NHN JAPAN
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種類 | 株式会社 |
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本社所在地 |
![]() 〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHNアトリエ |
設立 | 2013年4月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 2011001094268 |
事業内容 |
当社グループの経営戦略の立案・遂行 グループ各社の事業戦略支援・管理 |
代表者 | 安賢植(代表取締役社長) |
資本金 | 31億円 |
主要株主 | NHN |
主要子会社 |
NHN PlayArt株式会社 NHNテコラス株式会社 NHN comico株式会社 NHN Fukuoka株式会社 NHN Service Technology Corp. |
外部リンク |
www |
NHN JAPAN株式会社︵エヌエイチエヌジャパン、英: NHN JAPAN Corp.︶は、韓国のNHNの日本現地法人、およびその子会社。日本オンラインゲーム協会・コンピュータエンターテインメント協会正会員。
沿革[編集]
2013年4月1日、NHN Corporation︵現‥NAVER Corporation︶の日本法人であるNHN Japan株式会社︵現‥Aホールディングス︶のゲーム事業の分割により、NHN Japan株式会社︵現‥NHN JAPAN株式会社︶を設立[1]。 2013年8月1日、NHN Japan株式会社︵現‥NHN JAPAN株式会社︶が、NHN PlayArt株式会社に社名変更し[2]、NHN Corporation︵現‥NAVER Corporation︶のハンゲーム事業部門の人的分割により新設されたNHN Entertainment Corporation︵現‥NHN Corporation︶の子会社となる[3][4]。同年12月、株式会社SAVAWAYを子会社化。 2014年9月12日、株式会社深紅と合併[5]。2014年9月30日、LINE株式会社から株式会社データホテル︵現‥NHNテコラス︶の発行済み株式を全て取得し子会社化[6]。 2015年10月1日、スマートフォンゲーム事業を新設するNHN PlayArt株式会社へPCオンラインゲーム事業をNHNハンゲーム株式会社︵旧PlayArt Fukuoka株式会社︶へ物的分割し、NHN PlayArt株式会社は社名をNHN comico株式会社に社名変更[7]。 2015年11月30日、株式会社メディエーターを吸収合併[8]。 2016年7月1日、NHN PlayArtがアニメイトとの合弁会社﹁anipani﹂︵2014年11月設立︶を吸収合併。なおブランドとしての﹁anipani﹂は継続して使用する。 2017年6月1日、Webtoon事業を新設するNHN comicoへ物的分割し、NHN comicoはNHN JAPAN株式会社に社名変更[9]。 2019年4月1日、オフラインサービス事業部が管掌する全ての事業︵動画サービス﹁ふらっと動画﹂事業︶を会社分割によりアイ・ピー・アイ株式会社に譲渡[10]。 2019年6月1日、子会社であるNHN CAPITAL株式会社を吸収合併[11]。 2019年7月1日、ホスティング事業の一部である﹁EX-CLOUD﹂サービス事業および﹁アットサーバー﹂サービス事業を会社分割によりGMOクラウドに1円で売却[12]。 2019年7月31日、日本のハンゲーム事業を行うNHNハンゲーム株式会社︵現‥cocone fukuoka株式会社︶をココネ株式会社に売却[13]。 2021年6月1日、クラウド技術センターおよびAegis Wall事業部が管掌する事業を会社分割により、NHN テコラス株式会社に承継[14]。 2021年7月1日、NHN SAVAWAY株式会社︵現‥SAVAWAY株式会社︶を株式会社イードに譲渡[15]。 2023年8月28日、自社ビル﹁NHN アトリエ﹂にオフィス移転[16]。 2023年10月1日、﹁NHN Cloud﹂サービスを含むToast Public Cloud事業を会社分割の方法により、当社の完全親会社NHN Corp.の孫会社であるNHN Cloud Japan株式会社に承継[17]。サービス[編集]
NHN comico[編集]
comico/POCKET COMICS スマートデバイスに特化したスマートコミックサービス。NHN PlayArt[編集]
LINE GAME LINE上で展開する携帯電話仕様のゲームである。 ●LINE:ディズニー ツムツム スマートフォンゲーム ●妖怪ウォッチ ぷにぷに︵レベルファイブと共同開発︶ ●#コンパス 戦闘摂理解析システム︵ドワンゴと共同開発︶ ●ドラゴンクエストけしケシ!︵スクウェア・エニックスと共同開発︶終了したサービス[編集]
