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snsとgameに関するCherenkovのブックマーク (7)

  • KLab、未成年ユーザーの月間利用金額の制限が業績に与える影響は売上の1%程度 | gamebiz


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    KLab、未成年ユーザーの月間利用金額の制限が業績に与える影響は売上の1%程度 | gamebiz
  • GREEが儲かってmixiが儲からないただ1つの理由


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    Cherenkov
    Cherenkov 2012/03/13
    利益に対する姿勢 殿様商売 企業体質
  • 【重要】mixiペイメント手数料率変更のお知らせ - ニュース

    このたび、mixiビジネスサポート「mixiペイメントプログラム」のお支払額計算条件を、2012年4月1日より以下の通り改定いたしますので、お知らせいたします。 【改定後】 ソーシャルアプリケーションプロバイダーへのお支払い額は、情報料から決済手数料10%を引いた額に対し、70%を乗じた金額となります。 改定後条件に関しましては、2012年4月1日からの適用となります。 mixiペイメントプログラムの詳細については、こちら をご覧ください。 以上、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

    Cherenkov
    Cherenkov 2012/02/23
    本プログラム利用手数料の部分が20%から30%に増税
  • Gamification.jp

  • 「基本無料」でビジネスをする方法――ソーシャルゲームのマネタイズ戦略


      Aiming
    「基本無料」でビジネスをする方法――ソーシャルゲームのマネタイズ戦略
  • GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」 : 痛いニュース(ノ∀`)


    GREE 1()2011/09/10() 12:07:31.87 ID:HPx919El0 ?PLT       http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908
    GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    Cherenkov
    Cherenkov 2011/09/12
    「価値観の違い」
  • ASSIOMA(アショーマ) » なぜ「Turntable.fm」はユーザーを夢中にさせるのか

    スタートアップの皆さんは「Gamification」という言葉をご存知でしょうか? “Game-Based Marketing”の著者であるGabe Zichermann氏は Gamification を以下のように定義しています。 gamification is the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users(gamificationとは問題を解決し、ユーザーとの間にエンゲージメントを築くためにゲーム思考およびゲーム力学を用いる一連の行為です) もう少し分かりやすい表現にするとこんな感じでしょうか。 「プロダクトにゲーム的な要素を加えることによって、ユーザーがもっと使いたくなるようなものにすること」 この Gamification をWebサービスにうまく取り

    ASSIOMA(アショーマ) » なぜ「Turntable.fm」はユーザーを夢中にさせるのか
    Cherenkov
    Cherenkov 2011/07/13
    ユーザーストーリー 京大霊長類研究所 アイちゃん パブロフの犬
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