クロックタワーゴーストヘッド
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ジャンル |
アクションアドベンチャー ポイント・アンド・クリックアドベンチャー サバイバルホラー |
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対応機種 |
プレイステーション[PS] ゲームアーカイブス[GA] |
開発元 | ヒューマン |
発売元 |
[PS]ヒューマン [GA]サン電子 |
シリーズ | クロックタワーシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | [PS]CD-ROM |
発売日 |
[PS]1998年3月12日 [GA]2012年5月9日 |
対象年齢 | CERO:C(15才以上対象) |
﹃クロックタワーゴーストヘッド﹄︵CLOCK TOWER GHOST HEAD︶は、1998年3月12日にヒューマンから発売されたPlayStation用ゲームソフト。
ホラーアドベンチャーゲーム・クロックタワーシリーズの3作目で、基本システムを同一としつつ、ストーリー、登場人物などが異なる番外編的作品である。
概要[編集]
前作までは巨大なハサミを備え持つ怪人シザーマンが殺人鬼として登場し、ヨーロッパにおけるゴシックホラーやサイコサスペンスホラーをモチーフにした非日常的な世界を演出していたが、今作では舞台が日本となる。とある家系の怨念、呪い、悪霊、豹変し凶器を持って襲い掛かる少女など、日本特有のオカルト要素をモチーフにした、Jホラー的な雰囲気が特徴である。旧作に比べてストーリー性が増し、ゲーム中で用いられているBGMの種類も増えているなどの変化がある。 なお、シリーズの生みの親である河野一二三は製作に関わっていない。 アメリカでは前作﹃クロックタワー2﹄が﹃Clock Tower﹄名義で発売されたため、本作は﹃Clock Tower II: The Struggle Within﹄として発売された。舞台もカリフォルニア州サリナスに変更され、登場人物の名前も西洋風に置き換えられているが、作中の表現やグラフィックは日本風のままである[注 1]。ストーリー[編集]
1999年の春、東京の高校に通う御堂島優は学校で心神喪失状態で傷害事件を起こした。その時の自分は﹁翔﹂と名乗ったと言う。自分の中の残虐非道な人格が存在するという事実に怯える優だが、彼女には心の拠り所が存在した。﹁ミコシサマ﹂というそのお守りはいつも肌身離さず持ち歩いていたが、あの事件の時はこれを手放していた。つまりミコシサマを持っている限り、翔は発現しない。優にはそれが確信できた。 事件の所為で転校を余儀なくされた優は、弁天町にある父の友人宅に居候する事になった。弁天町は薬品研究所の御膝元と言うべき小さな町であり、父の友人である鷹野初はその研究所の所長であった。 日も暮れた頃、鷹野家に到着した優だが、家の中は人気が無く、時折怪しい物音が聞こえ、どこか不気味な空気に包まれていた。家の中を歩き回る優は、やがて黄色い血を流す緑の肌のバラバラ死体を発見する。そして恐怖に駆られる優に追い打ちを掛けるように、鷹野家の次女・千夏がけたたましい笑い声と共に包丁を振り回して襲い掛かった。その優の恐怖心に呼応し、再び発現する人格・翔。惨劇の一夜が幕を開けた。ゲームシステム[編集]
カーソルで移動先、調査対象を指定する点は従来のシリーズを踏襲しているが、謎解きの面では本作独自の要素が導入されている。 人格交代 主人公の優は二重人格であり、極度の恐怖や身に危険に晒された時、翔と名乗る男性の人格が出現する。よって、危険な状態になると自動的に翔が出現し、優の人格を抑えて活動を始める。ただし、優の状態でミコシサマと呼ばれるお守りを所持していれば、翔が出現することはない。つまり、ミコシサマは優と翔の人格変化の鍵であり、プレイヤーは二つの人格を操作することでシナリオを進行させていくこととなる。そのシステム上、ミコシサマを手放した状態でわざと敵に襲われ、翔を出現させなければならない時もある。