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ロックマンエグゼシリーズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ロックマンシリーズ > ロックマンエグゼシリーズ
ロックマンエグゼ
MEGA MAN BATTLE NETWORK
ジャンル アクションRPG
開発元 カプコン
発売元 カプコン
主な製作者 稲船敬二
安間正博
松田幸悦
江口正和
石原雄二
加治勇人
中島暁子
1作目 GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ
2001年3月21日
最新作 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション
2023年4月14日
テンプレートを表示

ロックマンエグゼシリーズ: Mega Man Battle Network Series)は、カプコンから発売された『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』を第1作とするデータアクションRPGシリーズ作品およびメディアミックス作品の総称である。

概説

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2001321

DASH[1]



[2]

20056200

シリーズ一覧

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ナンバリング作品

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番外作品

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アーケード作品

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コレクション

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  • ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションSwitchPS4Steam) - GBAのナンバリング作品(バージョン違い含む)10作のコレクションソフト。
    • ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol.1 - 『1』『2』『3』『3 BLACK』の4作を収録
    • ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol.2 - 『4(レッドサン / ブルームーン)』『5(ブルース / カーネル)』『6(グレイガ / ファルザー)』の6作を収録

ストーリー

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[3]PET便


世界設定

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ロックマンエグゼシリーズは、上記の通り「ネットワーク技術が発達した世界」を舞台としており、現実世界電脳世界という二つの世界を行き来して物語を進めて行く。あらゆる電子機器がコンピュータネットワークを利用して管理されているため、二つの世界は密接に関連しあっている。ネットワーク上に異常が生じた場合は、現実世界にもそれが直接反映されるような形で何らかの異常現象が引き起こされる。例えば電子レンジの電脳世界内で火災を引き起こせば、現実世界においても電子機器本体の温度が上昇し炎上する。作中のネット犯罪者は、このような現象などを利用して悪事を働く。

現実世界

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PET

使

6

電脳世界

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#









HP


234HP

HP

HP





11



RPG

バトルシステム

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電脳世界でウイルスや敵のネットナビと遭遇する、あるいはライバルのネットナビにネットバトルを申し込むとバトル開始となる。

バトルフィールド

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バトルは縦3×横6マスの範囲で行われ、移動や攻撃の命中判定は、全てマス目単位で行われる。模式的に表すと以下の通り。

図1

3×33×311
図2-2
図2-1

32-1412-2

バトルの流れ

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バトルは「カスタム画面」と「アクション画面」を交互に繰り返して進める(1回の両画面の流れは「ターン」と呼ばれる)。カスタム画面を開いている間、バトルの時間は完全に停止するため、敵の攻撃の影響を受けずに戦術を立てることができる。

カスタム画面

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5
[S][S]

[A][B]

使1使使


AZ27


2

[][S][][B]1[B]

2沿[A][B][]






3 - ADD

45 - 

6 - 

OK
プログラムアドバンス (P.A)
複数のバトルチップを特定の組み合わせと順番で選択・転送することで、1枚の強力なチップに融合・変化する現象。条件を満たしていると、カスタム画面を閉じた瞬間に発生する。『エグゼ4』までは特に制限が無かったが、『エグゼ5』以降は同名のP.Aは1バトル中1回しか発現しないようになった。
組合せは「同じチップをアルファベットで連番で選んだ組合せ」(キャノン[A]、キャノン[B]、キャノン[C]など)や「同種でレベルの異なるチップを連番で選んだ組合せ」(キャノン[C]、ハイキャノン[C]、メガキャノン[C]など)が多い他、ナビチップを含むストーリーにちなんだものもある。前者では、アスタリスクは1枚まで入れることができるが、2枚以上では発現しない。

アクション画面

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使



使1

5

2UP使3使


10[4]

