サイト「eqLiquid」の管理者のブログ。 システムやデジタルコンテンツ全般の話題、思いついたことなど。 これに使用した、ページめくりのコードを整理してとりあえずライブラリにしてみました。 ダウンロードはコチラ。 同様のライブラリは世にたくさんありますが、たぶん軽くて、改造もしやすいかもしれない。 ※この記事はライブラリのVerUPに伴い一部訂正しました。 このようなコードを書けばとりあえず動作はします。 ActionScript3.0: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import jp.sionnet.leaflip.Leaflip; import jp.sionnet.leaflip.LeaflipEvent; public class Main extends Spri
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* 正直に言いましょう。AIRはランタイムが大きすぎ、貴重なメモリとCPUを浪費すると言われています。確かに多くのAIRアプリケーションがこの罠に陥っていますが、これは決して避けられないわけではありません。様々な技法を利用することで、ネイティブプログラムに遜色ないパフォーマンスを発揮する軽量のアプリケーションも開発できるのです。 CPU使用率を劇
April 22nd, 2008 Posted in ActionScript, Flex Development, Rich Internet Applications, web integration The Flex code-behind pattern is a design pattern that has been around since the release of Flex 1.0 yet is not known or used by a lot of developers. The initial concept of the pattern was based on the ASP.NET development pattern where the layout is handled in a main file and a secondary “backing”
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