逆に言えば敵に追われなければ翔になる事が出来ない。ミコシサマを置ける場所はあちこちに点在する。翔の状態でミコシサマを回収すると優に戻る。 人格交代は謎解きや逃走だけではなくストーリー上においても重要であり、翔の粗野な態度が身の破滅を招いたり、逆に優がミコシサマを持っていた所為でピンチの際に翔に交代できず殺されてしまう、などと言った変化が用意されている。 救急箱 今作における体力回復手段。同じ場所で何度でも使用できる。クリックするとその場で自動的に回復する。携帯はできず、体力が減っていない時にはおかれている場所をクリックしても効果は無い。なお救急箱がある場所は大抵ミコシサマをおけるようになっているが、救急箱の入手地点にミコシサマを置き、体力が減った状態でクリックした場合、ミコシサマの入手が優先される。 銃火器類 翔の唯一の攻撃手段。翔でこれらの武器を持っていなかった場合、入手可能な場所で拾って使うことが出来る。優の場合は武器を発見しても拾う事はあまり無く、所持しても技術や知識が無いため使用できない。翔の状態で武器が手に入らない状況下で敵に追われている場合は優に戻った上でアイテムや回避ポイントを使っての撃退が必要となる。その為、逃走中はミコシサマを手放す事は出来ないが回収は可能。また、逃走中でも武器を拾う事はできる。 拳銃 最も多く配置されている武器。弾数は5。2章以降で出現するゾンビに対しては弱点を狙わなければ倒すことができない。威力も低く、才堂に対しては数発撃ち込まなければ倒せない。 ショットガン 2章から登場するが数は少ない。弾数は4。敵の全部位を攻撃できるためゾンビを1発で倒せるが、才堂には2発使ってしまう。 マシンガン 最強の武器。弾数が20と破格の多さでありゾンビは勿論、才堂すらも一回の攻撃で倒せる。ゲーム中に2丁しか存在せず、1丁は隠しアイテム扱い。もう1丁はエンディング直前に手に入る。 イノリサマ 隠し武器。見た目は青いミコシサマだが、構える事によって三段階までチャージされる光線を放てる。使用回数は無制限。チャージは一段階で拳銃、二段階でショットガン、フルチャージでマシンガンと同等の性能となる。チャージする暇が無ければ拳銃程度の性能しかないため、敵と距離が近い状況で使うのは不利。あくまで隠し要素に過ぎず、ストーリーでは一切触れられない。 カーソル 画面上に表示される矢印。これを動かし画面上のものをクリックしていくことでキャラクターを間接的に動かし、ゲームを進めていく。後述のパニック状態中には激しく点滅して危機を知らせる。また体力メーターも兼ねており、敵の攻撃の回避に成功すると体力の減少を色の変化で知らせる。最低値は赤で、この時にパニック状態に陥るとゲームオーバーとなる。 移動の際は、カーソルを少しずつずらしながら決定ボタンを連続で押していけば立ち止まることなくスムーズにキャラを移動させることができ、前作よりも操作性は上がっている。 クリックポイント 調査可能な対象物。対象物が扉の場合は開閉して移動する。カーソルをクリックポイントに重ねると、カーソルの形状が変化し、扉の場合はカーソルに矢印のマークがつく。 体力 主人公の体力。前述の通り、カーソルの色で判別する。満タンは白、一段階減っている場合はオレンジ、最低は赤である。パニック状態中に追跡者の攻撃やトラップを回避した際に減少し、最低の段階でパニック状態に入ると連打の有無に関係なくゲームオーバーとなってしまう。体力の減少は回避の可否にのみ関わり、それ以外の行動には一切影響しない。救急箱を入手すれば回復可能。前作では、減った体力は通常状態時のみ、時間経過で回復したが、今作は回復アイテムの救急箱を取らなければ回復しない。最低の状態で死亡すると一段階回復した状態でコンティニューとなる。 通常状態 敵に見つかっていない状態。基本的に無音︵特定の部屋をのぞく︶であり、特定の箇所のクリックによる敵出現、イベントでの敵出現、一度敵を撃退後に一定時間が経過するなどして敵に見つかるとBGMが鳴ると共に逃走状態へ移行する。前作に比べると時間経過による出現頻度はかなり低く、特定のポイントをクリックする事で出現するか、敵がいるマップに入ることで遭遇するパターンが大半である。 逃走状態 敵に発見され追われている状態。