ポータルサイト・SNSサービス ●エントイ ●ネイバー - 日本国内でのサービスを、2001年 - 2005年、2009年 - 2013年の期間に行っていた。 ●CURURU - ネイバーが展開していたブログとSNSの統合サービス。 ●アソブログ - ﹁遊ぶ﹂と﹁ブログ﹂を組み合わせ﹁安心して遊べるインターネットサービス﹂というポリシーで運営 ゲーム ●チョコットランドモバイル ●アークロード - NHNGamesが開発したMMORPGで、初のグループ内自主開発・運営初作品。2012年終了。 ●プロ野球ファミスタオンライン - バンダイナムコゲームスと共同で運営していたオンライン野球ゲーム。2014年終了。 ●イナズマイレブン オンライン - レベルファイブと共同で運営していたオンラインサッカーゲーム。2015年終了。 ●美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!GAME! - 2017年5月10日終了[18]。 ●マーベルツムツム - 2018年2月22日終了。 ●DAME×PRINCE - 2019年6月28日終了[19]。 ●︿物語﹀シリーズ ぷくぷく - 2020年3月31日終了。 ●つりとも︵LINE PLAY内︶- 2019年11月12日終了。 ●チョコットランド ●A.I.M.$ エイムズ ●アイドルマスター ポップリンクス - 2022年7月21日終了。脚注[編集]
(一)^ 日本ネット経済新聞 編集部﹁LINE株式会社にNHN Japanが社名変更、ゲーム事業は分社新設のNHN Japanに集約 | 日本ネット経済新聞ダイジェスト﹂﹃Web担当者Forum﹄2013年4月11日。2020年8月29日閲覧。
(二)^ “NHN Japanが社名変更 - 8月1日付でNHN PlayArtに”. マイナビニュース (2013年7月17日). 2020年8月29日閲覧。
(三)^ “韓国ネットサービスのNHN ﹁ネイバー﹂に社名変更”. WoW!Korea (2013年8月1日). 2013年11月20日閲覧。
(四)^ “NHN PlayArtはゲームに帰結するエンターテイメントの提供を目指す。LINEとの分社化以降のコンテンツ開発やハンゲーム運営の方針について、同社の社長に聞いてみた”. 4Gamer (2013年11月9日). 2013年11月20日閲覧。
(五)^ “NHN PlayArt、ソーシャルゲーム開発・運営子会社﹁深紅﹂を吸収合併”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
(六)^ “NHN PlayArt、データホテルを買収。Eコマース事業を融合させた新規サービス開発のため”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
(七)^ “NHN PlayArtが会社分割を発表 comico︵電子コミック事業︶・NHN PlayArt︵スマホゲーム︶・ハンゲーム︵PCオンラインゲーム︶の3社に分割”. Social Game Info (2015年8月21日). 2015年10月1日閲覧。
(八)^ “NHN comico、ネットカフェ運営支援事業を展開するメディエーターを吸収合併…﹃官報﹄で判明”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
(九)^ “엔에이치엔/事業報告書/2020.03.30”. dart.fss.or.kr. 2020年8月29日閲覧。
(十)^ “アイ・ピー・アイ、NHN JAPANの動画コンテンツ配信サービスを承継”. Social Game Info. 2021年7月14日閲覧。
(11)^ “NHN JAPAN、NHNグループのCVCであるNHN CAPITALを吸収合併”. Social Game Info. 2021年7月14日閲覧。
(12)^ “GMOクラウド、NHN JAPANより﹁EX-CLOUD﹂と﹁アットサーバー﹂を1円で買収 ノウハウを活かしたサービス運営で収益性の向上と業績拡大を図る”. Social Game Info. 2021年7月14日閲覧。
(13)^ “ココネ、NHNハンゲームを買収…ゲームポータル﹃ハンゲーム﹄も﹃ハンゲ﹄に変更”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
(14)^ “M&A速報 2021年04月 : 速報・トピックス : M&A情報データサイト | レコフデータ運営のマールオンライン”. www.marr.jp. 2021年7月14日閲覧。
(15)^ “イード、ECショップ管理システム﹁TEMPOSTAR﹂を提供するNHN SAVAWAYを子会社化・・・EC関連事業の強化を目指す” (2021年6月22日). 2021年7月14日閲覧。
(16)^ “NHN日本法人グループが虎ノ門ヒルズから港区西新橋に建設した自社ビル﹁NHN アトリエ﹂に本社を移転 ロビー・カフェなどのデザインを隈研吾氏、ロゴを原研哉氏が担当 | gamebiz”. gamebiz︻ゲームビズ︼. 2024年3月23日閲覧。
(17)^ ﹃官報﹄本紙第1050号29頁
(18)^ NHN PlayArt、﹃美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!GAME!﹄のサービスを2017年5月10日をもって終了 Social Game Info 2017年2月2日
(19)^ NHN PlayArt、﹃DAME×PRINCE﹄のサービスを2019年6月28日をもって終了 Social Game Info 2019年5月7日