2

21



9


バトルの決着

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HP0



110S11S


1/1005


5 7

512 6

1236 5

36 4



30 10

3040 8

4050 6

50 4




0  +1

1  ±0

2  -1

3  -2

4  -3




02  +1

3  ±0




2  +2

3  +4

6


  +1

システム詳説

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パネル

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2



25




242

6



2HP245HP



2HP

233BLACK4



221

45

2

2



3



34



4

/SP/DS

5

52



52



6502



6

設置物

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使

HP

その他

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 "COUNTER HIT!" 34
3 - 311

4 - 1



4



4 5 5DS 6
通常
フルシンクロ
怒り
不安 -
-
ソウルユニゾン
(カオスユニゾン)
[5] -
バグ[6] -
危機 - - -
獣化(超獣化) - - -
クロス(クロスビースト) - - -
疲労 - - -
極限 - - -

その他のゲームシステム

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フォルダ







131022使



使2#



3使


HP3



HP

3





2


使

4



HP



2



6



2

通信機能

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データの交換・共有

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3



3


通信対戦

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1



#

10150
HP

10
1HP

登場キャラクター

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身長は『ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド』より。

人間

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142.8cm[7]

5656

2

620

  

143.7cm620

  

152.9cm4620

  

115.3cm32IQPET620

  

144.5cmI.P.CPET3620

  

174.4cmWWW56

  

175.7cm5調13WWW462

  

6160.8cm

  

180cm

  

163.5cm



69256

!15[8]



WWW168.4cmWWWWWW6

Dr.

45Z2

ネットナビ

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[9]148cm調HBDDNA100%



1saito.bat使



148cm4使HP使



163cm



179cm



161cm5



182cm



14188cmWWW



26



236

現実世界の国・地域・施設

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各国はその国独自の言語を持っているが、PETに備わった翻訳機能のおかげで、問題なく意思疎通を行うことができる。

ニホン国

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使





4456




 - 

 - 

 - 

 - 

 - 

 - 

 - 沿DNN
 - 2

 - 

 - 

 - 

 - 

 - 

 - 

TV - DNN



西
 - 



PET



6使
 - 6

 - 

 - 

 - 

 - 10000

諸外国

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 - 

 - 

 - 

 - 




 - 




 - ANSA4




名称のみ登場した地名

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ZR



3



42003



5



25

Z



R

1

アニメ版に登場した地名

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インターネットエリア

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括弧内は登場した作品を表す。

ニホンのエリア

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2



2



36

3

4HP

5

6HP

35

3N1

5

3



3



3

2

4



4



5



5



6

3

6



6



6

使

6


外国のエリア

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24

2

4

24

2

4HP

4



4



16

3

1

2

323

42

543

63

隠しエリア

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WWW2

WWWBGM

3

GS

4

2

5

36

6

BGM

6


用語

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EXE



PET

PErsonal Terminal5PET123



PET使姿







使



PETPET13PET4







姿



#



3



[10]1



調100%4



PET使



姿姿[11]





WWW

136



2WWW



45WWW

他作品との関わり

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本シリーズは、様々な作品とのコラボレーション(クロスオーバー)や外部出演も行われている。

コラボレーション

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463



5

152016



434Z使3Z5



200DSGBA2

1   使



20162017 

外部出演

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 for Nintendo 3DS / Wii U






 - 

 - 

X DiVE - [12].EXE

大会

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1 20013

320034200456KNC (King of Netbattle Championship) 

参加資格

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SPDS

14531332355WHF6

大会形式

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大会形式は各クラス共通で予選と決勝に分かれている。ゲートクラス以外の参加者は受付を済ますと3枚のチケットを渡され、予選が行なわれる。また、参加者は受付をした際に参加特典が貰える。主に非売品の改造カードである。改造カードが無かった『エグゼ1』から『3』までは、通信機能によるバトルチップ配布が主だった。改造カードが発売された『4』以降は、配布された改造カードをカードeリーダー+で読み込ませてバトルチップを入手する形式が主になっている。

