Get the latest update on our Vizio court case 



News 

Press Releases  


Press  


Blog  


Vizio Lawsuit in the News  


Our Issues in the News  




About 

Sponsors  


Sustainers  


Board of Directors  


Staff  


Evaluation Committee  


Outside Counsel, et alia  


Transparency  


Contact  




Our Work 

Copyleft Compliance  


We defend and uphold the rights of software users and consumers under copyleft licenses.  

Impact Litigation  


We defend the legal rights of software users. Learn the details, status, and stakes of our court cases.  

Give Up GitHub  


We urge FOSS Developers to Give Up GitHub! Learn why.  

Outreachy  


We offer internships for anyone who faces under­representation, systemic bias, or discrimination in the tech industry.  

FOSSY  


Our annual community-oriented conference focused on the creation and impact of free and open source software.  



Tools 

Member Projects  


We provide non-profit infrastructure and services to our members creating Free/Libre and Open Source Software.  

Use The Source  


Our tool for evaluating the source code candidates companies must provide for GPLed software.  

OpenWrt One  


We designed and built the first ever wireless Internet router designed with software freedom and right to repair in mind.  



Learn 

The Corresponding Source  


A bi-weekly oggcast about legal, policy, and many other issues in the Free, Libre, and Open Source Software (FLOSS) world.   

Glossary of Terms  


A list of terms you might be unfamiliar with but occur frequently in our work.  

FAQ About the Vizio Lawsuit  


Your most frequently asked questions about the Vizio lawsuit, answered in one place.  



Donate 



Software Freedom Conservancy


News 

Press Releases  


Press  


Blog  


Vizio Lawsuit in the News  


Our Issues in the News  




About 

Sponsors  


Sustainers  


Board of Directors  


Staff  


Evaluation Committee  


Outside Counsel, et alia  


Transparency  


Contact  




Our Work 

Copyleft Compliance  


We defend and uphold the rights of software users and consumers under copyleft licenses.  

Impact Litigation  


We defend the legal rights of software users. Learn the details, status, and stakes of our court cases.  

Give Up GitHub  


We urge FOSS Developers to Give Up GitHub! Learn why.  

Outreachy  


We offer internships for anyone who faces under­representation, systemic bias, or discrimination in the tech industry.  

FOSSY  


Our annual community-oriented conference focused on the creation and impact of free and open source software.  



Tools 

Member Projects  


We provide non-profit infrastructure and services to our members creating Free/Libre and Open Source Software.  

Use The Source  


Our tool for evaluating the source code candidates companies must provide for GPLed software.  

OpenWrt One  


We designed and built the first ever wireless Internet router designed with software freedom and right to repair in mind.  



Learn 

The Corresponding Source  


A bi-weekly oggcast about legal, policy, and many other issues in the Free, Libre, and Open Source Software (FLOSS) world.   

Glossary of Terms  


A list of terms you might be unfamiliar with but occur frequently in our work.  

FAQ About the Vizio Lawsuit  


Your most frequently asked questions about the Vizio lawsuit, answered in one place.  



Donate
 



Thanks to so many donors, we met our largest match donation ever of $211,939.  Two generous anonymous donors have provided another $40,012ofadditional matching funds.  Give now to help us reach this stretch goal!
  For only 4 more days, the   next $13,079offinancial support we receive will be matched!  

$26,933 matched!  

$13,079 to go!  



$211,927 fully matched!  








Home / News

[RSS] Conservancy Blog


Displaying posts tagged Godot [RSS]

A brief introduction to the Godot Engine with Juan Linietsky, Lead Developer


byVladimir Bejdo  on December 28, 2020

 Godot is a free-and-open-source game engine that seeks to provide an accessible, common set of tools for 2D and 3D game development. Unlike its proprietary counterparts, Godot uses the MIT license, allowing creators to exercise full agency and ownership over the products of their work, letting them focus on developing unique games on a complete, free foundation.  Godot provides integrated tools for developers to work on game graphics, physics, audio, and more, and can be used to deploy games to a wide range of platforms, including the desktop, mobile platforms, the web, and several game consoles.

Godot demo screenshot
Godot demo screenshot, licensed CC BY-SA 4.0


Godot has been a Conservancy member project since 2015. Vladimir Bejdo, a Conservancy intern, conducted a remote interview with Juan Linietsky, the engine's Lead Developer, for a quick update on the work Godot is doing now five years after it joined the Conservancy and to gain some insights on the project's future.

