ウノ・アタック
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ウノ・アタック︵Uno Attack、英国とカナダではUno Extremeと呼ばれることもある︶は、Mattelから販売されている、カードゲームのウノの派生商品である。
ウノ・アタックには112枚︵以降のバージョンでは106枚︶のカードと、電池で動く、カード発射用の機械がついている。 リリースは1998年である[1]。
ウノ・アタックにおいて、通常のウノと異なる点は﹁山札からカードを引く﹂動作が、﹁機械のボタンを押す﹂ことに置き換えられている点で、ボタンを押すと0枚以上のカードが機械から発射される。0枚以上のため、1度押しただけでは発射しないことも有り得る。
カード発射装置[編集]
ウノ・アタックには3本の単二電池で動作する、このゲーム専用の発射装置がついている。発射装置には、カードの捨て場となる部分と、山札を引く代わりに押すボタンが存在する。前述した通り、山札を直接触ることができないので、ボタンを押すことにより、発射装置が動作し、カードを引くことになる。なお、押した時にカードが発射されないことも有る。通常のウノと異なる点[編集]
ウノ・アタックでは、通常のウノと異なる点が多くある。 異なる点は、以下の通り。 ●前述した通り、発射装置の内部に山札がセットされてしまうため、カードを山札から1枚ずつ引くことはできない。よって、発射装置のボタンを押すことでカードを引いた、とみなす。 ●プレイ中に、手札が残り1枚になった場合、通常と同様に﹁ウノ!﹂と大きい声で宣言する。宣言を忘れた場合、指摘されることでペナルティが発生する。通常のウノではカードを2枚引くが、ウノ・アタックでは、ボタンを2回押すことによってペナルティとする。加えて、﹁残り1枚でないのに誤って宣言した﹂場合もペナルティとなる。この場合も、同様にボタンを2回押さなければならない。 ●プレイヤーは手札からプレイできる(場に出せる)カードがあったとしても、出さずにカードを引くことができる。通常のウノでは1枚引いて次の人に移るが、ウノ・アタックではやはりボタンを押すことに代わるため、1回押して終了とする。 ●他人のカードを見たりしてしまった場合、ボタンを4回押すペナルティが課せられる。 ●カードが発射された後、稀に発射装置の発射口にカードが挟まってしまうことがある。このカードも発射されたものとして、ボタンを押した人が引き取る必要がある。 ●﹁ワイルドドロー4﹂は、後述の﹁ワイルドヒットファイア﹂、﹁ワイルドオールヒット﹂に置き換えられている。﹁ワイルドヒットファイア﹂は誰か1人を指名し、カードが発射されるまでボタンを押す。﹁ワイルドオールヒット﹂はプレイされた時点でプレイした人を除く全員がボタンを2回押さなければならない。カード[編集]
ウノ・アタックでは以下のカードを使用する。 ●各色(赤、青、緑、黄色)の1~9が2枚ずつ ●各色の﹁リバース﹂2枚ずつ ●各色の﹁スキップ﹂2枚ずつ ●各色の﹁ヒット2﹂2枚ずつ ●各色の﹁ディスカードオール﹂1枚ずつ ●各色の﹁トレードハンド﹂1枚ずつ ●﹁ワイルド﹂4枚 ●﹁ワイルドヒットファイア﹂2枚 ●﹁ワイルドオールヒット﹂2枚 各カードの効果を以下に示す。
●リバース-プレイの周り順を時計回り←→反時計回りで切り替える。時計回りなら反時計回りに、反時計回りなら時計回りになる。
●スキップ-次の人の手番は何もせずその次の人の手番に移る。
●ワイルドカード-このカードはどのカードが場に出ていてもプレイできる。カードを出したプレイヤーは次のプレイヤーが出す色を指定し、プレイを続ける。このカードは他にプレイできる手札があったとしても使うことができる。
●ヒット2-このカードがプレイされたとき、次のプレイヤーは発射装置のボタンを2回押さなければならない。なお、2回ボタンを押すだけで押した後にカードのプレイはできない。そのまま、さらに次のプレイヤーの手番になる。
●ディスカードオール-このカードを使うことで、﹁ディスカードオール﹂と同じ色のカードを手札からすべて捨てることができる。例えば、黄色の7が場に出ている場合、黄色のディスカードオールを使うことができ、手札から黄色いカードを好きなだけ捨てることができる。ただし、最も上に﹁ディスカードオール﹂を置くようにする。︵ディスカードオールが最も上に置いてある場合、その上に別の﹁ディスカードオール﹂が出せるので、ディスカードオールを連続して使用することもできる。︶
●トレードハンド-このカードを出した後、誰か1人を指名し、持っている手札すべてを指名した人と交換する。
●ワイルドヒットファイア-このカードはワイルドと同じように、場のカードが何であれプレーできる。次にプレイできるカードの色を指定し、手番はそのまま次のプレイヤーに移る。次のプレイヤーは﹁カードが発射されるまで﹂ボタンを何度も押し続けることになる。カードが発射されたら引き取り手札に加え、さらに手番が次のプレイヤーに移る。
●ワイルドオールヒット-このカードはワイルドと同じように、場のカードが何であれプレーできる。次にプレイできるカードの色を指定する。その後、他のプレイヤーは全員2回ずつボタンを押す。
バリアントルール[編集]
●修正されたウノアタック‥プレイヤーが記号カード、特にヒット2などをプレイした場合、以降のプレイヤーはボタンを押す代わりに、色は関係なく、同じ記号のカードをプレイしても構わない。これを順番に回していき、プレイできなくなった人が、今までのカードの効果をすべて受ける。参考文献[編集]
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