なお、ロックマンエグゼシリーズの通信対戦には勝敗によってバトルチップのやり取りがある「ほんばん」とバトルチップのやり取りがない「れんしゅう」の2つの対戦形式が存在している。大会では全ての試合で(本戦ではあるものの)「れんしゅう」の形式が選ばれている。

予選

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ゲートクラス以外の予選では『2』の大会から導入された、30分間通信対戦を繰り返すサバイバルネットバトル形式が主である。通信対戦の勝者はチケットを相手から1枚貰い、敗者はチケットを1枚渡さなければならない。一度対戦が終わると手を上げ、相手を変えて再び通信対戦を行なう。大会のスタッフは、手を先に上げた者から優先して対戦を行わせる。一度戦った相手との対戦はできない。同じ相手と再び対戦が組まれた場合は、手を上げて報告する。そうして対戦を繰り返し、手元のチケットがなくなった者は試合場から退出する。制限時間終了まで残り続け、チケットを一定枚数以上獲得した者は「市民ネットバトラー」に認定される。さらに獲得チケットの枚数が多く、決勝に進出した者は「オフィシャルネットバトラー」に認定される。認定されると「市民ネットバトラーカード」「オフィシャルネットバトラーカード」がそれぞれ渡される。

ゲートクラスでは、事前に3体のロックマン以外のオペレートするナビを選び、それを使用して3本勝負の16人トーナメントで戦う。

『4』の大会までは、一度オフィシャルネットバトラーに認定された者が葉書を応募しなくても予選大会に出られる「シード権」があった。しかし『5』の春大会においてジュニア・シニアクラスでも完全当日受付を実施することがあるようになってからは廃止された。

ジュニアクラスが開設されるまでは、A〜Dの4グループに別れ、各グループで制限時間内にチケットを多く勝ち取った2名が8人制決勝トーナメントに参加できた。ジュニアクラスの開設後は、各2グループに減り、4人制トーナメントが2つ行なわれるようになった。マスターズクラス開設後はシニアクラスでは2グループから1人ずつを選出、他のクラスでは全て1グループ内から2人を選び出すようになった。『1』の大会は、2列になって目の前の人と戦い、負ければ列から抜けそこで大会は終わり。10勝したもの同士が決勝でぶつかるという、シビアなものであった。また、『4』冬の大阪大会では、勝った者、負けた者同士が戦い、全勝(4勝)したものが16人トーナメントに参加し、そこで勝ち抜けた4人が決勝トーナメントに進出するという、スイスドロー方式であった。

決勝

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3234125No.1

禁止事項

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使53

262PA2使

3BLACK使112使PA2使

4HP

5AI4PA使

6

メディア展開

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漫画

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アニメ

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劇場版

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『ロックマンエグゼStream』の放映時期に公開。アニメの世界を引き継いでいる。

関連商品

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玩具

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2003 

PET


PET13

PET / PET-IIAXESS4

PETStream5

PET-EX.BEASTBEAST+6




 

 




 

  






 AXESS

20164

サウンドトラック

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書籍

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  • 「ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑」 2006年3月27日発売 ISBN 4862330320
  • 「ロックマンエグゼのすべて オフィシャル設定資料集」 2006年3月30日発売 ISBN 4862330428
  • 「ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド」 2006年7月14日発売 ISBN 4862330592
  • 「ロックマン エグゼ オフィシャルコンプリートワークス」 2009年12月21日発売 ISBN 9784862332448

脚注

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(一)^ 64+200012 

(二)^ OVA

(三)^ 3西200X4OSS20XX

(四)^ 218216

(五)^ 4

(六)^ 35

(七)^ 5CHAOS(ISBN 4-09-106236-9)110148

(八)^ 15!

(九)^ ROCKMAN_UNITY1613005291939037191

(十)^ RPGDASH

(11)^ 3

(12)^ X DiVE  

関連項目

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外部リンク

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