BGMが鳴り、アイテムによる撃退ないし回避ポイントを用いて敵を完全に回避するまでは逃走状態が継続する。また特定の敵に関しては、条件を満たして撃退しないと復活し続ける場合もある。逃走状態中は、ドア及び敵の撃退・回避に有効なものにしかクリックポイントが発生しない。前作と異なり、逃走中はセーブ不可。 また、前作ではクリックした地点に移動している最中はマップ外にいる敵キャラクターが侵入してこないようになっていたが、本作では移動中でも時間経過後に侵入してくるようになったため油断していると追いつかれ易くなる。回避ポイントへ移動中に敵が侵入してきた場合、ポインターが消滅して隠れることができなくなる︵撃退ポイントについては引き続きクリックは可能︶など、逃走のリアリティが高められている。 回避ポイント クローゼットやロッカーの中など、隠れて敵をやり過ごせるクリックポイント。﹁隠れポイント﹂とも。前作まではポイントによっては隠れても発見されてしまう場合があったが、今作では見つかる事はまず無い。 撃退アイテム 敵を撃退するためのアイテム。モップ、椅子、消火器、洗面器などの日用品がほとんどで、今作では優専用の撃退アイテムとなる。別の作品で﹁回避ポイント﹂と呼ばれるもの。一度使うと無くなってしまうもの、何度でも利用可能なものの2種類がある。中にはダメージを与えられず、撃退に失敗するアイテムもある︵その場合は部屋を出て逃走状態が継続︶。これらや回避ポイントが全く無い部屋も多く、前作に比べると配置が疎らである。また、有効なポイントであれば必ず一撃で倒せるため、翔の銃撃よりも有利。 パニック状態 敵に追い詰められパニックに陥っている状態。カーソルの点滅によってパニックを示し、RSIシステムが発動する。 RSIシステム これまでのシリーズで共通して用いられていた、ボタン連打による危機回避システムの通称。連打せずにはいられない︵RENDA・SEZUNIHA・IRARENAI︶の略称。追跡者や即死トラップに襲われるパニック状態中にボタン連打することによって危機を回避する。追跡者の攻撃を回避した場合は入ってきたドアの外へと自動的に出る。体力が最低値の場合は連打の有無に関わらずそのままゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後はコンテニュー画面に移行し、続行するとゲームオーバーになった直後の地点から︵追跡者に殺された場合は逃走状態のまま︶引き続き再開となり、再開しなかった場合はタイトル画面に戻る。前作のようにメインメニューには戻らないが、タイトル画面に戻ってしまうとコンティニューはできなくなる。また、バッドエンドを迎えた場合も再開できないため、セーブした箇所からやり直しとなる。 トラップ シリーズ恒例の主人公を死に至らしめる罠。発生するのは優の場合のみ。その場所をクリックする事で発動し、優を襲う。即座に殺される訳ではなく、パニック状態となって連打イベントが発生する。基本的に失敗すると死亡するが、中には体力減少で済むトラップもある。体力減少トラップの場合は連打に成功すれば体力が減らずに済むが、体力が最低の状態で連打に失敗するとゲームオーバーとなる。また、連打に成功してもRSIシステム同様に体力が減少するトラップも一箇所存在する。中には連打以外で切り抜けるものもある。 隠し要素 制服の夏服とサルの着ぐるみが追加されるコスチュームチェンジコマンドや、サウンドテストコマンド、﹁イノリサマ﹂が出現するコマンドがそれぞれ存在する。全エンディングクリア後に表示されるが、コマンド入力自体はクリア前から可能。コスチュームを元に戻すにはリセットするしかない。 また、翔を操作してゾンビを倒し、スコアを稼ぐミニゲームがクリア後にプレイ可能になる。 プレイステーションのブラウザで本作のセーブデータを確認すると、シザーマンの愚痴を見る事が出来る︵他のヒューマン作品にも見られるお遊び要素︶。 イベントカット機能 オプション画面からONにすると、本編中のイベントの他、オブジェクトをクリックした時、敵撃退時、ドアの開閉やエレベーター移動時などのモーションを省略することが可能。登場人物[編集]
