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テクスチャマッピング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
1はテクスチャ無しの3Dモデル
2はテクスチャ有りの3Dモデル

 (texture mapping) 33D (texture) 

[1]JIS使

概要

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4003D5005003D500

1974 (Evans and Sutherland) CG (Edwin Catmull) [2]

3D使3D





テクスチャ座標

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23U, V, W[3] 使



2(2UVUV)

平面投影

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円筒マッピング

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UV

球体マッピング

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UV

UDIM

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21090010019999使10×900使FoundryMARImodoMayaSubstance Painter


3622

さまざまなマッピング

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3







[ 1]

脚注

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注釈

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  1. ^ 関連技法としてサブディビジョンサーフェスおよびテッセレーションも参照。

出典

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  1. ^ JISX0013 1998.
  2. ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (PhD thesis). University of Utah.
  3. ^ Volume Texture Resources (Direct3D 9) - Win32 apps | Microsoft Docs

文献

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関連項目

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