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gameに関するBackのブックマーク (18)

  • とにかく戦闘が面白いRPG :【2ch】ニュー速クオリティ


    1 稿2007/02/07() 23:40:30 ID:DWGrVcXU0 RPG RPG ()
  • さあ? ゲームのノウハウを使ってどんな新しい種を育てるか。


     404 Blog Not Found 43D1
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    Back 2007/07/21
    その通り!このもやもや感は僕も感じている。
  • この国を変える流星-METEOR- 1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂


     1994(2)() 1994(3) 1994SFC       
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    Back 2007/07/15
    初心わするるべからずという言葉が3人の口から出ているように思う。「プログラマーというのは、バグが出なければよいと思う人たち」←その通りすぎて吹いたw 過去の自分の言動と重ね合わせて反省する。
  • オンラインゲームパブリッシャー3社長特別座談会

    【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 ゲームポット、WIN「モンスターファームオンライン」 サービスを一時休止。全面リニューアルし1年後にサービス再開 「東京ゲームショウ2008」新作タイトル出展情報 THQジャパンやコードマスターズなどは大手メーカーのブースに出展 ディースリー・パブリッシャー、DS「RIZ-ZOAWD」 主題歌が麻生かほ里×なるけみちこに決定 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘

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    Back 2007/05/31
    ふつーの飲み会じゃねぇの?
  • ティム・オライリー氏への最新独占インタビュー,「Second Life」「RMT」を語る

    12月4日から5日間,アメリカ西海岸を訪問し,「Web 2.0」の提唱者,ティム・オライリー氏にインタビューする機会を得た。同氏が1978年に設立したオライリー・メディア社は,コンピュータ産業のトレンドと最先端技術を数々の出版物やカンファレンスなどを通して紹介してきた。オライリー氏自身はフリー・ソフトウエアやオープンソース運動にも参加し,技術分野の伝道師的な存在として知られる。同氏が2005年9月にWeb上で公開した論文「What is Web 2.0」によれば,Web 2.0の概念はオライリー・メディアとメディアライブ・インターナショナル社とのブレイン・ストーミングから生まれた。Web 2.0という概念の着想を得たプロセスから,最近注目しているトレンドまでを聞いた(聞き手は小林 雅一=ジャーナリスト,KDDI総研・リサーチフェロー)。 ――Web 2.0の着想には,どのようにしてたどり着

    ティム・オライリー氏への最新独占インタビュー,「Second Life」「RMT」を語る
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    Back 2007/05/28
    web2.0を提唱した人がslについて語ってる
  • アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論

    【10月14日】 「東京ゲームショウ2008」、入場者数は194,288人 会場は前年並みの混雑 マイクロソフト/Rare開発者インタビュー 創造性を刺激する「バンジョーとカズーイの大冒険 : ガレージ大作戦」 新しい操作感とコミュニティをもたらす「New Xbox Experience」 テクモとSeedC、「WarRock 日最強クラン決定戦2008」レポート 「猛者の集い」が三つ巴の戦いを制し優勝! 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 5pb.、第2回となるゲームミュージックイベント 「EXTRA HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」を開催 西川善司の3Dゲームファンのための ゲームグラフィックス講座 TGS2008の中から気になる日ゲームをピックアップ! THQ、「ブロブ」、「セインツ・ロウ 2」開発者インタビュー 日のゲー

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    Back 2007/05/28
    web2.0をネトゲにどう取り入れていくか。ROHAN等の先例を元に。
  • アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論

    【10月12日】 KONAMI、ダンジョン探索MMO「Chaotic Eden」開発者インタビュー ダンジョン探索とコミュニティを融合した新しいオンラインゲームを目指す コードマスターズ、「RACE DRIVER GRID」体験会レポート いよいよ完成間近!! 2008年を代表するレースゲームが日にも登場 バンダイナムコブースレポートその1 「ゲームセンターCX2」はアドベンチャーやパズルが登場 オンラインFPS「Battlefield Heroes」の全貌を解き明かす! 「Battlefield」シリーズプロデューサーBen Cousins氏インタビュー 「CoFesta 2008 クリエイターズトークショウ」開催 小島秀夫氏、辻良三氏が様々な疑問に答える SCEJブースレポート PSP編 新サービス「アドホック・パーティ」、「PS Store for PSP

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    Back 2007/05/28
    考える矛先として
  • ネトゲ研究日誌:イタズラワールド - livedoor Blog(ブログ)

