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コンテンツビジネスに関するGiGirのブックマーク (114)

  • 株式会社アプリボット

    ABOUT 世界を震撼させる サービスをつくる 私たちは「世界震撼」をビジョンとし、 表現力と技術力を両立させることで ユーザーから愛され、グローバル市場で評価される サービス作りを目指しています。 MORE MORE

    株式会社アプリボット
  • 「チケット高額転売反対 #転売NO 」 に感じる違和感 : チケスト社長@ashikagunsoのチラシの裏


      #NO     10 10   
    「チケット高額転売反対 #転売NO 」 に感じる違和感 : チケスト社長@ashikagunsoのチラシの裏
  • いまだ巨大市場を形成 『妖怪ウォッチ』をも圧倒する『ガンダム』のコンテンツパワー (オリコン) - Yahoo!ニュース


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    いまだ巨大市場を形成 『妖怪ウォッチ』をも圧倒する『ガンダム』のコンテンツパワー (オリコン) - Yahoo!ニュース
    GiGir
    GiGir 2015/06/04
    まさかとは思うがコンテンツ事業にゲームが含まれることがわかってない?(映像関連の売上はガンダム以外の全IPを合わせても40億円程度です)
  • 町山智浩「間もなくTVドラマは滅びます。ネットでの直接有料配信が滅ぼします」…アニメもそうなる?? - INVISIBLE D. ーQUIET & COLORFUL PLACE-


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    町山智浩「間もなくTVドラマは滅びます。ネットでの直接有料配信が滅ぼします」…アニメもそうなる?? - INVISIBLE D. ーQUIET & COLORFUL PLACE-
    GiGir
    GiGir 2015/04/14
    ふうむ。個人的にはVODは主流には成り得ないとは思っているが、他にバイラルの流通経路を持っている、例えばニンジャスレイヤーのようなコンテンツであれば成立はするとは思う
  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    コミュニケーションが生まれるツイートまとめツール

    まとめよう、あつまろう - Togetter
    GiGir
    GiGir 2014/11/28
    音楽ダウンロード券がシングル売上に計上されるのは、資源浪費を抑える意味でとても良い。枚数ベースでなく売上ベースでランキングすれば単価を上げる方向になってより良いのではないかと。
  • 日テレがHuluを買う理由 Huluが日本事業を売る理由

    BEVERLY HILLS, CA - JULY 31: General view of atmosphere at the Hulu 2013 Summer TCA Tour at The Beverly Hilton Hotel on July 31, 2013 in Beverly Hills, California. (Photo by Michael Kovac/Getty Images for Hulu)

    日テレがHuluを買う理由 Huluが日本事業を売る理由
    GiGir
    GiGir 2014/03/01
    サブスクリプションビジネスはNo.1にならなければ旨みが全くないので当然の帰結。
  • 音楽ソフト市場、日本が米抜く 12年世界最大に - 日本経済新聞

    【ロンドン=共同】国際レコード産業連盟(IFPI、部ロンドン)は8日、CDやダウンロードを合わせた音楽ソフトの売上高で、日が2012年に初めて米国を抜き、世界最大市場になったと発表した。同日公表された12年の世界音楽産業統計によると、日音楽ソフトの売上高は約43億ドル(約4200億円)で、約41億ドルの米国を上回った。日米逆転は1973年の統計開始以来、初めて。映画やCMでの使用料な

    音楽ソフト市場、日本が米抜く 12年世界最大に - 日本経済新聞
    GiGir
    GiGir 2013/04/09
    日本人ほどソフトウェアにお金を払うのが好きな人たちもいない
  • DrillSpin (ドリルスピン)

    DrillSpinは事業構造の検討を行なうため、 現在、すべてのコンテンツページが 非表示となっております。 表示再開までしばらくの間お待ちください。 2018年6月29日 DrillSpin

    DrillSpin (ドリルスピン)
    GiGir
    GiGir 2013/03/06
    ああ。この分析は圧倒的に正しい
  • http://anifav.com/topics/20121216_473.html

  • 新課金モデル「ゲージ」とは何なのか。「AION」「リネージュ2」の新ビジネスモデルの鍵を握る要素について解説


    AION2  MMORPGThe Tower of AION  AION21120 1030稿 11
    新課金モデル「ゲージ」とは何なのか。「AION」「リネージュ2」の新ビジネスモデルの鍵を握る要素について解説
    GiGir
    GiGir 2012/11/11
    ポイント特典付き専用通貨的な
  • ニコニコ動画におけるプレミアム会員のアクティブ率 - トメトメボンド


    cakes()VS ××   5%   2,800 ID 170 ID 5%  170 ID 95%   MAU 800   20%   300 ID 100  1/3  21
    ニコニコ動画におけるプレミアム会員のアクティブ率 - トメトメボンド
    GiGir
    GiGir 2012/10/25
    なるほど。私はお金を払う5%は「楽しみ方をわかっている人」と解釈していた
  • บาคาร่าออนไลน์ Baccarat99 เว็บตรง ทางเข้าสมัครสมาชิก ฟรี 300