声優表記は﹁ゲーム版 / ドラマCD版﹂。主要人物[編集]
御堂島 優︵みどうしま ゆう︶ 声 - 荒木香恵 / 同左 本作の主人公。17歳。幼い頃に父から貰ったお守りを﹁ミコシサマ﹂と呼んでおり、いつも所持している。大病院の院長である父が不在気味だったため、多くの時間を一人で過ごす幼少期を送った事から内向的で慎重な性格に育った。霊感が強く、何かとその方面へ結び付けて考えてしまう癖がある。 翔に対しては恐れの感情しか抱いておらず、身の危険が迫った時ですら彼の人格を抑え込もうとしていたが、鷹野家の事件で翔が自分を守ろうとしていることに気付いたため、2章からは彼への嫌悪や恐怖の態度を示す事は無くなる。 実は才堂不志人の娘であり、本名は﹁才堂 凛︵さいどう りん︶﹂。﹁双子が生まれたら生き埋めにしなければならない﹂という才堂家の習わしに従った才堂により赤子の頃に埋められたものの、才堂の失脚を画策する崇によって掘り起こされ、御堂島優と名付けられて育てられた。 ゲーム内での千夏たちへの撃退方法は身近な物で殴りつけることや隠れることがほとんどである。 銃を拾うことは出来るが、知識がないので扱えず、機械関係や理数関係に関しても苦手意識を覗かせる。死体などにも耐性がない。 周囲に気配りのできる性格を反映し、クリックポイントが多いが、その分罠のポイントも多い。 海外版では﹁アリッサ・ヘイル︵Alyssa Hale︶﹂という名前であり、次回作﹃クロックタワー3﹄の主人公と同名。 翔︵しょう︶ 声 - 瀧本富士子 / 桑島法子 本作のもう一人の主人公で、優の持つ男性の人格。優とは対照的に残酷な性格で障害となるものを排除することに躊躇しない。他人に対して排他的かつ攻撃的な一方、優には優しさや気遣いも見せている。冷酷な性格とはいえ自分から率先して残虐行為に手を染めることはなく、ぶっきらぼうながらも弥生に逃げるように促したり、剛元や礎に対しても態度は粗暴ながら研究所から早く立ち去るように忠告するなど、他人に対する気遣いが皆無なわけではない。 どのような過程で生まれたのか、なぜ優に宿り続けるのかなどの謎については作中で一切触れられておらず、彼自身も事件の根幹には関わりは無い。クリア特典のGUIDEでは、優と共に生き埋めにされた双子の片割れの意識[注 2]、或いは才堂家に恨みを持つ者の怨念という可能性が提示されているが、最終的な結論は﹁不明﹂とされている。 ゲーム内での撃退方法は拳銃による発砲のみ。弾切れなどで攻撃手段がなくなった場合は優に戻る必要がある。 機械関係や理数系に強く、事件の真相をいち早く理解するなど、頭の回転が速い。死体などに耐性がある。 興味のある事以外には関心が無いため、クリックポイントは優に比べて少ない。その分、トラップに引っ掛かる事は無い。 同じ人物に話しかける場合でも、優で話すのか翔で話すのかで、会話の内容は大きく異なってくる。場合によってはシナリオ進行やエンディングにも影響を及ぼす。 海外版では﹁ベイツ︵Bates︶﹂という名前で、日本版と違って男性声優が担当している。 御堂島 崇︵みどうしま たかし︶ 声 - 大木民夫 / 松尾銀三 優の父親。45歳。大病院の院長を務めているが、弁天製薬研究所で意外な形で再会することになる。 かつては弁天製薬で1、2を争うほどの技術者だったが、天才である才堂によってその座を追われたことから復讐を決意し、初と共謀して才堂家の墓から生き埋めにされていた赤子を掘り起こした。当初はその赤子である優を使って才堂を失脚させるつもりだったが、優を育てる内に情が移ってしまったため、幻覚剤を使って関係者全員を狂わせるという形で復讐を果たした。 藤香︵ふじか︶ 声 - 鈴木富子 / 根橋美絵子 優の前に現れる謎の女性。消え入るような声で話し、異常とも言えるほど青白い肌をしている。 その正体は崇の実の娘。8歳の時に両親が離婚し母に引き取られたものの、その母は1年後に他界。親戚間をたらい回しにされながら父への憎しみを募らせ、ある時、父が優を連れて歩いているところを偶然目撃したことで復讐を決意した。当初こそ院長に殺されかけた優を助けたもののあくまで自分の復讐を邪魔されたくないがためであり、研究所では傍観に徹しつつ明確な殺意をもって接してくるようになる。 