『王たちの同人誌』。同人誌を作り、即売会で戦う!10分で何回も遊べる「同人体験カードゲーム」。
今回は﹁同人体験カードゲーム﹂と銘打たれたアナログゲーム﹃王たちの同人誌﹄を紹介する。このゲームは、テーマの通り﹁同人誌を作り、即売会で戦う!﹂という、珍しいタイプのアナログゲーム。そして数分でワンプレイが終わるというお手軽さが魅力だ。また本作は、ゲームとしての得点勝負の面白さだけでなく、原稿の作成から即売会での販売までを行うという、実際の同人活動をモチーフにしたロールプレイも可能な作りにもなっている。そのため、まるでゲームを通してみんなで物語を作っていくテーブルトークRPGのような要素もあるのが特徴だ。
なお、このゲームの制作を行ったサークル﹁辺境紳士社交場﹂の主宰である今野隼史氏は、かつてアマチュアコンテンツ作品のコンテストである﹁コンテストパーク﹂にて金賞を受賞した﹃今の風を感じて﹄など、RPGツクール製の名作フリーゲームRPGを数々送り出してきた﹁アルファナッツ﹂のゲームイラストも担当していたイラストレーターだ。
このゲームのテーマである﹁同人誌を作り、即売会で戦う!﹂とはいったいどういうことなのか?さっそく紹介したい。
ゲームは、初めに﹁原稿フェイズ﹂から始まる。原稿フェイズでは、プレイヤーひとりひとりが順番に、①﹁同人カードを手札に加える﹂、②﹁手札の同人カードをひっくりかえす﹂、という2つの行動を選ぶことができる。まずは①から説明しよう。
①では、山札をめくり、同人カードを手札に加えていく。 同人カードにはそれぞれ得点が書かれており、即売会終了後には、持っている得点が高い人が勝者となる。また、同人カードの種類にはそれぞれ﹁表紙﹂﹁ジャンル﹂﹁要素﹂﹁名前﹂の4種がある。プレイヤーのうち誰か一人が4種類を揃えると、その時点で﹁〆切﹂となる。その後残りのプレイヤーが1回ずつ手番を行うと ﹁即売会フェイズ﹂が始まる。
②については、同人カードには色付きの面﹁光﹂と、黒色の面﹁闇﹂があり、面によって得点が変わってくる。同人カードが手札に入った時点では﹁光﹂面だが、即売会フェイズで使用するカードの中には、同人カードの向きをひっくりかえす効果を持つものもある。そのため、なるべく高い得点を持つ向きを維持するのがポイントだ。
原稿フェイズでは、プレイヤーが順番に﹁同人カード﹂を引いていく。カードごとに特徴を現したテキストが書かれており、それを眺めているだけで面白い。果たしてどんな同人誌ができるのだろうか?
左が﹁光﹂の状態の同人カード、右がひっくりかえって﹁闇﹂の状態となった同人カードだ。得点が大きいほど、﹁闇﹂の向きになったときにマイナスの得点となるカードが多い。そのため﹁光﹂の向きを維持するのが重要となる
原稿フェイズで最初に原稿を完成させたプレイヤーは﹁早割﹂カードを入手できる。これは即売会フェイズで有利な効果を発揮することができるカードだ。﹁早割﹂とは、実際の同人活動で使われる同人誌印刷の割引サービスのことで、こういった実際の同人活動をテーマとしたカードがゲームに味を与えている。
﹁早割﹂以外にも、勝者に与えられ、次回以降のゲームが非常に有利となる﹁壁﹂のカード、そしてなんとも博打のような効果をもつ﹁18禁﹂…などなど特殊なカードがあり、うまく使うことでプレイを有利にすることができる
原稿フェイズの次に迎える﹁即売会フェイズ﹂では、さまざまな出来事が記された﹁イベントカード﹂の山札をめくり、それらを乗り越えながら手札の得点を高めていく。プレイヤーの人数に応じた周回を終えるとゲーム終了となり、 得点の最も高いプレイヤーが勝者となる。勝者は﹁壁サークル﹂︵※即売会での有名サークルという意味合い︶の称号を与えられ、次回のプレイ時には大幅なプラス得点を持ってスタートできる﹁壁﹂カードを持って参加できる。
即売会フェイズでは、イベントカードを引いていくことでプラス・マイナスのそれぞれの効果を持つイベントが発生する。それらは実際に即売会で体験できる嬉しい出来事や、ありがちなアクシデントなど﹁あるある!﹂と思えるイベントが揃っている
また、即売会フェイズでは、ゲーム開始時にプレイヤーそれぞれが1枚だけ持つことができる﹁切札﹂カードを使用することができる。この効果によって、逆転も可能となるのだ。
プレイヤーがそれぞれ1枚だけ持つことができる切札カード。適切な場面で使えば有効に活用できる
自慢の同人誌を作り、即売会を行うもぐらゲームスメンバーの図
原稿フェイズで同人カードを集めていくうちに、ゲームとして高得点を目指すのももちろんだが、ふと﹁同人誌として面白い要素の組み合わせはなんだろう??﹂と考え始めるようになる。また、イベントカードの内容の中には自然に話題が広がるものもあり、得点勝負だけではなく、コミュニケーションも楽しめるものとなっている。
イベントカードでは、プレイヤー同士のコミュニケーションを生むようなものもある。得点勝負だけではないロールプレイを楽しもう
﹁同人体験﹂という独特なテーマを打ち出した本作﹃王たちの同人誌﹄。今回紹介したゲームの流れは、公式オンラインマニュアルでより詳しく公開されている。ワンプレイ数分で遊べるゲームなので、ぜひみんなでわいわい遊んでみてほしい。
[基本情報]
タイトル 王たちの同人誌
制作者 辺境紳士社交場︵制作者様サイトはこちら︶
プレイ時間10~20分程度
購入方法 製作者様サイトの販売情報ページにて掲載
自分だけの﹁同人誌﹂を作り、そして﹁即売会﹂の覇者を目指せ!
このゲームのルールとして、プレイヤーは﹁原稿フェイズ﹂﹁即売会フェイズ﹂の2つのフェイズを乗り越えていく。誰よりも得点の高い同人誌を作り、即売会でのさまざまなイベントを乗り越え、即売会の覇者である﹁壁サークル﹂を目指す!というわけだ。まずは、この2つのフェイズについて説明しよう。![image02](https://www.moguragames.com/wp-content/uploads/2015/05/image026.png)
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実際に﹁同人体験﹂してみた
もぐらゲームスでこのゲームのプレイを行ってみたところ、このゲームの公式ページでも﹁運の流れと展開をみんなで笑う面白さに重きを置いたデザイン﹂と紹介されているように﹁つぎはどんな同人カードやイベントカードが出てくるだろう?﹂という、運の要素のワクワク感がなにより楽しいものだった。![image04](https://www.moguragames.com/wp-content/uploads/2015/05/image046.png)
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