JL: Juan Linietsky; VB: Vladimir Bejdo

VB: Juan, tell me a bit about how you got into free software to begin with  was there a particular moment or experience you could relate back to which makes free software important to you and informed this projects libre status?

JL: I used Linux for programming since around 1997, so I was always very comfortable with free software tools. I also wrote some music composing hardware many years ago and licensed it as free software. Initially, as Godot was not meant be a commercialized product, it was put online as open source with the hopes that others would contribute.
VB: Tell me a bit about the history of the Godot Engine  what drove its creation? Why make it free software?

JL: Godot was my (and Ariel Manzur's) in-house game engine for a long time. We used it to create technology for a diverse amount of clients in the past.  This was done at a time where game engines were not accessible and one needed to create the technology on your own. Because it was never meant to be a product, we open sourced it.

VB: Godot aims to provide an open, accessible, permissively licensed game engine  it would be easy to say that for many end-users and emerging developers, games are often a point of first contact with software  what kind of work does the project do to make what can often be peoples first introduction to development work accessible, and how does free software philosophy work into those aims?

JL: Godot development priorities are always very user oriented. Taking feedback from users is more important than just adding features for the sake of it. When we see users have issues with something, we try to work around it to ensure a better experience.

VB: Developing something like a game engine is somewhat of a herculean task  how has peer/community production contributed to the projects success so far? How does the project converge with other free software projects in existence?

JL: Coexistence with other free software projects is a bit difficult. Godot does mostly not make heavy use of other open source software as a base, and instead we write our own versions of things.  This is because generally we have very precise needs to solve; it's easier to roll out our own solution than doing politics with other projects to see how to work together. So, unless a library we use is exactly what we need, we tend to roll out our own.  Things may take longer, but Godot becomes a lot more consistent as a result.

VB: What do you see for the future of your project as a whole?

JL: To be honest I have no idea, we are constantly running behind because it's growing so fast. I am really hoping for a time where we can work more on stabilizing the codebase and fully focusing on user experience.

VB: Would you be willing to share any use-cases of games created in Godot?

JL: Feel free to take a look at our showreel. We have lots of very beautiful looking games.

VB: Speaking more generally  what do you see for the future of free and open source software as a whole?

JL: I have mixed experiences as an open source software user myself. I am of the thinking that user experience is important when you write software, and that you should listen to your users in order to improve what you are doing. In my opinion, the biggest flaw open source software has is when the authors believe they know better than their users or other potential contributors. This hampers their ability to grow as a community. I really hope this eventually changes in the future in open source software.

VB: The Godot Engine has been a Conservancy member project for a few years now  what has changed since the Engine joined the Conservancy? How has Godot  as a project, and its community  grown over the past few years?

JL: The success of Godot as a project would have been impossible without Conservancy. The work they do to support projects in a way where they can receive donations and the way they are transparent and ensure that all funding is used for the benefit of the project is key to gaining trust with users, contributors, patrons and sponsors. It would be impossible for the project to finance itself without their help.

VB: Any closing remarks? Say someone reading this review were interested in getting involved with Godot  besides supporting the Conservancy, how might they do that?

JL: Besides thanking Conservancy again for all their help and support, I would love to invite anyone interested in taking part of the development to read our documentation page about ways to contribute.

Software Freedom Conservancy is in the middle of its annual fundraiser. Please help us continue our work by becoming a Supporter. Donate now and have your donation matched by a group of generous individuals who care deeply about software freedom.

[permalink]

Tags:   Godot


Last Week in Brussels: FOSDEM, Copyleft Conf and More


byConservancy's Staff  on February 10, 2020

FOSDEM


FOSDEM is a great volunteer-run, community-driven event that has been going on for twenty years!! Conservancy staff and volunteers who attend the event are grateful to have the opportunity to interact with so many passionate free software advocates in one place each year.

The FOSDEM organizers invited Bradley and Karen to speak on the main track talk  the next installment talk on the difficulty in living in software freedom and making ethical choices today  a follow-up to their keynote from last year.

Conservancy staff also gave some DevRoom talks, including participating in the one-of-a-kind debates in the Legal & Policy DevRoom this year. Nearly all of these recordings are now available. The FOSDEM video team is amazingly efficient  with a fully FOSS system for conference video!