優を襲おうとして出現した翔に返り討ちに遭った後も優の命を狙おうとするものの、寸前で止めに来た崇へのあてつけとして服毒自殺した。 クリア特典であるGUIDEによると、没になった第一期シナリオでは探偵会社の社長であり、事件を起こした張本人という重要な役割であった。 礎 等︵いしずえ ひとし︶ 声 - 二又一成 / 木下尚紀 弁天町の隣町である三舞町の警察署に勤務する刑事。25歳。クールな二枚目キャラ。 クリア特典であるGUIDEによると剛元同様、当初のシナリオ案では主人公の1人になる予定だった。製品版である第二期シナリオでは特に重大な設定は用意されなかったものの、第2章の最後にゾンビの群れと戦うパートでは彼を操作することになる。 ストーリーの大筋には絡まないが、エンディングでは危機に陥った優を助けに駆け付け、エンディングムービーにも登場する。その他の人物[編集]
鷹野 千夏︵たかの ちなつ︶ 声 - 鈴木富子 / 前田千亜紀 鷹野家の次女で小学一年生。7歳。ごく普通の少女で、優にも懐いていたが、納屋にしまいこまれていた謎の黄金像の影響により発狂してしまう。その結果、奇妙な笑い声を発しながら包丁を振り回し、自らの家族さえも襲うようになった。 燃やされた幻覚剤の化学反応により正気に戻った後、弥生の通報により病院に運ばれる。理由は不明だが、皮膚が異常なほど白い。 鷹野 初︵たかの はじめ︶ 声 - 矢田耕司 / 里内信夫 弁天製薬研究所の所長であり千夏や秋代の父親。43歳。優の父親とは古い友人で、家族ぐるみの付き合いがある。 今回の事件の発端を才堂家の呪いと称して大いに恐れており、錯乱のあまりに優や翔を襲うこともある。小心者で頼りなく見えるが、科学者としては犯罪すら厭わないほどの向上心を持ち、それが一連の事件の一因ともなっている。 千夏の事件の後は研究所に向かう姿が目撃され、礎には今回の事件の黒幕と睨まれる。後に事件の真相と呪いの正体に気付くも、研究所内の墓地にて瀕死の状態で優と再会し、全てを知る崇を探すように言い残して息を引き取る。 鷹野 弥生︵たかの やよい︶ 声 - 中西妙子 / 溝上真紀子 初の妻。千夏に襲われているところを翔に救われる。千夏が倒された後、三舞署に通報した。事件の生還者の1人。 鷹野 秋代︵たかの あきよ︶ 鷹野家の長女。帰宅途中、才堂不志人にHU599菌を投与されゾンビにされる。自我は消失したが、﹁家に帰りたい﹂という思いだけで帰宅し、玄関に出迎えにきた弥生を襲ってしまい、初によって殺害された。 体をバラバラにされ、それぞれの部位が家の異なる場所に放置されているがその理由は不明[注 3]。ダイニングに置かれた片腕は寄生脳があるため、切断されて尚も動いている。 鷹野 雅春︵たかの まさはる︶ 鷹野家の長男。今年、高校入学を控えていた。千夏から逃れるため飾られていた鎧の中に隠れるものの、幻覚剤によって自我を失い、鎧武者のような殺人鬼と化す。最終章では鎧に入ったまま落下してくるが、生死に関しては言及されていない。 シナリオ分岐によっては、千夏に殺された状態で発見され、更に特定の部屋の敵出現ポイントを調べると天井から落下してくる。なお、その状態でゲームを進めてしまうと最終章で強制的にバッドエンドになり、進行不可能になる。 剛元 亘︵ごうもと わたる︶ 声 - 大塚明夫 / 幸野善之 筋肉質なカメラマン。危険な所にでも乗り込んで行く。35歳。行動力はあるものの、慎重さや周囲の気遣いに欠けるのが欠点。 フラグ立て次第では最終章で殺された状態で発見される。 クリア特典であるGUIDEによると礎同様、当初のシナリオ案では主人公の1人になる予定だった。精神的に弱く、絶望のあまり自殺と言うEDもあった事が語られている。 才堂 不志人︵さいどう ふしひと︶ 声 - 大塚明夫 / 西脇保 弁天製薬研究所を徘徊する謎の殺人鬼。般若の仮面を被っており、素顔は不明。 ﹁総ての人間に死を…﹂という謎めいた言葉を呟きながら、巨大な鉈を使い殺人を行う。 その正体は優の実の父。かつては天才的頭脳を持つ科学者だったが、﹁双子が生まれたら呪われた子と看做して生き埋めにしなければならない﹂という才堂家の習わしに従い、我が子を生き埋めにした後、HU599菌という狂気の研究に取り憑かれることになる[注 4]。