In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
C#からDirect2Dが使用可能に マイクロソフトよりUniversal Appで使えるDirect2Dのラッパーライブラリが公開されました。Universal Appというのは、Windows Store App、Windows Phone Appで可能な限りコードが共用できるようにした仕組みで、Visual Studio の新規作成テンプレートとしても用意されています。 .NET からのDirectX利用手段としてはこれまでSharpDX やマイクロソフトの手を離れた XNA といった外部ライブラリがありますが、これさらにWin2Dが加わることになります。 セットアップ GitHub: https://github.com/Microsoft/Win2D で公開されていて、インストール手順も丁寧に説明されています。 Visual Studio 2013 Update 2を用意(Exp
(本記事の内容は執筆時点の暫定仕様に基づくものです。実際の最終製品版とは一部異なる部分があります) GDCの開催された2015年3月にはすでにDirect3D 12 (DirectX 12) の暫定ドキュメントとVisual Studio 2015 CTPが公開されていたのですが、肝心の実行環境であるWindows 10評価版用のWDDM 2.0対応ドライバーがWindows Update経由でしか取得できず、また新しいWUはプロキシ経由で正常に動作しない現象が出ていたため、Direct3D 12の評価はしばらく見送っていました。 その後、4月末にWindows 10 Insider Preview Build 10074、Visual Studio 2015 RC、そしてWindows 10向けのNVIDIA GeForceベータ ドライバーのスタンドアロン版が相次いでリリースされたため
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く