The well-attended Legal & Policy DevRoom (which Bradley and Karen help organize each year) occurred all day on Saturday. In the morning, Bradley participated in a debate entitled, Does Careful Inventory of Licensing Bill of Materials Have Real Impact on FOSS License Compliance? The debate format was an exciting new addition to the DevRoom this year. (Please note that per the debate format, some speakers took positions that did not necessarily reflect their personal or organizational views.)

On Sunday, Deb spoke about Building Ethical Software Under Capitalism, in the Community Devroom.  Later that day in the same room, Bradley Kuhn discussed, How Does Innersource Impact on the Future of Upstream Contributions?.

On Sunday, Conservancy welcomed attendees to learn more about our organization at our booth. We thank our volunteers who greeted and discussed Conservancy's work with attendees; we appreciate your energy. Also, thanks to the many Outreachy alums (all of whom are still participating in FOSS!) who stopped by the booth  it's really gratifying to hear from you. One current intern even asked for a selfie with our staff!

Many of our member projects were also at FOSDEM. Coreboot ran a shared booth, Homebrew had their second in-person meeting on Monday and Godot had a booth and helped run the Gaming Development track. 
Godot also hosted two pre-conference sprint days and a two day FOSDEM Fringe event  GodotCon.

Copyleft Conf


Sign that says Second Annual Copyleft
Photo is by Deb Nicholson and is available under a CC-BY-SA-4.0 license


We ran the Second Annual Copyleft Conf on Monday. The event sparked lively and respectful conversations about the use and future of copyleft. The event included an exciting, multi-faceted schedule of talks and panels. Our lovely program committee  Molly de Blanc, Nithya Ruff, Harald Welte, Josh Simmons, Beth Flanagan, Bradley Kuhn and Deb Nicholson  curated and selected excellent content for the day. Thanks also to our Copyleft Conf volunteers, who helped with registration, speaker introductions and time-keeping. 

All the Copyleft Conf sessions and Deb's CHAOSS Con keynote (a Friday FOSDEM Fringe event), Ethics: What You Know & What You Don't Know should be posted within a few weeks. 

[permalink]

Tags:   conferences,  Godot,  Outreachy


Conservancy News Round-up


byDeb Nicholson  on May 28, 2019

May is for code releases! Check out these videos, blog posts from member projects, code releases and upcoming events.

Recent Videos and Podcasts

Deb's talk on Free Software/Utopia is up, on the Free software Foundation's MediaGoblin server.

Deb was also the guest of honor on Libre Lounge, Episode 19: Community Development with Deb Nicholson. Thanks to Chris and Serge for their dedication to free software and to Conservancy's work!
On Free as in Freedom,  Karen and Bradley discuss two additional permissions that can be used to backport the GPLv3 Termination provisions to GPLv2  the Kernel Enforcement Statement Additional Permission, and the Red Hat Cooperation Commitment.

Our Member Projects Have Been Busy

This summer's Outreachy interns were announced. "Congratulations to the 43 interns accepted to the Outreachy May 2019 to August 2019 round!"

phpMyAdmin -- along with several other Conservancy projects -- are excited about participating in Outreachy this round.

MicroBlocks presented at ROBOLOT, an educational robotics conference held in Catalan. The video of their panel is about 75% Catalan and 25% English, so feel to skip around or brush up on your Catalan.

The Godot team attended GDC, aka the "Game Developers Conference" in San Francisco reported on their improved name recognition at this year's event.

The folks at Reproducible Builds, shared" that security and software supply chain attacks were in the news and that this was a busy month for their distro work.

Some recent code releases:


Kallithea 0.4.1 released

Mercurial 5.0 released

QEMU 4.0 adds micro:bit emulation support

Samba 4.10.4 available for download

SWIG-4.0.0 released

Wine 4.0.1 released


Etherpad merged in a big chunk of code to improve recovery from brief server outages. "The resulting code is 15% smaller than before, and is also much easier to comprehend."

What's coming up?


Catch up with staff:

 Karen keynotes sambaXP on June 5th at 10:15 local time in Göttingen, Germany. 

Bradley will be at the Ninth Annual RacketCon in Salt Lake City, Utah, where he will give a talk titled, "Conservancy and Racket: What We Can Do Together!"

