これはよいとゲームに関するCruのブックマーク (2)
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ゲームが動作するうえでは、データを読み出すローディングがつきもの。開発者は、ロード時間をなるべく短くしたり、プレイヤーに感じさせづらくしたりと、さまざまな工夫を施しているようで、そうした工夫の一例がSNS上で注目を集めている。 TwitterユーザーMIYAKE氏は10月17日、PS1向けに1998年に発売されたRPG﹃どきどきポヤッチオ﹄のロード処理方法についてTwitterにて紹介した。同氏は、いまから17年位前の新卒2年目の時に、先輩との雑談のなかで本作のロード処理について教わったそうだ。 先輩﹁プレイヤーがつまづいてコケるんだ﹂ 先輩﹁つまづいて転んで、起き上がる間にデータをロードするんだよ﹂ 頭に電流が走るぐらいの衝撃を受けました。 プレイヤーは小学生の男の子… 走れば走るだけ︵移動速度が増すほどに︶コケやすくなる… ユーザは自然と走り過ぎないように気を付ける… — MIYAKE
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