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ジブリで使用されているアニメ制作ソフト﹁Toonz﹂の無償公開が決定!ドワンゴがオープンソース化、両社独自の機能も実装
ドワンゴは、イタリア・ローマのDigitalVideo社が独自開発したアニメーション制作ソフト﹁Toonz﹂を買収し、オープンソースソフトウェア﹁OpenToonz﹂を3月26日より公開すると発表しました。
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ドワンゴは、イタリア・ローマのDigitalVideo社が独自開発したアニメーション制作ソフト﹁Toonz﹂を買収し、オープンソースソフトウェア﹁OpenToonz﹂を3月26日より公開すると発表しました。
﹁OpenToonz﹂は﹁Toonz﹂を元にしたオープンソースプラットフォームで、無償かつ誰でも改良できるソフトとして公開。﹁Toonz﹂を利用してきたスタジオジブリが独自に開発した機能﹁Toonz Ghibli Edition﹂や、ドワンゴの人工知能技術を使ったエフェクト、エフェクト追加プラグインといった機能も搭載されます。
なお、﹁Toonz Ghibli Edition﹂とは﹁Toonz﹂のソースコードをスタジオジブリ社内でカスタマイズしたもので、﹁借りぐらしのアリエッティ﹂以降のほぼすべての作品の仕上、色指定、撮影工程︵手描きの絵をスキャンするところから、最終的な画面を組み上げるところまでの各工程︶で使用されています。
﹁Toonz Harlequin 7.1﹂のデモ映像
■スタジオジブリ エグゼクティブ イメージング ディレクター 奥井敦氏のコメント
1995年﹁もののけ姫﹂制作時に一部をデジタル制作する為、当時使用出来たソフトから選定したのが﹁Toonz﹂です。混在させても違和感が無く、劇場クオリティでもストレスなく作業出来る事が条件でした。以降、メジャーバージョンアップも乗り越え、より使い易く改良を重ねながら使用してきました。今回のオープンソース化にあたり、Ghibli Editionも提供出来る事になりました。アニメーション業界はもとより、より多くの人に使用していただければ幸いです。DigitalVideo社スタッフに感謝いたします。
■DigitalVideo社・マネージングディレクター/Toonz開発者Claudio Mattei氏のコメント
Toonzをオープンソースプラットフォームにし、アニメーション業界に提供するというドワンゴとの契約は、Toonzを2Dアニメーション業界の標準にするというDigitalVideo社の戦略がひとつの到達地点に達したものと考えています。同時に、これは我々にとって、オープンソースビジネスモデルを推進するという新たな始まりでもあります。DigitalVideo社は既存ならびに新規の顧客に対して、Toonzのトレーニングやカスタマイズを提供することによってこれを実現していきます。我々は1995年から﹁Toonz﹂を使い続け、最も高名なユーザーでもあるスタジオジブリや、ドワンゴとともに今回の取り組みを行えることを誇りに思っております。
◆イベント出展情報
3月26日・27日に東京ビッグサイトで開催されるイベント﹁AnimeJapan 2016﹂のKADOKAWAブースでは、﹁OpenToonz﹂の展示・説明会が行われます。
26日には、クリエイションステージにて﹁アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクトについて﹂と題されたセミナーが実施。ドワンゴ会長・川上量生氏のほか、﹁OpenToonz﹂について共同研究を行っている東京大学大学院情報学環の岩澤駿助教、特別ゲストとしてスタジオジブリ エグゼクティブ イメージング ディレクターの奥井敦氏が登壇します。
●イベント概要
・日時
2016年3月26日11時~11時45分
・会場
東京ビッグサイト︵東京都江東区有明 3-11-1︶東6ホールクリエイションステージ
・テーマ
ビジネスセミナー﹁アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクトについて﹂
︻登壇者︼︵敬称略︶
・川上量生︵ドワンゴ代表取締役会長︶
・岩澤駿︵東京大学大学院情報学環助教︶
・奥井敦︵スタジオジブリ エグゼクティブ イメージング ディレクター︶
※入場は、開場時間より順次受付にて整理券を配布。参加費は無料ですが﹁AnimeJapan 2016﹂入場料が発生します。
︽すしし︾
●
ゲーム実況者をプロデュースする﹁ワタナベアマダクション﹂設立、ドワンゴとワタナベエンターテインメントの合弁会社
︻注目の記事︼[PR]
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●﹁OpenToonz﹂特設ページ
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