/news/2008/09/lego-information-radiators