弁天病院から提供される患者を何人も実験台にして非道な研究を進めていたが、最後は崇に幻覚剤を投与されて自我が崩壊し、大鉈を引きずって殺人を繰り返すようになってしまった。自我は崩壊したものの、墓が暴かれて赤ん坊が奪われたことやその真相について知っているらしく、訪れてきた優を呪われた娘と呼び、執拗に抹殺しようとする。 没になった第一期シナリオでは藤香の別人格という設定だった。 岸 温美︵きし あつみ︶ 声 - 中西妙子 / 溝上真紀子 弁天病院の看護婦長。院長の行動を不審に思い調査した結果、恐ろしい計画を知るが事態はすでに手遅れなまでに進行していた為、絶望しきっている。 プレイヤーの行動によっては、思い詰めて死を選んでしまい、発見直後にゾンビ化して襲い掛かってくる。生死自体はエンディングに影響しないが、生存していると最終章のとある場所で弾丸を一度だけ補充してくれる︵翔の状態で話しかけた場合のみ︶。 宇路 達士︵うろ たつし︶ 声 - 大塚明夫 / 松尾銀三 弁天病院の院長。名医として知られていたが、患者が行方不明になるなど、病院に関する悪い噂が立っていた。 これは彼が才堂不志人に病院の患者を599計画の実験台として提供していたことが原因である。 シナリオ開始時点ではすでに発狂しており、話しかけると優を感染者の餌にしてその隙に逃げようと襲い掛かってくる。通常では優をそのまま絞殺してしまうが、条件を満たしていると優ともみあいになった末に藤香に射殺される。追跡者[編集]
主人公を追い掛ける敵キャラクター。今作では章ごとに異なる敵が登場する。 鷹野 千夏 第1章の追跡者。黄金像によって発狂した鷹野家の次女。笑い声をあげながら、相手を包丁で一突きにしようと追い掛けてくる。他の追跡者と違って移動速度が速く、追い詰められやすい。一方、耐久度は低いため、拳銃の一発でも倒せる。 鎧武者 第1章の追跡者。鷹野家2階の廊下に直立状態で安置されていた鎧。何度か調べるとなぜか動き出し、手にした刀で切りかかってくる。その正体は千夏の恐怖から逃れようとして鎧を着こんだものの、内部に仕込まれていた幻覚剤によって自我を失った雅春である。 動きは遅いが、頑強な鎧に守られているために銃撃が一切効かず、撃退ポイントも使用できない。他の追跡者と違ってランダムで各所の部屋に固定配置され、部屋に入った時点で襲い掛かってくる。一方で部屋を出ればその時点でいなくなる。 動かしたか否かによりエンディング分岐に影響を及ぼす。 ゾンビ 第2章・3章に登場。細菌兵器HU599菌の実験台にされ、生ける屍へと成り果てた者達。主人公の首を絞めて殺害する[注 5]。 マップのほぼ全域に固定配置されており、探索前に倒して回らなければならない。優の場合は隠れて回避すると同じ場所に戻る度に襲われてしまうため、撃退ポイントを使っての完全撃退が必須。翔の場合は寄生脳が存在する弱点に攻撃を当てなければ倒せない。これについての情報は特定のマップ内に存在するファイルを調べることで得られるが、情報を得る前の場合は弱点が明示されなくなるため運よく弱点に当てない限りは倒しても元のマップに復活してしまう。 固定敵として配置されている以外にも特定の場所に隠れていてクリックすることで出現する場合もあるが、こちらは優での回避・撃退、翔の銃撃のいずれかだけで完全に倒せる。 完全撃退すると床に倒れた後、溶解するかのように消滅する。 才堂 不志人 第3章に登場。幻覚剤の効果により発狂し、殺人鬼と化した天才科学者のなれの果て。大鉈を引き摺りながらゆっくりと追い掛けてくる。 耐久力が高く、翔での撃退には相応の銃弾が必要となる。一方、優でなら有効な撃退ポイントで一撃で倒せる。シナリオ[編集]
