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![DirectX Graphicsメモ(その2) | 日々精進時々堕落](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2302e44c95c7e474fefb218540004f95dc47a4bb/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimaging.jugem.jp%2Ftemplate%2Fimg%2Fjugem_og-image.png)
2008-09-23 DirectX算術関数一覧 2008-09-19 買いもの予定表 2008-08-08 メモ 2008-08-06 C#サンプルとか FrontPage C# C#言語仕様 WPF 2008-08-03 RecentDeleted MenuBar 2008-07-17 デザインパターン(マルチスレッド) 2008-07-06 STL 2008-06-25 Java&オブジェクト指向入門 2008-06-24 その他のデザインパターン 2008-06-22 勉強会 値渡しと参照渡し・スコープ・寿命 C言語(C++)基礎 コメントからのドキュメント自動生成 C++言語仕様 2008-06-08 MXMLプログラミング入門
Super Incorrect Translation "The Direct3D 10 System" (2006 Aug. 2)
<body> <p>Lampはゲーム開発とその学習をサポートするミドルウェアです。<br> このページを表示するにはフレームに対応したWebブラウザで閲覧して下さい。</p> </body>
このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 Mike Borozdin February 2003 適用対象: Microsoft DirectShow Microsoft Direct3D Microsoft DirectX 9.0 要約: DirectShow または Direct3D アプリケーション開発者の観点から、Direct 3D 環境でビデオを表示する方法について説明します。 目次 はじめに VMR-9 のアーキテクチャ アロケータ-プレゼンタの実装 VMR とフィルタ グラフの構成 関連情報 はじめに Microsoft® DirectX® 9.0 の最も重要な新機能の 1 つが、以前から期待されていたビデオとグラフィックスのレンダリン
開発日記らしく、今日も技術的なことを書こうかと思います。 VBでLoFを作っていたときにも搭載していた機能なのですが、ホームページ素材用にゲーム画面をキャプチャーする機能をC#版にも作ろうとしていました。今まではスクリーンショットを押してキャップっていたのですが、それではベストショットを取り逃してしまうためゲーム画面をひたすらキャプチャしてファイルに保存する機能を実装しました。 Direct3DXには、フロントバッファのデータを取ってくるメソッドが存在しており、当然Managedにもあったわけですが…レンダリングの際に毎回毎回そのメソッドを呼び出しているとレンダリングに1秒以上かかってしまい、あまりにも遅かったため別の方式をとることにしました。で、結局VB時代と同じ方法で…基本的にDirectXのサーフェイスクラスからはデバイスコンテキストが取得できるため、レンダリングの完了したPrese
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