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ブログに関するNilfsのブックマーク (6)

  • 忘れへんうちに Avant d’oublier


     
  • 現役東大生が50円で売っていたので8歳児と数学を語ってもらった話 - うちの子流~発達障害と生きる


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    現役東大生が50円で売っていたので8歳児と数学を語ってもらった話 - うちの子流~発達障害と生きる
    Nilfs
    Nilfs 2016/03/25
    すごくいい話だった。逆に見るとパラメーターが極端な人間は苦労するな。ネットとかで今後もマッチングするといいな。、
  • 余白の取り方が美しい、シンプルで素敵な国内ブログデザイン10 | tipsBear

    シンプルかつ記事が読みやすい素敵な国内ブログデザインを10サイト、主観で紹介させて頂きます。 可愛いデザインのブログをお探しの方はこちらの記事へどうぞ。 ブログのデザインって作ってみると思っているよりバランスをとるのが難しくて苦戦します。 下記のサイトは記事内に画像が無くテキストオンリーでも余白の取り方が美しくて読みやすかったり、装飾の使い方が絶妙だったりと、ブログのデザインを作る上でとても参考になりますので是非目を通してください。 アインシュタインの電話番号 の目次のようなトップページは一覧性が高くて見やすく、記事内も余白がしっかりとられていて読みやすいです。アクセスの度に変わる配色は統一感があってとても綺麗。

    余白の取り方が美しい、シンプルで素敵な国内ブログデザイン10 | tipsBear
  • ソフトウェアテストの勉強室


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    ソフトウェアテストの勉強室
  • ソーシャルゲームで儲ける方程式を変形してみる - 川崎裕一 / マネタイズおじさん

    ループスの斉藤さん@toru_saitoの連載はおもしろいのでおすすめです。 「ソーシャルゲーム」はどうして儲かるんだろう?− その重要指標と収益方程式を考察する:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ http://bit.ly/d42W2c この記事の中で斉藤さんは一つの式を提示しています。 ソーシャルゲーム利益 = ソーシャルゲーム売上−運用コスト−広告コスト−初期開発コスト ソーシャルゲーム売上=会員数xARPUx寿命 運用コスト=(会員数xARPUx寿命)x25% 広告コスト=(会員数x新規会員獲得コスト/(1+バイラル係数) 初期開発コスト 上記を代入し式を変更すると ソーシャルゲーム利益=会員数(ARPU*寿命*75%-新規会員獲得コスト)/(1+バイラル係数)-初期開発コスト となります。 利益がゼロの場合、必要となる会員数、ARPU、初期開発コス

    ソーシャルゲームで儲ける方程式を変形してみる - 川崎裕一 / マネタイズおじさん
  • GREE Engineer's Blog coming soon...


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