Many of our projects have events coming up:

In addition to the aforementioned sambaXP and RacketCon...

First talks are announced for Selenium's upcoming London conference, tickets are available now.

North Bay Python has announced their dates for this year's event, November 2 & 3, 2019. Talk submissions will open soon!
[permalink]

Tags:   conservancy,  Wine,  GPL,  Kallithea,  Google Summer of Code,  Member Projects,  Godot,  Reproducible Builds,  QEMU,  Selenium,  Outreachy


Conservancy News Round-up


byDeb Nicholson  on April 17, 2019

Check out these videos, blog posts from member projects, code releases and upcoming events.

Recent Videos


Bradley and Karen during their keynote at FOSDEM, "Can Anyone Live in Full Software Freedom Today? Confessions of Activists Who Try But Fail to Avoid Proprietary Software"

Microblocks in use (it's in Catalan, but the smiling faces are understandable in any language!)

Deb keynoted Gitmerge, "The Future of Free Software"

Godot engine in use! These are from published games and games in development. Check out the Desktop / Console showreel and the Mobile Showreel.

Bradley gave a talk at SCaLE, "If Open Source Isn't Sustainable, Maybe Software Freedom Is?" that got written up on LWN.

The State of Godot address by Juan Linietsy


Our Member Projects Have Been Busy


Outreachy getting ready for another round of interns! You can see the projects that are participating in this summer's program here.

Lots of Reproducible Builds work in March

Godot is receiving a MOSS Grant

Inkscape's SCALE17x Hackfest 2019 launched plans for 1.0 release and more

Recent Clojurists Together work funded through Conservancy


Some recent code releases:


Homebrew 2.1.0 release

Wine 4.6 release

Twisted 19.2.0 release

What's coming up?


Catch up with staff:


Deb speaks about governance at Open Source 101 on Thursday

Swing by Bellingham to say hi to Bradley at our Linuxfest Northwest booth later this month

Deb speaks about diversity at Red Hat Summit in May


Many of our projects have events coming up: 


Selenium Conf in Tokyo

Ninth Annual RacketCon, plus Bradley will be there.

Samba XP -- Karen is keynoting! 

One week blocks workshop for public school teachers, "Physical Computing with the BBC micro:bit" 

Teaching Open Source planning a summer POSSE meeting


Bonus news! GPLv3 code made the famous black hole picture possible. Congrats to Doctor Katie Bouman and her team! 

[permalink]

Tags:   conservancy,  conferences,  Godot,  Reproducible Builds,  Selenium,  Outreachy,  events,  Clojars,  inkscape,  Hackfests,  Racket


Next page (older) »

 [1] 2



See all blog posts

Blog Index by Year



2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010

Blogs by Tag



conservancy

GPL

supporter

licensing

conferences

law

events

software freedom for everyone

Member Projects

Outreachy

FOSS Sustainability

diversity

resources

Copyleft Conf

ContractPatch

Filings

Godot

Reproducible Builds

Year In Review 2016

fundraiser

CLA

Wine

Year In Review 2015

Kallithea

QEMU

Selenium

Google Summer of Code

Homebrew

inkscape

patent

security

Clojars

Git

Hackfests

Racket

cyborg

phpMyAdmin

pypy

volunteer

Accounting

LibreHealth

Shotwell

inclusion

jQuery

microblocks

sourceware

Blogs by Author



Vladimir Bejdo

Kate Chapman

Pamela Chestek

Denver Gingerich

Bradley M. Kühn and Denver Gingerich

Will Hawkins

Fred Jennings

Deb and Karen

Jeff King

Bradley M. Kühn

Conservancy + Bro LT

Christine Lemmer-Webber

Deb Nicholson

Sourceware PLC

Rick Sanders

Bradley M. Kühn and Karen M. Sandler

Karen Sandler

Tony Sebro

Sage A. Sharp

Brett Smith

Conservancy's Staff

Daniel Takamori

Outreachy Team

Marina Zhurakhinskaya

Molly deBlanc

 







Main Page

Contact

Sponsors

RSS Feed

Donate
 


Software Freedom Conservancy is a 501(c)(3) non-profit charity.
 




Privacy Policy last updated 22 December 2020.
 


This page and its contents are licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International License.