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    GiGir
    GiGir 2012/09/13
    (あとでFOXとSONYの株価も調べる)
  • 『ゲームの売上の最大化』


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    『ゲームの売上の最大化』
    GiGir
    GiGir 2012/08/04
    ひじょうにわかりやすい
  • ニコニコ動画作業用BGMランキングを作った&CDが売れない理由について - web系な日記 @ryryo

    http://ryryo.net/?p=493 こっちに記事移管しました。

    ニコニコ動画作業用BGMランキングを作った&CDが売れない理由について - web系な日記 @ryryo
    GiGir
    GiGir 2012/07/10
    知らないものにお金を払う人はいないからねー
  • CDが売れない理由がわかった! おもいっきり濁点

    今の高校生くらいの人間生まれてこの方CDなんて買ったことないというのがほとんどだと思う 俺も生まれて初めて買ったCDは近所でイベントやっていたなんちゃって恋愛が初めてだから

    GiGir
    GiGir 2012/04/29
    今、家で音楽CDを再生できるデバイスがPCとXBOX360しかなかった
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  • ニコニ広告が開けようとしている風穴 - chintaro3の日記 


       http://togetter.com/li/287839    http://uad.nicovideo.jp/rank/ 1pt1 1稿
    ニコニ広告が開けようとしている風穴 - chintaro3の日記 
    GiGir
    GiGir 2012/04/19
    バリバリお金稼いでJコミのレ・ミゼラブルに広告打ち込みまくりたいです
  • 『コクリコ坂』が転機に!? 揺れるジブリのビジネスモデル


    姿 駿1100  
    『コクリコ坂』が転機に!? 揺れるジブリのビジネスモデル
    GiGir
    GiGir 2012/04/19
    若干結論ありきの記事に思える。さすがに興収44億で製作費回収できてないという可能性はないのではないか。
  • ■ - WASTE OF POPS 80s-90s

    DSvisonが6/27でサービス終了。 少なくともスタート当時はガチガチの鉄板プラットフォームを使ってのコンテンツ販売サービスは、結局一度もいい目を見ないまま4年で店仕舞い。 ちょうどこの終了発表と同じタイミングで、現在ガチガチの鉄板プラットフォームであるスマホを使っての動画コンテンツ販売サービスであるNOTTVが開始され、早速すごい勢いでディスられているわけですが、でもDSvisionは誕生からお亡くなりまでディスられることすらないままでしたので、まだNOTTVの方が注目されているということだ。きっとそうだ。頑張れ。頑張れたら。 ーーーーー 4/18のCDシングルリリース、ミスチルが久々にシングル出したり、K-POPでも底固い方のFTISLANDだったり、そろそろ上を狙ってきそうなSUPER☆GiRLSだったり、去年のアルバムが自己最高の3位まで行ったKalafinaだったり、℃-ut

    ■ - WASTE OF POPS 80s-90s
    GiGir
    GiGir 2012/04/11
    潰されない商売にするには儲かる人を増やすのが正道というまっとうなお話。
  • なぜ着うたフル/レコチョクは成功したのか - P2Pとかその辺のお話@はてな

    前々回のエントリからの続き。今回のお題は、なぜ着うたフルが成功したのか。ただ、着うたフルで成功しているのは、実質レコチョクなので、なぜレコチョクが成功したのか、というお話とも言える。簡潔にまとめると、着メロとか売れてもレコード会社儲からないから、レコード会社が儲かる仕組みになるように頑張ったよ、という感じになると思う、たぶん。 着うたフル以前 着うたフルの成功を考えるためには、ある程度時間を遡らないといけない。だいたい1990年代中頃の女子高生ブームと、ポケベルブーム辺りからの流れだろうか。ポケベルは直接音楽配信につながる話ではないが、若者文化にモバイル・コミュニケーション・デバイスが組み込まれていったという点で、重要なターニング・ポイントだった。ただの連絡用ツールではなく、日常のコミュニケーションツールになった。 1990年代後半になるとポケベルが衰退し、代わって携帯電話が若者文化のコア

    なぜ着うたフル/レコチョクは成功したのか - P2Pとかその辺のお話@はてな
    GiGir
    GiGir 2012/03/06
    本文とは直接関係ないが、2010年のアバターアイテム販売の伸びが凄まじい。その年のモバイルコンテンツの伸びをまるまる奪っている感。