本作のシナリオは、エンディング分岐が存在するもののストーリー自体は一本道であり、前作と異なりシナリオ展開次第で探索する場所が変化する要素はない。 第1章~呪われた家~Yellow Cursed Doll 夜遅く居候先の鷹野家に到着した優だが、声をかける者の家は静まり返っていた。家に上がった直後にラップ音のような物音を聞いた優は、家人の姿を探して家の中を歩き回り、家のあちこちで黄色い液体に塗れた肉片を発見する。その肉片が鷹野家の長女昭代のものであることを知ったため、ショックと恐怖で翔の人格が呼び覚まされる。更に鷹野家の三女・千夏が狂ったように包丁を振りかざして襲いかかり、優も命の危機にさらされる。初から﹁才堂家の呪い﹂というキーワードを聞いた優は、千夏が狂いだした原因が16年前に鷹野家に預けられたという謎の黄金像にあると知り、事態を解決するために奔走する。 第2章~白い檻~Noisy Monsters Case 命懸けの行動により黄金像を処分した末に気を失った優は病院の個室で目覚める。そこは弁天町で唯一の病院であり、傍らで待機していた刑事・礎の話によると、彼女は鷹野家の母・弥生の通報で保護され運び込まれたのだという。千夏も弥生も無事であるとの言葉にホッとする優だが、突如静寂を破るかのように悲鳴が響き渡り、礎は優を病室に残して様子を見に行く。 優はベッドを出て自らも病室の外に出るが、病院はなぜか人の気配が全くなかった。そして緑色の肌をしたゾンビのような存在に次々と襲われるという異常事態に巻き込まれていく。 第3章~閉ざされた扉~The Farthers 病院の外から大量に入り込んできたゾンビを前に気絶してしまった優だが、ショットガンで応戦した礎のおかげで危機を脱し、病院のすぐ隣にある弁天製薬研究所の一角で目を覚ます。礎は鷹野初が今回の事件に深くかかわっていると疑っており、彼が自宅での事件の後に研究所に入るのを見たことでその関与を確信する。礎はこの場に留まるよう優に言い残して単身、研究所内部へと潜入していってしまう。 自分に殺意を向ける謎の女性・藤香、病院で見たゾンビのような怪物、そして大鉈を引きずって迫りくる般若の面をかぶった謎の殺人鬼…。危険を掻い潜りながら探索を続ける優がたどりついたのは、自分自身の出生の秘密に纏わる、あまりにも悲しい真実であった。キーワード[編集]
以下のキーワードの詳細についてはクリア後に解禁されるGUIDE︵設定資料集︶に記載されている。
ミコシサマ
優が肌身離さず持ち歩いている御守り。これを持っている間は翔が発現することは無い。
優自身はミコシサマの力のおかげで翔が出てこないと思っているがそれ自体は何の変哲もないただのお守りで、幼少時の頃から裏の人格の存在を無意識に感じ取って情緒不安定になっていた優のために、崇が近所の神社で買い与えたものである︵実際に翔の出現を防いでいたのは優自身の思い込みの強さと霊感の強さの結びつきによるもの︶。
才堂家の呪い
才堂家には稀に双子の女児が生まれる事があるが、これを才堂家に恨みを持つ家系の怨念が宿る﹁呪われた子﹂とみなし、墓に生き埋めにするという因習を100年以上も続けている。
17年前にも双子の女児が生まれその片割れが﹁才堂凛﹂と名付けられていたが、しきたりに従った才堂の手によって葬られた。実は優こそがその赤ん坊であり、才堂への復讐の手段として墓から掘り出され、﹁優﹂と名付けられて育てられた。
金色の像
鷹野家の納屋にしまわれていた像で、鷹野家の惨劇の元凶。才堂家の秘法が隠されているとされているが、それは崇のついた嘘であり、実際は人間の自我を崩壊させる幻覚剤が仕込まれている。才堂家の墓を掘り起こした事について初の口封じをするべく渡したが、呪いを信じきっていた初は納屋にしまい続けていた。しかし幻覚剤は16年を経ても効果が消えず、像をたまたま納屋から発見して持ち出した千夏を狂わせる結果となった。また、優を復讐に利用する事を躊躇った崇は才堂にも像を送り狂わせた。像を燃やしたことで千夏は正気に戻ったが、これは幻覚剤が燃えた化学反応によるものであり、超常的な力が働いた訳ではない。この際に千夏から怨霊のようなものが抜け出る演出が入るが、これも幻覚剤の影響を受けた優が見た幻に過ぎない[1]。
HU599菌
才堂が開発した細菌兵器。投与された人間の体内で成長し﹁寄生脳﹂を形成する。それと同時に本来の脳は機能を停止して投与者は脳死状態となり、肌は緑色、血液は黄色に変化し、生ける屍と化し、寄生脳を破壊しない限り活動を停止することは無くなる。また、寄生脳が存在する部位を切り落とすとその部分だけが生き続ける。