![KLab、未成年ユーザーの月間利用金額の制限が業績に与える影響は売上の1%程度 | gamebiz](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f6ae0baf43146abbd6b5d82559b47bd258ce79df/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi3.gamebiz.jp%2Fimages%2Foriginal%2F110330klab-201103.jpg)
このたび、mixiビジネスサポート「mixiペイメントプログラム」のお支払額計算条件を、2012年4月1日より以下の通り改定いたしますので、お知らせいたします。 【改定後】 ソーシャルアプリケーションプロバイダーへのお支払い額は、情報料から決済手数料10%を引いた額に対し、70%を乗じた金額となります。 改定後条件に関しましては、2012年4月1日からの適用となります。 mixiペイメントプログラムの詳細については、こちら をご覧ください。 以上、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
スタートアップの皆さんは「Gamification」という言葉をご存知でしょうか? “Game-Based Marketing”の著者であるGabe Zichermann氏は Gamification を以下のように定義しています。 gamification is the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users(gamificationとは問題を解決し、ユーザーとの間にエンゲージメントを築くためにゲーム思考およびゲーム力学を用いる一連の行為です) もう少し分かりやすい表現にするとこんな感じでしょうか。 「プロダクトにゲーム的な要素を加えることによって、ユーザーがもっと使いたくなるようなものにすること」 この Gamification をWebサービスにうまく取り
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