    (source:official site Title:Holic> オープンβを開始し、同時接続者数3万5,000人で 浮かれている「ホリック」の売りであるUCQとUCDの 正体が判明した。 UCQとはユーザークリエイトクエスト、ユーザーが自分で クエストを設定する事ができるシステムだ。同作品の 売り文句「10万人による、100万個のクエスト」の根幹 である。 予想通り、この内容は退治、収集、宅配、訪問だった。 しかも現状は退治しかない。 同システムを致命的なものにしているのは、クエストの 報償はクエスト製作者が支払うという点だ。 現地では、とんでもない労苦をさせられた挙句、ゴミを 与え、その苦労を横で笑うという使われ方しかない。 このままではいずれ、誰もやろうとしなくなるだろう。 (source:official site Title:Holic> UCDはユーザークエストダンジョンだ

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    Back 2007/05/16
    ユーザークリエイティブコンテンツの実例
  • オンラインゲーム一週間「オンラインゲーム界に見え始めた『新しい流れ』」:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2007/04/20


    420 XLink Kai 43 418XLink KaiXLink KaiPSPXboxPSPXLink Kai 2ndMHP2ndLANUSB
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    Back 2007/04/23
    モンスターハンターのオンラインにまつわる話
  • Rasphard's Diary XLink Kai 新しい流れ?


    PSPXlink KaiSlash Games Xlink KaiHP Slash Games MHP2ndMOMMOMHP2ndMMOMOMHP2nd
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    Back 2007/04/23
    モンスターハンターのオンラインにまつわる話
  • ネトゲ研究日誌:只の欧米型だ - livedoor Blog(ブログ)


    (source:official site>  [SlashGames] XLink KaiMHP2nd MO     MO      2nd    
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    Back 2007/04/23
    モンスターハンターのオンラインにまつわる話
  • 【GDC07】MMOの未来はRMTにある!?:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2007/03/14

    【GDC07】MMOの未来はRMTにある!? 3月14日 MMOの未来はユーザクリエイトコンテンツのアップロードと、アイテムの換金にある― ウルティマ オンラインのリードデザイナーとして知られるラフ・コスター氏がGDC07のパネルディスカッション、「MMOs, Past, Present and Future」で語ったイメージは、Second Life的なサービスがユーザに受け入れられ、主流になるというものだ。 北米MMO市場は、MUD(Multi User Dungeon/テキストベースの多人数接続型オンラインサービス)から始まり、ウルティマ オンライン、エバークエストなどの初期タイトルを経て、現在World of Warcraft(WoW)が最大のヒット作となっている。WoWはワールドワイドで数百万のユーザを持つファンタジーMMORPGだ(残念ながら日では提供されていない)。

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    Back 2007/03/15
    ブリザードの人の意見
  • 世界に先駆けて「Halo 3」と「SPORE」のAI構造が公開!! 「Three Approaches to Halo-Style Behavior Tree AI」 - Game Developers Conference 2007現地レポート

    【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート

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    Back 2007/03/13
    わくわく。
  • ゲーム制作のアイデア、シナリオ制作のアプローチから見る「GEARS OF WAR」

    【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート

  • 『YouTube - Broadcast Yourself』へのコメント

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  • PlayStation3初期不良まとめwiki

  • レビュー『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』 - 電撃オンライン

    人と神が紡ぎだす物語、再び…… いよいよすべての謎に決着がつけられる!! ども。いつの日か戦乙女に出会って、エインフェリアに選定されたいなぁと思っております、ただ坊です。いよいよ発売された『ヴァルキリープロファイル2-シルメリア-』。みなさんはもうプレイされましたか? 前作『ヴァルキリープロファイル』がPSで発売されたのは、1999年の12月。この偉大なる前作は、ベスト版も合わせると、60万を超えるヒットを記録しました(今年の3月にはPSPでリメイク版の『レナス』も発売されてます)。ファンの間では「神ゲー」とさえ呼ばれているくらいの人気作だけに、プレイしたことがある人も多いと思います。そんな前作をプレイしてトリコになった人からすれば、『シルメリア』の登場は「待ちに待った!」というのが正直なところでしょう。なにせ、6年越しの続編になるわけですからね。でも、ファンのなかには、続編の仕上がりに

  • http://www.alfasystem.net/jhs/

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    Back 2006/06/15
       

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